Beiträge von Antiphon

    Guten Mittag,

    Die Version 1.1 der Auenburg Modifikation ist ab jetzt mit einigen Bugfixes im Emergency Explorer und im Emergency Hub verfügbar. Beim Explorer kann das Update manuell eingespielt werden. Ansonsten zum Updaten am besten den alten Mod Ordner komplett löschen und dann wie gewohnt neu installieren.

    Antiphon
    11. Juli 2026 um 13:00

    EmergencyX | Emergency Explorer Download

    Wir weisen nochmal darauf hin, dass die Mod immer mit korrekt installiertem Memory Patcher (Emergency 4 Memory Patcher) gespielt werden sollte. Andernfalls kann es unkontrolliert zu Abstürzen kommen. Wenn auch mit korrekt installierten Memory Patcher noch regelmäßig Abstürze auftreten, sollte das Spiel im Windows XP Service Pack 3 Kompatibilitätsmodus gestartet werden.

    Also very curious why it wasnt legends like Fry or Antiphon who did this first?

    Well..., the basic trick here is editing the empty.v3d in Data/Maps, and you will be pleased to hear that Fry and me did try this in Feb 2023, around when we thought about how to increase the map size for Auenburg (even without AI at the time).

    So your trust in the "legends" was not in vain.

    We also achieved bigger maps at the time, but only via data file manipulation and we had problems in multiplayer whose solution propably requires memory injection or manipulation of the Em4.exe. The object limit manipulation is very likely also done via some kind of injection.

    As I prefer to have mods deployed without any kind of launcher for multiple reasons, and resizing all models/protos was much more stable in the tests for Auenburg than editing the empty.v3d, we decided at the time to go for the rescale option, which we had already tested in Rosenburg.

    As far as I have seen, EM Resource has brought this approach now further then we ever had at the time, however it is not yet clear to me whether they were able to overcome all the problems we had. But, I am looking forward to see what they were able to achieve. If it is a stable working solution, we might use it in the future.

    Just to explain this 'might' : even though this inovation looks like (and is) a huge improvement from a technical perspective. I am not yet convinced that the benefit to mods is all that big. As other have commented, a 4x map is more than 4x the work, and with the low number of mods coming out right now, more work per mod won't result in more mods released.

    Additionally, with Auenburg we already have a map 2x the size of Fuchsburg, and even though we did not have a problem with the object limit in Auenburg, as we used massive object pooling from the very beginning, everyone can see the performance impact of a bigger map for themselves by playing a round of Fuchsburg and Auenburg back to back. Any mod with a 4x map would have to make up for this in some way: Even if there is no object limit, the old engine is still a massive performance bottleneck, the more objects/meshes/animations there are on the map.

    With this in mind, I will have to see whether any size bigger than Auenburg is still an improvement gameplay-wise, even though the developements, if successfull, are of course a hughe improvement from a technical perspective.

    Der Stream ist jetzt live, in Kürze geht es los!

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    Guten Abend zusammen,

    bald ist es soweit, in zwei Tagen startet der Livestream für den Release der Auenburg Modifikation. Inzwischen ist auch schon der Link für den Livestream verfügbar: https://www.youtube.com/watch?v=9oNHVASh9Hk

    Damit ihr euch auf Sonntag gut vorbereiten könnt, stellen wir für euch jetzt schonmal das Handbuch bereit. Dieses ist in deutscher und englischer Sprache verfügbar, hier finden sich alle wichtigen Informationen zur Modifikation.

    Wer sonst noch zu viel Zeit hat, kann sich auch das letzte Video zu Auenburg vor dem Release noch anschauen. https://www.youtube.com/watch?v=L7p5EJ1soNI

    Ansonsten bis Sonntag!

    Guten Morgen zusammen,

    wie viele in den letzten Videos und Bildern sicherlich schon gesehen haben, ist die Entwicklung der Auenburg Multiplayer Modifikation für Emergency 4 inzwischen recht weit fortgeschritten.

    Deswegen haben wir uns entschlossen, die erste Version der Modifikation in naher Zukunft zu veröffentlichen. Das geplante Datum für den Release ist im Moment der 05.07.2026. Zu diesem Zweck werden wir gegen 19:00 Uhr einen Livestream starten, in welchem wir die Modifikation vorstellen und versuchen alle Fragen zur Modifikation zu beantworten. Im Verlauf des Streams planen wir die Modifikation dann zu veröffentlichen.

    Gebt diese Info gerne an alle interessierten Freunde der Auenburg Modifikation weiter, wir freuen uns auf euch!

    OG Experience.

    Nutzen Vehicles verallgemeinerte Brandanimationen (siehe Civil - Cars) oder triggern bei einem Fahrzeugbrand auch eigens hinzugefügte FireObjects?

    Fahrzeuge nutzen für ihre Brandeigenschaften das Material, was man in den Traits einstellen kann. Ich meine mich zu erinnern, dass andere FireObjects nicht genutzt werden, kann aber auch falsch liegen, müsste man vielleicht nochmal testen.

    2. Falls es generische Brandanimationen sind, müsste es ja über einen anderen Kniff gehen, indem ich die Fahrzeuge als Objects auf die Karte setze und dann diese mit FOs ausstatte, oder?

    Das sollte funktioneren, die Fahrzeugbrände in Fuchsburg funktionieren zumindest so.