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Math

  • Antiphon
  • 12. November 2023 um 15:46
  • 1.609 mal gelesen
Derzeit kommt es vermehrt zu automatisierten Registrierungen und Spam-Beiträgen. Dadurch kann es vereinzelt zu unerwünschten Inhalten kommen. Wir arbeiten bereits an technischen Maßnahmen, um dies zu unterbinden. Übergangsweise werden neu registrierte Nutzer einer eingeschränkten Benutzergruppe zugewiesen, mit der keine neuen Themen erstellt werden können. Nach dem Hochladen eines Avatars wird die Einschränkung nach rund 10 Minuten automatisch aufgehoben. Danke für euer Verständnis und eure Geduld.
  • Code
    namespace Math
    {
    	extern const int RANDMAX;
    	float sqrt(float f);
    	int sqrti(int i);
    	float sqr(float f);
    	float VectorLen(float x, float y, float z);
    	void NormalizeVector(float &x, float &y, float &z);
    	int rand();
    	int abs(int i);
        float acos(float f);
        float asin(float f);
        float atan(float f);
        float atan2(float f, float g);
        float cos(float f);
        float cosh(float f);
       float exp(float f);
       float fabs(float f);
       float fmod(float f, float g);
       float log(float f);
       float log10(float f);
       float pow(float f, float g);
       float sin(float f);
       float sinh(float f);
       float tan(float f);
       float tanh(float f);
    	float atof(const char *s);
    	int atoi(const char *s);
    	float ceil(float f);
    	float floor(float f);
    	float dist2(float x0, float y0, float x1, float y1);
    	float dist(float x0, float y0, float x1, float y1);
    	float dist2(float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float z1);
    	float dist(float x0, float y0, float z0, float x1, float y1, float z1);
    	void RotateVector(float &vectorx_, float &vectory_, float &vectorz_, const float *matrix3x3_);
    	void CrossProduct(float x, float y, float z, float &cx, float &cy, float &cz);
    	void EulerToMatrix(float yaw, float pitch, float roll, float *matrix3x3_);
    	void MultiplyMatrices(float *mat1_, const float *mat2_);
    };
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