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Einträge aus der Kategorie „Prefabs“

Vorgefertigte Bearbeitung - Gebäude (QSF)
1) Prefab-Gebäude bearbeiten Wenn du ein Gebäude bearbeitest, wähle immer "Prefab speichern", da du sonst ein neues Prefab erstellst, anstatt das Alte zu ändern. 1.1) Zerstörungszustände Bei Gebäuden sind die Zerstörungszustände keine separaten Prefabs, sondern werden innerhalb derselben Prefab wie das Gebäude bearbeitet. === EM5 Building Component === Um das Prefab zu einem Gebäude zu machen, fügen Sie die Komponente Damage - EM5 Building hinzu. 1.2) ContainedEntities Dieser Slot wird von der Spiellogik verwendet, um Personen in Gebäude unterzubringen. Eine Person, die mit diesem Slot verknüpft ist, befindet sich im Gebäude und wird im Spiel nicht angezeigt. 1.3) Schadenzustand Setzt den Schadensstatus des Gebäudes IntactMesh DamagedMesh DestroyedMesh Alle drei Felder MÜSSEN ausgefüllt werden. IntactMesh muss immer genau mit der Mesh-Eigenschaft in der Mesh-Komponente übereinstimmen. Gibt es für ein Gebäude keine Schadensnetze, so ist das intakte Mesh dem…
Danny
12. November 2023 um 14:20
0
Perfab Editing - Lights (QSF)
Scenery Light Component: Scenery Lights sind beleuchtete Fenster bei Nacht, Werbung und Laternen an Gebäuden und Straßenlaternen. Jedes Gebäude benötigt die folgende Komponente: "EM5 Building Light Time Controller". Hier kann man ein Material zuweisen und die Zeit einstellen, zu der die Lichter ein- und ausgeschaltet werden.
Danny
12. November 2023 um 14:00
0
Liste der "Components"
Components: Metadata Mesh Tintable Mesh Transform Material Light Animation Light Animation Light Controller Light Flare Debug Mesh Tintable Mesh Particles Terrain Camera Renderer Walkable EM5 Building EM5 Door EM5 Window EM5 Hedge EM5 Tree EM5 Vehicle EM5 Helicopter EM5 Road Vehicle EM5 Boat EM5 Simple Damage EM5 Ebox EM5 Object Damage Collision Linear Rotation Person Path Path Mesh AI Path Fire Components: EM5 Fire Particle Options EM5 Fire EM5 Complex Fire
Danny
12. November 2023 um 13:56
0

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