Beiträge von core.bee

    Hast du währenddessen auch andere audio Dateien abgespielt? Also ist 256MB das Maximale für eine Datei oder für den ganzen Audio Speicher?

    Aktuell ist es ein Test mit 2 Dateien der gleichen Größe. ;) Abgestürzt ist es nicht, spielt auch alle Sounds (2 große , sonst lauter kleine) astrein ab. Ich teste es die Tage auch mit mehr, wenn ich die Zeit dazu finde. ^^

    Was es auch sein könnte was ich zumindest mal beim probieren raus gefunden hatte ist das es Mono sein sollte.

    Danke, das war wohl der Teil der Lösung, der mir noch fehlte. Die verwendeten Settings für meinen Test waren dann wie folgt:

    Da Korbi sich aber nicht mit dem simplen Finden von Settings zufrieden geben wollte (fking Nerd, Aller), habe ich mit der Dateigröße auch ein wenig intensiver getestet... Dabei ist rausgekommen, dass wohl eine Dateigröße von rund 254 MB möglich ist:

    Was mich ein wenig verwundert sind die abweichenden Angaben der Dateigröße im Ordner vs in den Eigenschaften. Vielleicht kann da einer die Brücke schlagen, die ich gerade einfach nicht sehen kann...

    • Dateigröße im Ordner --> 261.081 KB
    • Dateigröße in den Eigenschaften --> 267.346.936 Bytes (267.350.016 Bytes, s. Screenshot)

    Wieso gibt es so unterschiedliche Angaben zwischen der Ordneransicht und den Eigenschaften? Nehmen die da wirklich unterschiedliche Angaben zwischen MiB, MB und so nem Käs? (W10 btw, falls sich einer fragt)

    Da ich nicht punktgenau die 256 MiB testen kann (1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 binär), kann ich euch also leider nicht die 1000%ige Lösung darbieten. Ich habe aber rumgetestet und kann sagen, dass 268,435456 MB scheinbar nicht ganz aufgehen, da das wohl die maximale Dateigröße bereits sprengt. D.h. meine beste Schätzung dürfte sein, dass ihr 2.147.483.647 Bit
    = 255,999999881 MiB nicht übertreten solltet. :D Aber wie gesagt, das ist jetzt nur eine vage Schätzung, ich bin aktuell technisch nicht im Stande eine Audiodatei mit GENAU der Größe zu basteln xD (Für einen Freitagabend vielleicht auch ein bisschen zu freaky, ngl...)


    Um jetzt aber nochmal den Bogen zu schlagen, der für euch wichtig ist:

    • PCM unkomprimiert
    • Mono
    • 44.100 Hz
    • 16 bits
    • Größe bis 256 MiB (getestet, bissl mehr als 255 MiB = 267,38688 MB gehen da klar, solange die 256.0 MiB nicht erreicht werden :) )

    Viel Spaß, ihr Schlawiner! Und denkt dran - kein Oettinger trinken! :D


    Tante Edit: Habe eine Datei geschaffen, die etwas größer als 255.0 MiB ist, aber noch kleiner als 256.0 MiB, d.h. solange man UNTER 256.0 MiB bleibt, ist alles gut. ^^

    Servus beinand,

    habe letztens einen Sound ins Spiel gebracht und mir erstmal keinen großen Kopf über das Dateiformat sowie Größe und Einstellungen gemacht. Heute wollte ich einen weiteren Sound reinhauen, aber irgendwo scheint es zu scheitern. Deshalb die Fragen:

    • Welche Soundeinstellungen muss eine Wave-Datei (.wav) aufweisen? (Bitrate, Kanäle, usw.)
    • Wie groß darf die Datei maximal sein?
    • Muss ich sonst noch was beachten?

    Ich komme mir gerade deppert vor, weil der eine Sound ganz chillig abgespielt wird, der andere aber nicht. Ja, die zweite Datei ist "etwas" (8o) größer, aber ich scheine irgendwo anzuecken, wo ich gar nicht anecken möchte. :D

    LG Korbi

    Hat das evtl. jmd eine Lösung für oder hat das selbe beim Spielen ?

    Nachdem Modifikationen über die Jahre immer wieder gezeigt haben, wie man aus dem Spiel nochmal ein Quäntchen mehr herausholen kann, sind auch immer wieder Engine-Limitierungen aufgetaucht bzw. als Symptom entstanden. Auch mit meinem guten PC (i9-12900 KS, 64 GB DDR5, RTX 4090) kann ich die FPS gezielt runterballern auf 8 FPS. Dazu muss man schon echt viel Mist auf einmal machen, aber das kann durchaus passieren.

    Bei deinem Problem wäre jetzt die Frage, wie sich das genau bemerkbar macht und ob es reproduzierbar ist. Kurze Drops sind schon mal vorhanden, wenn bestimmte Scriptstellen viele Aktionen gleichzeitig ausführen. Dafür war das Grundspiel (welches über 20 Jahre alt ist) nicht gedacht. Passiert mir bei meinen Scripttests auch gerne mal, dass das die FPS ausm Fenster yoinkt :D Aber wenn du mal beobachtest, was rund um die Lags entsteht, kannst du es vllt mitigieren oder besser benennen.

    Hat sich denn deine Config-Datei zurückgesetzt? Mir passiert das auch ab und an, deshalb hab ich nen Schreibschutz draufgebraten. Die zwei wichtigen Zeilen in der Config sind die hier:

    Die stellst du halt auf 2560 respektive 1080 ein. Dann Schreibschutz draufballern und gut is.

    Falls der Fehler weiter persistiert, meldest dich halt nochmal :D

    Also wenn sowas wirklich in EM4 kommt und das auf flüssig läuft vorallem im Multiplayer dann kann ich mir da echt gute mods vorstellen die man da machen könnte

    ... die aber dann auch extrem lange Zeit brauchen, um sie zu erstellen. ;) selbst wenn es da jetzt Mods gibt, die erweitert würden, aber die vierfache Größe bedeutet halt nicht nur den vierfachen Aufwand, sondern mehr (alte Verbindungen erweitern, Spawns neu setzen, usw) :X

    Okay, ich hab das jetzt mal ein Stunden lang versucht zu debuggen bzw. zu verifizieren, dass das nicht ein Typo oder sowas ist - namespace können zwar mit der using-Anweisung hinzugefügt werden und es funktioniert auch, aber - es gibt wohl eine maximale Menge an Calls, bis das Programm sagt FROG YOU. :D

    Kennt jemand von euch einen Workaround, sodass man das die using-Direktiven vielleicht sogar vererbt oder in ein Interface knallt oder irgendeinen Voodoo-Zauber, sodass man nicht ständig "<Namespace>::<Methode>" schreiben muss? Bin ne faule Sau, wie jeder Programmierer, und joa... :D