Licht an - komm mal her du Nachtmonster! Dir zeig ich mal was ne starke linke Rückhand ist! ![]()
Beiträge von core.bee
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Licht aus - habe keine Sonnenscreme mehr und bei Hauttyp 1 (in der IT-Sonderedition) würde ich sonst verbrennen.

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Zum Entspannen für den Samstagabend gibt es auch entspannende Musik.

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Solltest du es aber zum Beispiel per Script lösen wollen, kann ich dir hier eine Hilfestellung geben:
Zeit auf eine Stunde später stellen:
C++
Alles anzeigenobject ZEIT_Plus : CommandScript { using namespace Game; ZEIT_Plus() { SetIcon(IMG_ICON_ZeitPlus); } bool CheckPossible(GameObject *Caller) { return true; } bool CheckTarget(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID) { return true; } void PushActions(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID) { int stunde, minute, sekunde; GetTime(stunde, minute, sekunde); if(++stunde > 23) stunde = 0; SetTime(stunde, minute, sekunde); } };Zeit um eine Stunde zurückstellen:
C++
Alles anzeigenobject ZEIT_Minus : CommandScript { using namespace Game; ZEIT_Minus() { SetIcon(IMG_ICON_ZeitMinus); } bool CheckPossible(GameObject *Caller) { return true; } bool CheckTarget(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID) { return true; } void PushActions(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID) { int stunde, minute, sekunde; GetTime(stunde, minute, sekunde); if(--stunde < 0) stunde = 23; SetTime(stunde, minute, sekunde); } };Zeit auf eine bestimmte Uhrzeit stellen - hier kannst du dann einstellen, was auch immer du möchtest. Solltest du das Script mehrfach brauchen, also zum Beispiel für 7, 14, 21, ... Uhr, dann kannst es kopieren, musst aber die Scripts jeweils umbenennen.
C++
Alles anzeigenobject ZEIT_Sieben : CommandScript { using namespace Game; ZEIT_Sieben() { SetIcon(IMG_ICON_ZeitSieben); } bool CheckPossible(GameObject *Caller) { return true; } bool CheckTarget(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID) { return true; } void PushActions(GameObject *Caller, Actor *Target, int childID) { SetTime(7, 0, 0); } };Best Practise:
- Alle obigen Befehle in ein Script packen.
- Eine Person auf der Map mit den jeweiligen Befehlen ausstatten. (Habe ich zum Beispiel für ne Art "Debug"-Person für Hamburg gemacht.)
Falls Bedarf besteht, kann ich dieses Script inklusive Icons auch zur Verfügung stellen
