1. News
  2. Community
    1. Dashboard
    2. Mitglieder
      1. Mitgliedersuche
      2. EM-Hub Team
    3. FAQ
  3. Filebase
  4. Lexikon
  5. Img-Upload
  • Anmelden
  • Registrieren
  • Suche
SDK
  • Alles
  • SDK
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • Dateien
  • Lexikon
  • FAQ
  • Galerie
  • Modding Team
  • Modding Teamseiten
  • Erweiterte Suche
  1. Emergency Hub
  2. Lexikon
  3. EMERGENCY 4
  4. SDK

List

  • Antiphon
  • 12. November 2023 um 15:46
  • 2.062 mal gelesen
Derzeit kommt es vermehrt zu automatisierten Registrierungen und Spam-Beiträgen. Dadurch kann es vereinzelt zu unerwünschten Inhalten kommen. Wir arbeiten bereits an technischen Maßnahmen, um dies zu unterbinden. Übergangsweise werden neu registrierte Nutzer einer eingeschränkten Benutzergruppe zugewiesen, mit der keine neuen Themen erstellt werden können. Nach dem Hochladen eines Avatars wird die Einschränkung nach rund 10 Minuten automatisch aufgehoben. Danke für euer Verständnis und eure Geduld.
  • Code
    class ActorList
    {	
    		ActorList();
    		ActorList(const char *Name_);
    		ActorList(const ActorList &Copy_);
    		ActorList(ActorType type_);
    		~ActorList();
    		
    		inline int GetNumActors() const { return mNumActors; }
    		Actor *GetActor(int Index_) const;
    };
    Alles anzeigen
    Code
    class GameObjectList
    {
    		GameObjectList();
    		GameObjectList(const char *Name_);
    		GameObjectList(const GameObjectList &Copy_);
    		GameObjectList GetGameObjects();
    		GameObjectList GetGameObjects(GameObjectType type_);
    		GameObjectList GetGameObjects(const char *Name_);
    		GameObjectList GetGameObjectsWithPrefix(const char* Prefix_);
    		GameObjectList GetSelectedGameObjects();
    		~GameObjectList();
    		
     		inline int GetNumObjects() const { return mNumObjects; }
    		GameObject *GetObject(int Index_) const;
    		int GetNumBurningObjects() const;
    		int GetNumObjectsWithStatus(int status_);
    		bool ContainsSquad() const;
    		bool ContainsNonSquad() const;
    		bool ContainsPoliceSquad() const;
    };
    Alles anzeigen
    Code
    class PersonList
    {	
    		PersonList();
    		PersonList(const char *Name_);
    		PersonList(PersonRole role_);
    		PersonList(const PersonList &Copy_);
    		~PersonList();
    		
    		inline int GetNumPersons() const { return mNumObjects; }
    		Person *GetPerson(int Index_) const;
    };
    Alles anzeigen
    Code
    class VehicleList
    {
    		VehicleList();
    		VehicleList(const char *Name_);
    		VehicleList(VehicleType min_, VehicleType max_);	// only vehicles with types in given range (inclusive min and max)
    		VehicleList(const VehicleList &Copy_);
    		~VehicleList();
    		
    		inline int GetNumVehicles() const { return mNumObjects; }
    		Vehicle *GetVehicle(int Index_) const;
    };
    Alles anzeigen
    Code
    class FireObjectList
    {	
    		FireObjectList();
    		FireObjectList(const char *Name_);
    		FireObjectList(const FireObjectList &Copy_);
    		~FireObjectList();
    
    		inline int GetNumFireObjects() const { return mNumObjects; }
    		FireObject *GetFireObject(int Index_) const;
    };
    Code
    class OpenHouseList
    {		
    	OpenHouseList();
    	OpenHouseList(const char *Name_);
    	OpenHouseList(const OpenHouseList &Copy_);
    	~OpenHouseList();
    
    	inline int GetNumOpenHouses() const { return mNumObjects; }
    	OpenHouse *GetOpenHouse(int Index_) const;
    };
    Code
    class PathList
    {	
    	PathList();
    	PathList(const char *Name_);
    	PathList(const PathList &Copy_);
    	~PathList();
    
    	inline int GetNumPaths() const { return mNumObjects; }
    	Path *GetPath(int Index_) const;
    };
    Code
    class SpawnPointList
    {		
    	SpawnPointList();
    	SpawnPointList(const char *Name_);
    	SpawnPointList(const SpawnPointList &Copy_);
    	~SpawnPointList();
    
    	inline int GetNumSpawnPoints() const { return mNumObjects; }
    	SpawnPoint *GetSpawnPoint(int Index_) const;
    };
    • Emergency4
  • Vorheriger Eintrag Interface
  • Nächster Eintrag Math
  • PDF

Kategorien

  1. EMERGENCY 5 / 2016 / 2017 / 20 11
    1. Allgemeines 6
    2. Assets 1
    3. Mapping 1
    4. Prefabs 3
    5. Scripting 0
  2. EMERGENCY 4 47
    1. Allgemeines 10
    2. Assets 6
    3. Mapping 4
    4. Prototypes 1
    5. Scripting 0
    6. SDK 26
  3. EMERGENCY 8
    1. Hilfestellungen 7
    2. Problemlösungen 1
  4. Emergency Hub 0
    1. Features 3
      1. Modding Teams 3

Informationen

  1. FAQ
  2. Datenschutzerklärung
  3. Impressum

Community

  1. Letzte Aktivitäten
  2. Mitgliedersuche
  3. Mitglieder
  4. Team

Über uns

Ein Communityprojekt von vielen bekannten Gesichtern aus der EMERGENCY-Szene, bestehend aus ehem. Mitgliedern des Forums, Moddern und Streamern.

Von der Community, für die Community!

Emergency Hub
Lexikon, entwickelt von www.viecode.com
Community-Software: WoltLab Suite™
Style by Foxly