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You know who In Berlin hat die Trophäe Newbie erhalten.
Ist neu hier :) Seid nett
Bosko22 hat einen Kommentar zur Datei - Fiktive Modifikation
Auenburg Modifikation geschrieben.
I want to say Thanks to the whole modding team, Auenburg modifikation is absolutely awesome! I am lucky and didnt had any problems, everything installed properly so i enjoyed about 5 hours of really thrilling gameplay!
But still, i got one small problem, so i ask, if there is some solution for it, if it happens again. I accidentally, during the gameplay somehow ( i didnt know how) changed the group alarm menu. Under the position 1 of the groups (where menu for alarming station 1 units is…
Bernt112 hat mit
auf den Eintrag Anfänger Allgemeine CommandScript-Struktur reagiert.
Allgemeine CommandScript-Struktur in Emergency 4:
Da ich vor einer Weile angefangen habe selbst Code zu schubsen für dieses doch schon 20 Jahre alte Spiel, habe ich mir ein paar Sachen angeschaut, um ein Grundverständnis zu entwickeln. Das SDK und auch die originalen Scripte von Emergency 4 geben hier bereits Aufschluss über die jeweiligen Mechaniken dahinter. Da ich nur randweise mit C++ bisher zu tun hatte (komme eher aus C#, embedded C und Python, alles im Automotive-Bereich), musste ich mir ein paar Quirks selber beibringen, die aber jetzt sehr nützlich für euch sein könnten.
Da ich euch direkt an der Basis abholen möchte, möchte ich es so simpel wie möglich darstellen. D.h. ihr solltet bereits ein bisschen Coding-Erfahrung haben, jedoch müsst ihr jetzt nicht die größten Cracks dafür sein, um mit dem Scripten anzufangen. (Keine Angst, auch ich hab noch lange nicht alles gelernt, aber einen Teil kann ich bereits mit euch teilen...) An einem simplen Beispiel möchte…
Marvin Vesper hat das Thema ReShade gestartet.
Mahlzeit,
ich hab bereits viele Videos von EM4 Mods auf YouTube gesehen in denen die Grafik sehr gut aussieht. Ich hab gelesen dass dazu u.a. ReShade genutzt wird.
Kann mir jemand sagen welche Einstellungen dort am besten sind ?
core.bee hat den Eintrag Allgemeine CommandScript-Struktur erstellt.
Allgemeine CommandScript-Struktur in Emergency 4:
Da ich vor einer Weile angefangen habe selbst Code zu schubsen für dieses doch schon 20 Jahre alte Spiel, habe ich mir ein paar Sachen angeschaut, um ein Grundverständnis zu entwickeln. Das SDK und auch die originalen Scripte von Emergency 4 geben hier bereits Aufschluss über die jeweiligen Mechaniken dahinter. Da ich nur randweise mit C++ bisher zu tun hatte (komme eher aus C#, embedded C und Python, alles im Automotive-Bereich), musste ich mir ein paar Quirks selber beibringen, die aber jetzt sehr nützlich für euch sein könnten.
Da ich euch direkt an der Basis abholen möchte, möchte ich es so simpel wie möglich darstellen. D.h. ihr solltet bereits ein bisschen Coding-Erfahrung haben, jedoch müsst ihr jetzt nicht die größten Cracks dafür sein, um mit dem Scripten anzufangen. (Keine Angst, auch ich hab noch lange nicht alles gelernt, aber einen Teil kann ich bereits mit euch teilen...) An einem simplen Beispiel möchte…
Felix.2010SF hat die Trophäe 30 Tage Jubiläum erhalten.
Ist seit 30 Tagen dabei
Alexiey31 hat die Trophäe 6 Monate Jubiläum erhalten.
Ist seit 6 Monaten dabei
Pascal Nehrdich hat die Trophäe 30 Tage Jubiläum erhalten.
Ist seit 30 Tagen dabei
core.bee hat auf einen Kommentar von Antiphon zum Eintrag Using-Direktiven vereinfachen geantwortet.
Dann bist du genau der Anteil meines Testings, den ich gebraucht habe - danke für den Hinweis!