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Einfügen von Ölspuren und der dazugehörigen Funktionen

  • Hamster_991601
  • 27. November 2023 um 11:32
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  • Hamster_991601
    Mitglied
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    • 27. November 2023 um 11:32
    • #1

    Guten Morgen

    Ich hab folgendes Problem, ich hab versucht in die Winterberg 6.9 Ölspuren einzubauen. Das einfügen der Spuren an sich hat funktioniert, allerdings sind die dauerhaft sichtbar. Auch kann ich mich schleierhaft dran erinnern, das da was im Startscript eingefügt werden muss:/ allerdings mangels Scriptingkenntnisse traue ich mich da bis jetzt nicht ran.
    Kann mir jemand helfen bzw. einige Hinweise geben wie ich zum Erfolg komme?
    Danke schon mal im Voraus.

  • Teddy
    Ehrenmember
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    • 30. November 2023 um 07:23
    • #2

    Zuerst wäre es wichtig zu wissen welches Ölspur Script du genutzt hast. Einige Scripte haben einen separaten Auslöser, andere funktionieren nur mit Einbau in das Startscript.

  • Hamster_991601
    Mitglied
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    • 30. November 2023 um 14:09
    • #3

    Es ist das Script aus der Hammerstadt Reworked.

  • Teddy
    Ehrenmember
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    • 30. November 2023 um 15:18
    • #4

    Hast du dir in Hammerstadt auch angesehen wie es dort umgesetzt wurde?`

    Augenscheinlich benötigst du folgende Scripte: 01_Einsaetze_Laden.script und 02_Einsatz_ausfuehrenTHOel.script. Beides im Hammerstadt Reworked Script Ordner zu finden.
    Zeitgleich musst du im fp_freeplay unter einem Disponenten deiner Wahl dies einfügen "ofz->AssignCommand("Einsatz_THOel"); "

    Schau dir am besten nochmal an ob auf der Map irgendwelche Objekte benannt sind, die als Auslöser der Einsätze dient.

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