Beiträge von Tonga

    Mehrere Tage lang habe ich die 2.0 nun gespielt. Ich war nie der große BFE-Spieler und habe mich nie so richtig für Mods mit Berufsfeuerwehren etc. erwärmen können. Das liegt einfach daran, dass mein Herz irgendwie eher für Dorfmods schlägt, mit "schwächeren" Strukturen, kleineren Fahrzeugen, mehr "Stress" wegen der begrenzteren Einsatzmittel. Bis heute hat sich daran nichts geändert.

    ABER:

    EM4 wird am 13.04. stolze 18 Jahre alt. In meinem Empfinden, gab es bisher nur ein paar wenige Mods, die EM4 tatsächlich neu definiert haben. Für mich persönlich sind das diese:

    • Winterberg, die mit den damaligen Scriptmitteln bis dahin ungesehene Wunder vollbrachte.

    • Los Angeles, bis heute die bedeutsamste Basis für Freeplay-Mods in der angloamerikanischen Community

    • Rescue Trainer Simulator, noch heute die komplexeste notfallmedizinische Simulation in EM4

    • Bieberfelde, das immer noch umfassendste multiplayerfähige Basis-Framework für Freeplay-Mods im europäischen Raum, mit spannenden Derivaten wie der z.B. RetroFitting-Mod

    • Wegberg, die Feuerwehr-Simulation, die EM4 mittlerweile bis in die technischen Tiefen aufgebohrt und im Grunde zu einem gänzlich neuen Spiel gemacht hat

    Und dann ist da ganz aktuell Fuchsburg, auch auf Bieberfelde-Basis, aber irgendwie doch ganz anders. Keine Großstadt, sondern eine kleinere, irgendwie viel "gemütlichere" Stadt mit einer mittlerweile berühmten Pizzeria, die sogar auf einem Heißluftballon wirbt. Mit einer Altstadt, die (wie in der Dorfmod Germersheim) nur mit bestimmten Fahrzeugen befahrbar ist, Gewässer und insgesamt einer sehr abwechslungsreichen Map. Vor allem aber mit einer Einsatzvielfalt und einer Simulationstiefe, die im Freeplay-Bereich wirklich ihresgleichen sucht.

    Wenn ich heute an öffentlich verfügbare Mods für EM4 denke, die aktiv weiterentwickelt werden, dann führt an Fuchsburg echt kein Weg vorbei. Chapeau vor dieser enormen Leistung und ein aufrichtiges Dankeschön für die unermüdliche Mühe, die viele Entwicklungsarbeit, das viele Testing und diese beeindruckende Mod! Sogar der Dorfmod-Fuzzi ist mittlerweile zum Fan geworden. :)

    I have quite the surprise for you.

    You have no idea how much you just made my day... Thank you for that! :)

    I've always loved the Corvette and the C5 has a special place in my heart because it was the very first one I ever saw. A black one indeed, what a beauty. Here in Germany such cars are quite a rare sight to behold, especially US sports and muscle cars, so I've come to cherish every single time I get to see one. Those police Corvettes sure did give me some good times back in NFS... really have to see if I can get NFS 3 and 4 running under WINE here on my Linux machine... :/:)

    Fireveit Vielleicht noch die umlaufende Reling ums Heck herum komplettieren? :/
    Geht natürlich auf Kosten der Polys, aber macht das Gesamtbild vielleicht doch etwas runder. Und auch wenn es polytechnisch natürlich eigentlich ein Alptraum ist, aber die Fenderstreifen prägen bei solchen Booten ja leider massiv das Erscheinungsbild... Ob sich das nur auf der Textur so herausholen lässt, würde ich eher bezweifeln... Weiß nicht, meinst du das könnte den Aufwand lohnen, die noch auszumodellieren?

    itchyboy- Wow, this takes me right back to the good old days when I used to take the Camaro Z28 out for a spin in NFS: High Stakes (IV)… Amazing model, really looking forward to seeing it in one of your masterpieces. :)

    For the younger ones who have no Idea what I mean with NFS: High Stakes:

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    Chrome hat gerade nen Fuckup beim Laden der YouTube-Tabs produziert, heraus kam DAS Video OHNE Sound...

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    MIT dem Sound von diesem Video hier - lief gleichzeitig los...

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    Und irgendwie... irgendwie könnts so aus der Kategorie oddly satisfying sein... :D

    Geänderte Form der Frontscheiben (alles auf der Textur), stärker ans Original angepasst... beim ADAC gibt es Varianten für die Versionen D-2 (mehr Gelb, eigentlich Vierblattrotor) und D-3 (mehr Schwarz, Fünfblattrotor). Auch die Fenster in den Hecktüren gibt es schon, in verschiedenen Varianten (beidseits, rechts, keine) und die beiden Verschlussarten für die Hecktüren (Einhandverriegelung vs. drei einzelne Spannverschlüsse). Mit Ausnahme der Triebwerkstextur ist das Ganze als ebenenbasiertes Vektor-Paintkit angelegt, d.h. verlustfrei skalierbar und keine Bitmap mehr... "Einfärbetexturen" gibt es darin in dem Sinne nicht mehr.

    Autoren: Tonga, Eiserner_Onkel, xKnolle