Beiträge von xKnolle

    Nachdem hier behauptet wurde, der eigene Showroom sei ja „gelöscht“ worden, war ich mal so frei und habe den alten Thread extra nochmal aus dem Archiv gekramt, um mir diesen sogenannten Showroom anzuschauen.

    Falls du mit „Showroom“ allen Ernstes deine damalige Hohenbrunnweiler-Präsentation meinst: Das war keine Projektvorstellung.

    Was man da zu sehen bekommt, ist der absolute Jahrmarkt der Kuriositäten:

    • Ein KI-generiertes Wappen, bei dem nicht mal das graue Karo-Muster des transparenten Hintergrunds entfernt wurde.
    • Ein völlig überladenes Fahrzeugbild, das null Aussagekraft über irgendeinen Modding-Fortschritt hat.
    • Zwei Sätze Text, in denen für ein 6.500-Einwohner-Dorf einfach mal zwei Feuerwachen (Nord und Süd) hingerotzt werden, eine Logik, über die damals schon ausgibt diskutiert wurde.
    • Und als Krönung der Satz: „Bitte keine Releas Anfragen“ – bei einem Projekt, bei dem bisher nicht ein einziger Handgriff im Editor oder 3D-Programm nachgewiesen wurde.

    Machen wir uns doch nichts vor:

    Micha alias Brain_Gamble hat es oben im Zitat schon perfekt zusammengefasst. Ihr habt keinen Showroom, weil ihr schlichtweg nichts vorzuweisen habt. Ihr habt weder ein durchdachtes Konzept noch sichtbare Eigenleistung oder Screenshots aus dem Modding-Prozess.

    Was ihr habt, ist ein ausgedachter Name („Wachzug Design“) und der Versuch, erfahrene Modder dafür einzuspannen, euch für euer privates Vergnügen eine Mod zu bauen, während ihr selbst nicht mal wisst, wie man ein Bild vernünftig freistellt.

    Versteht das bitte nicht falsch: Das ist hier absolut nicht böse gemeint und niemand will euch die Lust am Modden vermiesen. Jeder in dieser Community hat mal klein angefangen und genau dieselben Anfängerfehler gemacht.

    Aber wenn ihr wirklich wollt, dass euch die Leute hier ernst nehmen und sich euch anschließen, müsst ihr einfach anders an die Sache herangehen:

    1. Einarbeiten: Kniet euch selbst in den Editor, lernt die Basics beim Skinnen, Mapping oder 3D-Modelling.
    2. Konzept erstellen: Überlegt euch ein realistisches Projekt mit Hand und Fuß.
    3. Zeigen, was ihr könnt: Baut erst mal die ersten 10–20 % selbst auf und präsentiert das mit ordentlichen WIP-Screenshots im Forum.

    Wenn ihr zeigt, dass ihr Herzblut und eigene Arbeit in euer Projekt steckt, werdet ihr auch ganz automatisch Leute finden, die euch gerne unterstützen. Gebt nicht auf, setzt euch noch mal in Ruhe dran und zieht das Ganze vernünftig auf, dann klappt das auch mit der Teamsuche!

    Wer ist denn überhaupt „wir“? Besteht das „Team Wachzug Design“ aktuell nur aus dir und deinem Discord-Namen, oder gibt es da bereits Mitglieder, die auch irgendwas können?

    Es gibt weder Infos zum Projekt, noch Screenshots, noch irgendeinen Nachweis darüber, was ihr selbst eigentlich macht. Wenn du möchtest, dass sich jemand für dein Projekt begeistert, solltest du vielleicht erst mal zeigen, dass es überhaupt ein Projekt gibt – und nicht nur einen erfundenen Teamnamen und eine Wunschliste an Aufgaben, die andere für dich erledigen sollen.

    Erst ein englischer Beitrag und danach nochmal das gleiche Thema auf Deutsch – in einem deutschen Forum. Warum?

    Wenn du Deutsch kannst, dann erstelle bitte nicht doppelte Themen in zwei Sprachen. Das macht das Forum nur unnötig unübersichtlich.

    Außerdem formuliert man keine komplette Frage als Titel. Der Titel soll das Thema kurz und sachlich beschreiben – nicht wie eine WhatsApp-Nachricht klingen.

    Und ein Beitrag mit lediglich „Hallo“ ist ebenfalls sinnlos.

    Ein vernünftiger Beitrag enthält:

    • einen klaren Titel
    • eine verständliche Beschreibung

    Da bereits ein Thema zum gleichen Inhalt existiert und hier keinerlei brauchbare Informationen geliefert wurden:

    Hiermit geschlossen.

    Du musst dafür hauptsächlich das Bieberfelde.script anpassen. Dort werden die Fahrzeuge initialisiert, die standardmäßig außerhalb der Karte stehen.

    Nehmen wir als Beispiel den 13_82_01 aus dem normalen Bieberfelde-Standardskript.

    Bei ungefähr Zeile 518 unter "object VCmdInit : CommandScript" findest du:

    if (v.HasName("13_82_01"))
    {
    v.Hide();
    }

    v.Hide(); sorgt dafür, dass das Fahrzeug direkt beim Initialisieren ausgeblendet wird. Wenn du diese Zeile entfernst, steht das Fahrzeug bereits sichtbar auf der Karte.

    Allerdings reicht das alleine noch nicht, weil dem Fahrzeug später der normale Alarm command entfernt wird.

    Ungefähr bei Zeile 773 findest du:

    | | v.HasName("13_82_01")

    Und ein paar Zeilen darunter:

    v.RemoveCommand("VCmdAlarm");

    Dadurch verliert das Fahrzeug den normalen Alarmierungsbutton. Du musst den 13_82_01 dort aus der Abfrage entfernen, damit VCmdAlarm nicht gelöscht wird.

    Danach musst du noch in:

    object GoWache : CommandScript

    Das beginnt ungefähr bei Zeile 4992.

    Dort musst du ebenfalls alle Stellen anpassen, an denen der 13_82_01 wieder versteckt oder despawnt wird. Sonst verschwindet das Fahrzeug wieder, sobald es auf Wache fährt.

    Zusätzlich solltest du noch den separaten Alarmcommand entfernen:

    Alarm_13_82_01

    Der wird dann nicht mehr benötigt, weil das Fahrzeug anschließend den normalen VCmdAlarm wie die anderen Fahrzeuge nutzt.

    Und natürlich musst du auf der Map selbst noch die Virtual Objects sowie die Streets anpassen bzw. verschieben. Sonst fährt das Fahrzeug entweder falsch, spawnt an komischen Stellen.

    Ich war damals vielleicht acht oder neun Jahre alt – da hat alles angefangen mit Emergency 4.

    Der erste Trailer, den ich gesehen habe, hat mich sofort gepackt. Ich wollte dieses Spiel unbedingt haben – und durfte es mir dann mit Erlaubnis meines Vaters bestellen.

    Erste Mission.
    Der Supervisor sagt: „Amokläufer im Einsatzgebiet. Festnehmen oder ausschalten.“

    Und ich sitze da als Kind und denke ernsthaft:
    Nehme ich ihn fest… oder schalte ich jetzt das Spiel aus?

    Ich hatte keine Ahnung, was damit wirklich gemeint war.

    Richtig geprägt hat mich dann die Winterberg Mod auf dem alten Rechner von meinem Opa. Installation irgendwie geschafft – Spiel gestartet – Warnmeldung, Freeze, nichts geht mehr.

    Ich dachte: funktioniert nicht.

    Bis mein Opa meinte: „Warte einfach mal.“

    25 Minuten später war die Mod geladen.

    Und genau diese 25 Minuten habe ich ab da jedes einzelne Mal gewartet. Einfach, weil ich diese Mod spielen wollte.

    Danach kamen Mods wie die Los Angeles Mod, die Egmond Mod, die Aarhus Mod oder RTS – und irgendwann war klar: Das ist nicht mehr nur ein Spiel.

    Emergency 4 ist für mich heute mehr als das.

    Es ist bis heute mein absolutes Lieblingsspiel.
    Und ehrlich gesagt: Es ist ein Teil von mir geworden.

    Kein anderes Spiel hat mich so lange begleitet.
    Keins hat mich so geprägt.
    Keins hat sich über so viele Jahre hinweg immer wieder neu angefühlt.

    Was Sixteen Tons Entertainment damals geschaffen hat, war nicht einfach nur ein Spiel.

    Es war etwas, das hängen bleibt.

    Dieses Gefühl, wenn ein Einsatz eskaliert und du versuchst, irgendwie die Kontrolle zu behalten.
    Dieses ständige Improvisieren.
    Dieses „noch eine Runde“, obwohl du längst hättest aufhören sollen.

    Emergency 4 hat mich durch einen großen Teil meines Lebens begleitet.
    Und egal, wie viele Jahre noch vergehen – dieses Spiel wird immer einen festen Platz bei mir haben.

    Weil es nie nur ein Spiel war.
    Sondern etwas, das geblieben ist.

    Kann man normal erspielen.
    Im Kaufmenü ganz links, oberstes Symbol, das Klemmbrett mit Haken. Darüber läuft der reguläre Erwerb, kein Echtgeld nötig.

    Meine Meinung: FLF an sich cool, keine Frage.
    Aber die Aufgaben sind wieder völlig überzogen. Als normaler Spieler kaum realistisch erreichbar. Wenn überhaupt, dann nach Monaten. Wirkt stark danach, dass man indirekt zum Kauf gedrängt werden soll.
    Und selbst wenn du das FLF hast, kommen noch die Spezialfähigkeiten, die du auch wieder über Aufgaben freischalten musst.

    Unterm Strich:
    Machbar ohne Geld, ja.
    Aber insgesamt unnötig zäh, grindlastig und einfach elendig umgesetzt.

    Das ist kein Fehler des EM-Hub, sondern eine Eigenheit von Emergency 4. Das Spiel nutzt für Fahrzeuge einen kleineren internen Maßstab. Rechnet man das um, sind Fahrzeuge nach EM4-Standardgröße etwa Faktor 0,8 im Verhältnis zur Personengröße (Orginalgröße) skaliert. Viele Modder orientieren sich deshalb bewusst an der Personengröße und skalieren Fahrzeuge größer, weil das deutlich realistischer wirkt. Wenn man Fahrzeuge aus unterschiedlichen Mods mischt, treffen diese beiden Maßstäbe aufeinander und es entstehen die sichtbaren Größenunterschiede. Eine globale Standardisierung oder automatische Anpassung gibt es in EM4 nicht, die Skalierung muss immer direkt am jeweiligen Fahrzeug erfolgen. Skaliert man ein Fahrzeug von der EM4-Standardgröße auf Personengröße, rechnet man grob mit dem Faktor 1,2.

    Rayan911 ganz ehrlich: Es ist völlig okay, mal eine KI zu nutzen, um Rechtschreibung zu checken, da sagt keiner was dagegen. Aber dein Text klingt einfach null nach dir, sondern 100% nach einer KI, die alles glattbügelt. Und das fällt halt auf. Wenn du hier ernsthaft mitreden willst, dann steh zu deinen eigenen Worten und schreib so wie du bist.

    Rayan, ganz ehrlich und sachlich:

    Du postest das im Thread „Zeigt her Eure 3D-Basteleien“ – also was genau willst du uns hier zeigen?
    Den Skin? Das Modell? Oder ist das einfach nur ein KI-Bild?

    Der Satz „Ein FüKW, was die heut zutage bearbeiten kann…“ ist völlig unklar, und der Dateiname „Gemini_Generated_Image“ plus das sichtbare Wasserzeichen von Gemini sprechen ziemlich eindeutig dafür, dass das Bild von einer KI generiert wurde.
    Wenn das so ist, dann gehört es schlicht nicht in diesen Thread, der für echte 3D-Arbeiten gedacht ist.

    Andererseits – wenn es doch ein eigener Render sein soll – dann ist die Qualität dafür ehrlich gesagt schwach:
    Der Skin ist unsauber, vieles übermalt, Konturen fehlen, Flächen wirken matschig und unpräzise. Das Modell selbst ist ebenfalls grob, Proportionen und Details stimmen nicht, und das Ganze sieht aus, als wäre es mit dem Farbeimer schnell drübergezogen worden.

    Also bitte klär das auf:
    – Wenn’s KI ist, dann kennzeichne es und poste es an der passenden Stelle.
    – Wenn’s dein eigenes 3D-Modell oder Render ist, dann liefere bitte mehr Infos und arbeite es sauberer aus.

    In dem aktuellen Zustand wirkt es weder als ernsthafte 3D-Arbeit noch als sauber deklarierter KI-Output – und genau das sorgt hier für Verwirrung.