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  • hEGI85
  • 22. März 2026 um 03:18
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  • hEGI85
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    • 22. März 2026 um 03:18
    • #1

    Hi man kann ja im Editor und "Obejct overview" sich so ein bisschen die Größe seine Map anzeigen lassen.


    Habt ihr Erfahrungen gemacht bei welcher Anzahl an Objekten, Modellen oder Größe von Texture oder Modell Memory EM4 Probleme macht?

    Oder in welchen Bereichen es sicher läuft?

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    • 22. März 2026 um 13:02
    • #2

    Generell gilt; ab 16385 Objekten stürzt das Spiel ab.

    Im Editor werden aber die Childs nicht mitgezählt. Beim Laden der Karte im Spiel werden aber die Childs von vielen Objekten als eigene Objekte instantiiert, d.h. im Spiel ist der echte Object-count höher als im Editor angezeigt. Zudem erzeugen viele Scripte auch dynamisch Objekte. Als generelle Regel hat sich etabliert, dass man nicht mehr als etwa 10 000 Objekte (im Editor) auf der Karte platzieren sollte. Wenn die Scripte viel mit dynamisch erstellten Objekten Arbeiten, kann es schon ab 8000 Probleme geben. Wenn man aber wenig auf Childs und viel auf einzelne Objekte setzt, geht auch deutlich mehr (siehe etwa Germersheim).

    Im Memory ist Em4 standardmäßig auf 2GB inklusive Modell und Texture Memory limitiert. Dieses Limit beinhaltet über die Karte hinaus aber auch alles anderes, was Em4 noch so im Arbeitsspeicher vorhält. Damit hatten auch schon einzelne Modifikationen zu kämpfen. Sicheres Zeichen dass das Limit erreicht ist, ist die VBO-Fehlermelung, wenn ein 3D-Model nicht mehr in den Speicher geladen werden konnte. Dieses Memory-Limit kann aber mit dem 4GB-Patch auf besagte 4GB angehoben werden, was fast alle heutigen Modifikationen auch auf den meisten Systemen benötigen.

    Wie gut Em4 mit dem begrenzten Kapazitäten haushalten kann hängt stark vom System ab. Erfahrungsgemäß ist neuer hier oft nicht besser, neuere Systeme scheinen einfach eine immer schlechtere Speicherverwaltung zu haben. Win11, AMD-Grafikkarte und die Em4-Steam Version scheint so ein bischen das Bermuda-Dreieck zu sein, ein Großteil der Absturz-Reports bei Fuchsburg stammten von solchen Systemen (oder es waren 2/3 der Kriterien erfüllt). Am besten scheint es auf Win10 (oder älter), NVidia-Grafikkarten und der CD-Version von Em4 zu laufen.

  • hEGI85
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    • 22. März 2026 um 19:14
    • #3

    Gut, vielen Dank für diese gute Erklärung.

    Folgende Fragen habe ich noch. Es werden nur die Childs nicht mitgezählt? Das heisst, doors, wheels und die superstructs werden mit angezeigt? Die stehen dann unter Objects?

    Wie kann ich herausfinden wieviel Speicher meine Mod gerade benötigt?

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    • 23. März 2026 um 00:20
    • #4
    Zitat von hEGI85

    Folgende Fragen habe ich noch. Es werden nur die Childs nicht mitgezählt? Das heisst, doors, wheels und die superstructs werden mit angezeigt? Die stehen dann unter Objects?

    Nein, Doors, wheels und superstructs sind alles Childs, nur besondere Childs.

    Zitat von hEGI85

    Wie kann ich herausfinden wieviel Speicher meine Mod gerade benötigt?

    Genau so ohne weiteres gar nicht; entweder rechnest du die verschiedenen Werte einzeln zusammen oder schaust im Task-Manager wie viel Ram bei einer normalen Session verbraucht wird.

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