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  • 12. November 2023 um 15:46
  • 1.520 mal gelesen
  • Code
    class ActorList
    {	
    		ActorList();
    		ActorList(const char *Name_);
    		ActorList(const ActorList &Copy_);
    		ActorList(ActorType type_);
    		~ActorList();
    		
    		inline int GetNumActors() const { return mNumActors; }
    		Actor *GetActor(int Index_) const;
    };
    Alles anzeigen
    Code
    class GameObjectList
    {
    		GameObjectList();
    		GameObjectList(const char *Name_);
    		GameObjectList(const GameObjectList &Copy_);
    		GameObjectList GetGameObjects();
    		GameObjectList GetGameObjects(GameObjectType type_);
    		GameObjectList GetGameObjects(const char *Name_);
    		GameObjectList GetGameObjectsWithPrefix(const char* Prefix_);
    		GameObjectList GetSelectedGameObjects();
    		~GameObjectList();
    		
     		inline int GetNumObjects() const { return mNumObjects; }
    		GameObject *GetObject(int Index_) const;
    		int GetNumBurningObjects() const;
    		int GetNumObjectsWithStatus(int status_);
    		bool ContainsSquad() const;
    		bool ContainsNonSquad() const;
    		bool ContainsPoliceSquad() const;
    };
    Alles anzeigen
    Code
    class PersonList
    {	
    		PersonList();
    		PersonList(const char *Name_);
    		PersonList(PersonRole role_);
    		PersonList(const PersonList &Copy_);
    		~PersonList();
    		
    		inline int GetNumPersons() const { return mNumObjects; }
    		Person *GetPerson(int Index_) const;
    };
    Alles anzeigen
    Code
    class VehicleList
    {
    		VehicleList();
    		VehicleList(const char *Name_);
    		VehicleList(VehicleType min_, VehicleType max_);	// only vehicles with types in given range (inclusive min and max)
    		VehicleList(const VehicleList &Copy_);
    		~VehicleList();
    		
    		inline int GetNumVehicles() const { return mNumObjects; }
    		Vehicle *GetVehicle(int Index_) const;
    };
    Alles anzeigen
    Code
    class FireObjectList
    {	
    		FireObjectList();
    		FireObjectList(const char *Name_);
    		FireObjectList(const FireObjectList &Copy_);
    		~FireObjectList();
    
    		inline int GetNumFireObjects() const { return mNumObjects; }
    		FireObject *GetFireObject(int Index_) const;
    };
    Code
    class OpenHouseList
    {		
    	OpenHouseList();
    	OpenHouseList(const char *Name_);
    	OpenHouseList(const OpenHouseList &Copy_);
    	~OpenHouseList();
    
    	inline int GetNumOpenHouses() const { return mNumObjects; }
    	OpenHouse *GetOpenHouse(int Index_) const;
    };
    Code
    class PathList
    {	
    	PathList();
    	PathList(const char *Name_);
    	PathList(const PathList &Copy_);
    	~PathList();
    
    	inline int GetNumPaths() const { return mNumObjects; }
    	Path *GetPath(int Index_) const;
    };
    Code
    class SpawnPointList
    {		
    	SpawnPointList();
    	SpawnPointList(const char *Name_);
    	SpawnPointList(const SpawnPointList &Copy_);
    	~SpawnPointList();
    
    	inline int GetNumSpawnPoints() const { return mNumObjects; }
    	SpawnPoint *GetSpawnPoint(int Index_) const;
    };
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