Beiträge von Antiphon

    The compiled version is now public again. Problem with adding the source code as a version of the file is that now everyone who uses the main download button on the filebase entry downloads the source code. I have deactivated the source code for now and we are looking for a solution to register it as an older version.

    Hier ein Erfahrungsbericht: Wir haben bei Auenburg in der Entwicklung auch gelegentlich KI-Unterstützung getestet, das Ergebnis war aber oft noch Bescheiden. Die einzigen Ergebnisse, die wir verwenden konnten, waren einzelne generische Texturen, von denen es am Ende 5-10 auch in die Mod geschafft haben.

    Die wesentlich Entwicklung von Auenburg hat 2023-2025 stattgefunden, damals haben wir Gemini 3, Claude 4, GPT5 und ihre Vorgänger getestet. Bei Scripten waren die Ergebnisse ehrlich gesagt eher mau. Zwar konnten die Systeme alle einfache Command-Scripts oder Änderungen an bestehenden Scripts entwerfen, aber bei komplexeren Funktionen haben sie relativ schnell Dinge produziert, die in Em4 nicht funktionieren. Liegt vielleicht auch daran, dass es für Em4 wesentlich weniger Beispielscripte gibt als z.B. für Python und daran, dass die KI-Systeme Em4 Scripte nie in ihren Trainingsdaten gesehen haben. Wollte man komplexere Funktionen haben, die in noch keinem Script umgesetzt wurden, war die KI im wesentlichen keine Hilfe.

    Die tatsächliche Zeit die in der Scriptentwicklung von Auenburg mit dem Schreiben von Code verbracht wurde, würde ich bei nicht mehr als 10% ansetzen. Wenn ich einen Einsatz in Em4 scripte, muss ich für jeden Test das Spiel starten, die Karte laden, den Einsatz starten, die entsprechenden Fahrzeuge alarmieren und den Einsatz abarbeiten. Wenn ich einen Bug/Script-Error oder BTD finde kann ich das ganze wieder von vorne starten. Ein so ein Run dauerte früher gerne mal 20 Minuten, durch den Scriptkompiler waren es bei Auenburg vielleicht 15 Minuten (mit dem Live-Reloaden von Scripts kann man ein paar Tests bestimmt inzwischen auch schneller machen). Da wir Wert darauf legen, dass auch komplexe Einsätze mit vielen Zufallskomponenten fehlerfrei laufen, selbst dann, wenn gleichzeitig noch andere Events auf der Karte laufen, kann das Testen eines Einsatzes mit Funktionen den man in einer Stunde gescriptet hat gerne mal 20+ Stunden dauern.

    Da liegt vielleicht auch der Unterschied zu den ganzen Web- und App-Entwicklungen. Hier kann man in ein paar Sekunden testen ob das, was man da macht, auch funktioniert. Das kann inzwischen auch eine KI ohne Probleme. Em4 bietet aber leider eine Vielzahl von Eigenheiten und Bugs, die weder logisch noch intuitiv sind und die man (bisher) nur kennen lernt und umgehen kann, wenn man tatsächlich mal das Spiel startet. Diese Zeit spart man sich nur wenn man den ganzen Test-Cycle durch eine KI automatisieren kann (und sich die entsprechenden Tokens auch leisten kann). Das war während der Entwicklung von Auenburg noch nicht möglich.

    Die Scripte in Auenburg sind deshalb alle noch von Hand geschrieben, mit einem Fokus darauf, dass es in Em4 funktioniert; Lesbarkeit und Struktur sind da eher zweitrangig. Teilweise stammen diese auch noch aus Rosenburg/Kregen/Fuchsburg und 1-2 Zeilen aus Bieberfelde sind sicher auch noch drin.

    Hier finde ich die von der KI geschriebenen Scripts übrigens 100-mal durchsichtiger als so manch ein Auenburg-Script was man mal abändern möchte. Schlägt also auch wieder das Argument mit der Dokumentation und Deskriptivität.

    Wenn diese Modelle tatsächlich können, was von ihnen behauptet wird, sollte es ja auch kein Problem sein, die Auenburg-Scripte neu zu strukturieren und durchgehend zu kommentieren. Wenn das beim Modden hilft, darf man das von unserer Seite auch gerne machen.

    Es kann gut sein dass mit der neuen Generation von Gemini 4, Claude 5 und GPT 6 jetzt wesentlich mehr möglich ist. Ich habe aber seit dem Release von Auenburg keine Scripte mehr angefasst. Ich würde sehr gerne sehen, was man damit so alles machen kann. Man hört zur Zeit ja oft hier und da dass jemand mit KI ohne jegliche Vorerfahrung unglaubliche Ergebnisse erzielt hat. Abseits von Em4 sind die Ergebnisse die man dann sieht, gemessen an den Ankündigungen, oft doch eher Bescheiden. Bilder oder Ergebnisse von KI-generierten Arbeiten in Em4 habe ich hier (bis auf den ein oder anderen fragwürdigen Skin) auch noch nicht gesehen. Seit dem Aufkommen von KI scheint mir noch keine einzige Mod veröffentlicht worden zu sein, die nicht auch ohne KI gekommen wäre. Daher scheint zumindest im Moment die Erstellung einer kompletten Modifikation sich noch nicht automatisieren zu lassen.

    I can provide any source code you request

    Please send me the source Code, then we can likely clear it.

    I don't think we should outright ban anything because it is AI generated, that's like saying that we shouldn't use anything that was created using a compiler because the creator didn't create the machine code themselves.

    We do not plan to 'outright ban anything AI generated', but there is a considerable difference between compilation and AI generation. Compilers are (mostly) deterministic and (most) have therefore been tested rigorously. If you prompt an LLM, there are, by intention, no repeatable results by which the generation process could be tested for reliability. Everytime you prompt, the LLM does something slightly different and may or may not produce what you intend it to produce, or produce something with unwanted or uncontrollable side-effects. The divergence between a users intent specified by his input and the product is on average a lot greater for LLMs then for compilers.

    If we get submission which contain evidence that the submitting user has not read the files he has submitted (or he may not even be a natural user), we need to assume that even he might not know what the program actually does. Those are the types of cases whose handling we are currently considering.

    RIVatra
    12. September 2026 um 19:45

    It would be nice if you could add a preview image; so that people can see what they are downloading.

    Please make sure that in the future you add all relevant authors to the 'Autoren' field. Also, dont add random people to the Co-Editors/Additional Authors field. I fixed it manually for now.

    Wir haben de LST Ordner als Logfile Ordner

    Der Logfile-Ordner muss der Ordner sein, in dem das Em4 Logfile liegt. In der Regel der Em4 Hauptordner.

    Wie kann der 2-ITW-R bzw. 4-RTW-R gangbar gemacht werden?

    Durch die Alarmstufenerhöhung.

    Was ist der Threshold für "Rettungsmittelknappheit ausrufen"?

    Mehr als 8 Verletzte

    Was ist der Threshold für "Alarmstufe erhöhen"?

    Mehr als 3 brennende Häuser oder mehr als 20 brennende Objekte oder mehr als 6 verletzte Personen oder mehr als 2 verletzte Einsatzkräfte oder mehr als 1 tote Einsatzkraft oder mehr als eine kontaminierte Person.

    Mit welchem Löschmittel kann ein missglücktes Abdichten gelöscht werden? (Schaum und Wasser führen zu Explosionen...)

    Pulver in Form von Feuerlöscher. Alternativ kann man auch mit den Explosionen leben. Die Gefahrguterkundung zeigt einem an, welche Löschmittel reagieren.

    Wir haben alles nach Anleitung ausgeführt, .cfg Datei ausgewählt, LOGFILE Ordner usw.

    Welchen Ordner habt ihr als Logfile-Ordner ausgewählt und welche cfg Datei?


    Wenn alles richtig eingestellt ist kann man das Spiel auch ganz normal starten. Das Starten über das Leitstellen Tool ist nur ein nice-to-have und geht bei manchen Steam Versionen nicht.

    Ja, ist möglich, man muss beim Export die entsprechenden Haken setzen. Die Animation wird von der timeline der Szene gezogen.

    Personen werden in Em4 aber nicht wie Modelle über keyframes animiert, sondern haben ein Skelett für das in einer extra VMO Datei die bind-pose hinterlegt ist. Die Animationen für alle Personen liegen zentral im Data Ordner. Personen mit Skelett kann das Blender Plugin aber importieren und auch wieder exportieren, nur neue Animationen kann man für Personen im Moment nicht erstellen.

    Guten Mittag,

    Die Version 1.1 der Auenburg Modifikation ist ab jetzt mit einigen Bugfixes im Emergency Explorer und im Emergency Hub verfügbar. Beim Explorer kann das Update manuell eingespielt werden. Ansonsten zum Updaten am besten den alten Mod Ordner komplett löschen und dann wie gewohnt neu installieren.

    Antiphon
    11. Juli 2026 um 13:00

    EmergencyX | Emergency Explorer Download

    Wir weisen nochmal darauf hin, dass die Mod immer mit korrekt installiertem Memory Patcher (Emergency 4 Memory Patcher) gespielt werden sollte. Andernfalls kann es unkontrolliert zu Abstürzen kommen. Wenn auch mit korrekt installierten Memory Patcher noch regelmäßig Abstürze auftreten, sollte das Spiel im Windows XP Service Pack 3 Kompatibilitätsmodus gestartet werden.