Beiträge von Tonga
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Das Pack aus dem alten Forum gibt es soweit ich weiß nicht mehr, aber es gibt ja auch sonst genügend gute Quellen, z.B. hier:
https://www.textures.com/free (das ist das alte CG Textures, was man noch von früher kennt)
Eine schöne Lösung ist außerdem ambientCG - von einem deutschen Entwickler aus Greven ins Leben gerufen. Die Texturen unterliegen alle der CC0 1.0 Lizenz und gelten damit als Public Domain (https://docs.ambientcg.com/license/).
ambientCG - CC0 Textures, HDRIs and ModelsFree 3D Assets Never Looked This Good! Get 2000+ PBR Materials, HDRIs and more for free under the Public Domain license.ambientcg.com -
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Prinzipiell geht das. Allerdings wäre es dann sehr wichtig, die Fototextur richtig zu skalieren, damit nachher die Größenverhältnisse im Spiel stimmen. Wie mit allen Fototexturen (auch in anderen Spielen und Simulationen, z.B. der Flugsimulation) ist es aber so, dass man diese eigentlich nicht 1:1 ohne weitere Bearbeitung verwenden kann (oder sollte). Auch sind Quellen wie Google Maps so gering aufgelöst, dass in den hohen Zoomstufen, wie Emergency sie erreicht, die Texturen sehr verwaschen aussähen. Hierfür eigenen sich dann Satellitenbilder (Orthophotos) aus anderen, offiziellen Quellen.
Wofür aber auch Kartenausschnitte aus Google sich grundsätzlich gut hernehmen lassen ist als Arbeitsdatei, um z.B. einfach die grundlegende Anordnung und Abstandsverhältnisse von Gebäuden herstellen zu können, Straßenzüge einigermaßen originalgetreu nachzuempfinden usw. - also eher als Schablone für die eigentliche Maptextur, die man dann doch vllt. nachzeichnen sollte.
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