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ScriptSerializer

  • Antiphon
  • 12. November 2023 um 15:51
  • 1.509 mal gelesen
Derzeit kommt es vermehrt zu automatisierten Registrierungen und Spam-Beiträgen. Dadurch kann es vereinzelt zu unerwünschten Inhalten kommen. Wir arbeiten bereits an technischen Maßnahmen, um dies zu unterbinden. Übergangsweise werden neu registrierte Nutzer einer eingeschränkten Benutzergruppe zugewiesen, mit der keine neuen Themen erstellt werden können. Nach dem Hochladen eines Avatars wird die Einschränkung nach rund 10 Minuten automatisch aufgehoben. Danke für euer Verständnis und eure Geduld.
  • Code
    class ScriptSerializer
    {
    		ScriptSerializer();
    		~ScriptSerializer(void);
    
    		bool IsValid() const;
    
    		int Write(const char *String_);
    		int Write(int Value_);
    		int Write(unsigned int Value_);
    		int Write(long Value_);
    		int Write(float Value_);
    		int Write(char Value_);
    		int Write(unsigned char Value_);
    		int Write(unsigned short Value_);
    		int Write(bool Value_);
    		int Write(Actor &Actor_);
    		int Write(GameObject &Obj_);
    		int Write(Person &Person_);
    		int Write(Vehicle &Vehicle_);
    		int Write(OpenHouse &House_);
    		int Write(FireObject &Fireobject_);
    		int Write(SpawnPoint &SpawnPoint_);
    		int Write(Path &Path_);
    		int Write(ActorList &List_);
    		int Write(GameObjectList &List_);
    		int Write(PersonList &List_);
    		int Write(VehicleList &List_);
    		int Write(FireObjectList &List_);
    		int Write(OpenHouseList &List_);
    		int Write(PathList &List_);
    		int Write(Vector &Value_);
    
    		int Read(char *&String_);
    		int Read(int &Value_);
    		int Read(unsigned int &Value_);
    		int Read(long &Value_);
    		int Read(float &Value_);
    		int Read(char &Value_);
    		int Read(unsigned char &Value_);
    		int Read(unsigned short &Value_);
    		int Read(bool &Value_);
    		bool ReadBool();
    		int Read(Actor &Actor_);
    		int Read(GameObject &Obj_);
    		int Read(Person &Person_);
    		int Read(Vehicle &Vehicle_);
    		int Read(OpenHouse &House_);
    		int Read(FireObject &Fireobject_);
    		int Read(SpawnPoint &SpawnPoint_);
    		int Read(Path &Path_);
    		int Read(ActorList &List_);
    		int Read(GameObjectList &List_);
    		int Read(PersonList &List_);
    		int Read(VehicleList &List_);
    		int Read(FireObjectList &List_);
    		int Read(OpenHouseList &List_);
    		int Read(PathList &List_);
    		int Read(Vector &Value_);
    
    		unsigned int GetVersion() const;
    };
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