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Einträge

Anfänger
EM4 - Rangordnung der Modifikationen / Order of modifications
DE - Deutsch: Hallo ihr moddenden Moddingmodder, falls ihr nicht Ewigkeiten zu eurer Lieblingsmod ingame scrollen wollt, könnt ihr im Ordnersystem des Mods-Ordners einen Kniff anwenden, um eure Lieblingsmods zu ordnen. Bis vor einiger Zeit dachte ich immer, dass die e4mod.info-Datei ausschlaggebend sei, jedoch kann diese in Gänze ignoriert werden für diesen Trick. Der Mods-Ordner folgt einem simplen Ordnerprinzip: Zahlen vor... Buchstaben vor... Sonderzeichen (Ja, Achtung, selbst wenn ihr "___Mordor_Modifikation" in der Ordnerstruktur vor "01_Stein_Harry_Potter_Mod" angezeigt bekommt, ordnet EM4 das wie oben angegeben.) D.h. ihr könnt sowas wie folgt machen und das Ingame-Mods-Menü zeigt euch die Infos der e4mod.info in der Reihenfolge an: 01_Suppenkasperle_Modifikation 99_Arnold_Braunschweiger_Mod 99_Zahnarzt_Mod Auenburg Nyancat_Sonderedition ___Hamburch_Mod Somit bietet es euch die Möglichkeit, die eine Modifikation, die ihr ständig und immer wieder laden müsst /…
core.bee
8. September 2026 um 06:01
1
Anfänger
Radarkarte erstellen
Auszug aus der original EM4 Editor Anleitung. Benötigt wird: - Screenshot aus dem Editor - Bildbearbeitungsprogramm Die Screenshots werden wie folgt angefertigt: Editor starten Map laden Hide / Show (links unten) Alles auf "Hide" stellen (außer F1, F4 und Ceilings) Lichter aus machen (unten Mitte) mit "Lights Off" “Shift”+”Enter” (um Die Uhrzeit auf 12h zu stellen) Edit - „Map Properties“ - Light Texture: “Timegradient.tga” einstellen, die “Object Shadow Intensity” auf 20 und die “Terrain Shadow Intensity” auf 40 stellen. Die Konsole (Funktionstaste F10) öffnen, „set r_clipfar 99999“ eingeben und mit der Eingabetaste bestätigen. Konsole mit F10 wieder schließen. „Pause“ drücken um in den Freeflycam-Modus zu gelangen und die Kamera in die richtige Position bringen. (weit über der Map) Screenshot machen (mit Druck-/Print-Taste) In Bildbearbeitungsprogramm den Screenshot einfügen Im Editor mit „Pause“ wieder aus dem Freefly-Modus herausgehen Die…
Fry
22. August 2026 um 21:56
0
Anfänger
Audiodatei - Format und Settings
Audiodateien für Emergency 4 brauchen folgende Settings: Wave-Datei (.wav) PCM unkomprimiert (Pulse-Code-Modulation [URL:https://de.wikipedia.org/wiki/Puls-Code-Modulation]) Mono 44.100 Hz 16 bits Größe <256 MiB machbar* (Dateigröße kleiner als 256.0 MiB bzw 268,435456 MB) * = Achtung, euer Betriebssystem kann in verschiedenen Oberflächen auch verschiedene Werte anzeigen: Genauere Werte für die Dateigröße: Maximal machbar bis 0111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 (binär) = 2.147.483.647 Bit = 255,999999881 MiB = 268,435455875 MB 8) MebiByte (MiB) ist nicht MegaByte (MB) und die Darstellung unter Windows (unter W10 getestet) ist in einem Ordner abweichend zur Darstellung in den angezeigten Eigenschaften. Lasst euch von der Audiodatei die Eigenschaften anzeigen (Rechtsklick --> Eigenschaften) und ihr solltet die wichtigen Werte sehen. Windows zeigt euch zwar in diesem Eigenschaftsmenü 255 MB an, jedoch sind damit MebiByte gemeint. Solange der Wert hier keine 256 MiB erreicht, solltet ihr safe sein ;) Für eine circa Einordnung, was ihr damit machen könnt: ich habe mehrere Audiodateien mit je einer Länge von rund 50 Minuten ins Spiel einbringen können ;) Somit kann ein Konzert, Club oder was auch immer gut dargestellt werden mit einer dementsprechenden Länge. :love:…
core.bee
18. Juli 2026 um 00:16
0
Anfänger
Allgemeine CommandScript-Struktur
Allgemeine CommandScript-Struktur in Emergency 4: Da ich vor einer Weile angefangen habe selbst Code zu schubsen für dieses doch schon 20 Jahre alte Spiel, habe ich mir ein paar Sachen angeschaut, um ein Grundverständnis zu entwickeln. Das SDK und auch die originalen Scripte von Emergency 4 geben hier bereits Aufschluss über die jeweiligen Mechaniken dahinter. Da ich nur randweise mit C++ bisher zu tun hatte (komme eher aus C#, embedded C und Python, alles im Automotive-Bereich), musste ich mir ein paar Quirks selber beibringen, die aber jetzt sehr nützlich für euch sein könnten. Da ich euch direkt an der Basis abholen möchte, möchte ich es so simpel wie möglich darstellen. D.h. ihr solltet bereits ein bisschen Coding-Erfahrung haben, jedoch müsst ihr jetzt nicht die größten Cracks dafür sein, um mit dem Scripten anzufangen. (Keine Angst, auch ich hab noch lange nicht alles gelernt, aber einen Teil kann ich bereits mit euch teilen...) An einem simplen Beispiel möchte…
core.bee
8. Juli 2026 um 00:55
0
Fortgeschrittener
Using-Direktiven vereinfachen
Using-Direktiven über multiclass inheritance einbinden statt direkt zu callen: Beim Thema Scripting gibt es oftmals die Schreibweise von "::" -- zum Beispiel: "Game::GetTime()". Mir ist das über die Zeit hinweg ziemlich aufn Zeiger gegangen und deshalb habe ich ein wenig C++-Wissen genutzt und dachte mir einfach den Namespace direkt einzubinden per "using namespace ;". Das ging bis zu einem gewissen Grat, aber dann kam die Emergency 4 interne Problematik dazu, dass das scheinbar nicht unendlich geht. Hier eine generische Funktion mit der einzelnen Vererbung der CommandScript-Klasse inkl using-Anweisung: Somit wird aus der vorherigen Schreibweise: ... die "neue" Schreibweise ohne den Namespace davor: Da aber die neue Schreibweise inklusive Einbindung der Using-Direktive zu dem oben benannten Fehler führt, müssen wir diesen mitigieren. Lange Zeit habe ich das getestet und eine Lösung gefunden: Man kann eine Extra-Klasse errichten, die bereits die using-Direktiven in…
core.bee
7. Juli 2026 um 23:14
2
Deinstallation des GUI
Deinstallation des GUI Öffnet die "gui_deinstaller" Anwendung -> geht auf "Weiter" -> auf der nächsten Seite ebenfalls auf "Weiter" -> Wählt den "Data" Ordner der EM4 Installation aus -> dann wählt ihr "Start" aus und das GUI wird Deinstalliert -> es läuft ein Ladebalken durch, diesen bitte abwarten! Wenn der Ladebalken fertig durchgelaufen ist, könnt ihr das Fenster mit "Weiter" Quittieren -> Die letzte Seite könnt ihr mit "Ende" schließen
Zyanon
29. Mai 2025 um 14:49
0
Installation des GUI
Installation des GUI Download des GUI [URL:https://em-hub.de/filebase/file/381-bieberfelde-gui/]-> Entpacken [URL:https://em-hub.de/lexicon/entry/67-zip-dateien-entpacken/] der ZIP Datei in der sich das GUI befindet -> Öffnen der "gui_installer_11" Anwendung -> geht auf "Weiter" -> auf der nächsten Seite ebenfalls auf "Weiter" -> "Lest euch den Text sorgfältig durch" -> Wenn ihr mit dem Text Inhalt einverstanden seid, könnt ihr "Ich habe den Text gelesen und verstanden" auswählen und auf "Weiter" -> dann müsst ihr den "Data" Ordner in eurer EM4 Installation aussuchen (wie ihr eure EM4 Installation findet, könnt ihr aus diesem Post Entnehmen: Logfile finden [URL:https://em-hub.de/lexicon/entry/69-logfile-finden/]) -> dann wählt ihr "Start" aus und das GUI wird Installiert -> es läuft ein Ladebalken durch, diesen bitte abwarten! Wenn der Ladebalken fertig durchgelaufen ist, könnt ihr das Fenster mit "Weiter" Quittieren -> Die letzte Seite könnt ihr nun mit "Ende" schließen
Zyanon
29. Mai 2025 um 14:43
2
Anfänger
Erstellen einer Bodentextur mittels GIMP
Exportieren einer Bodentextur mit GIMP (Welche Voraussetzungen erfüllt sein müssen findet ihr in diesem Post [URL:https://em-hub.de/lexicon/entry/39-eigene-bodentextur-erstellen/]) Ich geh jetzt davon aus, das ihr die Textur schon erstellt habt - Ihr geht unter "Datei" in den Reiter "Exportieren nach" - linke Maustaste auf "Dateityp: Nach Endung" - scrollt solange bis ihr "Windows-BMP-Bild" bzw. "bmp" findet - wählt "Windows-BMP-Bild" bzw. "bmp" aus - linke Maustaste auf "Exportieren" - stellt beim RGB-Format "24 Bit (R8 G8 B8)" ein - linke Maustaste auf "Exportieren" - Öffnet die exportierte ".bmp" und geht wieder unter "Datei" in den Reiter "Exportieren nach" - linke Maustaste auf "Dateityp: Nach Endung" - scrollt solange bis ihr "TarGa-Build" bzw. "tga" findet - wählt "TarGa-Build" bzw. "tga" aus - linke Maustaste auf "Exportieren" - nehmt dann den Haken bei "RLE-Komptression verwenden" raus - Linke Maustaste auf "Exportieren" Wenn alles geklappt hat, habt ihr jetzt erfolgreich…
Zyanon
29. Mai 2025 um 12:41
0
EM4 startet nicht mehr korrekt, Reparatur mittels Steam Fehlerüberprüfung
EM4 mit Hilfe der Steam Fehlerüberprüfung reparieren: Steam -> Emergency 4 -> Rechte Maustaste auf das Spiel -> "Eigenschaften" -> "Installierte Dateien" -> "Dateien auf Fehler überprüfen" Diesen Schritt falls nötig wiederholen, da es unter umständen passieren kann, dass der erste Anlauf nicht auf anhieb funktioniert.
Zyanon
12. März 2025 um 08:28
0
Installation von Mods für EM4
Vorwort: Die in dieser Anleitung Verwendeten Modifikationen sind nur Beispielhaft! Bitte lest euch den Text vollständig durch. Mods als ZIP Dateien Installieren: zum Entpacken der Zip Datei bitte der Anleitung hier folgen: " ZIP Dateien Entpacken [URL:https://em-hub.de/lexicon/entry/67-zip-dateien-entpacken/] " - rechte Maustaste auf den Entpackten Mod-Ordner - linke Maustaste auf "Kopieren" - dann geht ihr in den EM4 Hauptordner (falls ihr nicht wisst, wie ihr diesen Findet, schaut bitte in die ersten Schritte von " Logfile finden [URL:https://em-hub.de/lexicon/entry/69-logfile-finden/] " ) - dann öffnet ihr den "Mods" Ordner - rechte Maustaste im "Mods" Ordner - im Menü dann linke Maustaste auf "Einfügen" - abwarten bis die Installation abgeschlossen ist Mods als ".e4mod" Installieren (Steam Version): EM4 via Steam starten - "Mod Installer" auswählen - linke Maustaste auf "Spielen" - im Fenster des "Emergency 4 Modinstaller" linke Maustaste auf "Install package..."…
Zyanon
7. März 2025 um 11:16
2

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  • Allgemeine CommandScript-Struktur

    core.bee 8. Juli 2026 um 00:57
  • Using-Direktiven vereinfachen

    core.bee 7. Juli 2026 um 23:25

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