Sollte in der 1.1 wieder da sein.
Beiträge von Antiphon
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Sollte in der 1.1 wieder funktionieren.
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Guten Mittag,
Die Version 1.1 der Auenburg Modifikation ist ab jetzt mit einigen Bugfixes im Emergency Explorer und im Emergency Hub verfügbar. Beim Explorer kann das Update manuell eingespielt werden. Ansonsten zum Updaten am besten den alten Mod Ordner komplett löschen und dann wie gewohnt neu installieren.
Antiphon11. Juli 2026 um 13:00 EmergencyX | Emergency Explorer Download
Wir weisen nochmal darauf hin, dass die Mod immer mit korrekt installiertem Memory Patcher (Emergency 4 Memory Patcher) gespielt werden sollte. Andernfalls kann es unkontrolliert zu Abstürzen kommen. Wenn auch mit korrekt installierten Memory Patcher noch regelmäßig Abstürze auftreten, sollte das Spiel im Windows XP Service Pack 3 Kompatibilitätsmodus gestartet werden.
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Ein neues Tool um die Ladezeiten von Mods zu reduzieren. Sourcecode liegt bei.
Antiphon7. Juli 2026 um 13:10 -
Versuch mal Em4 im
Windows XP Service Pack 3 Kompatibilitätsmodus
laufen zu lassen, das hat bei Nutzern mit derselben Problemreihenfolge geholfen.
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Also very curious why it wasnt legends like Fry or Antiphon who did this first?
Well..., the basic trick here is editing the empty.v3d in Data/Maps, and you will be pleased to hear that Fry and me did try this in Feb 2023, around when we thought about how to increase the map size for Auenburg (even without AI at the time).
So your trust in the "legends" was not in vain.
We also achieved bigger maps at the time, but only via data file manipulation and we had problems in multiplayer whose solution propably requires memory injection or manipulation of the Em4.exe. The object limit manipulation is very likely also done via some kind of injection.
As I prefer to have mods deployed without any kind of launcher for multiple reasons, and resizing all models/protos was much more stable in the tests for Auenburg than editing the empty.v3d, we decided at the time to go for the rescale option, which we had already tested in Rosenburg.
As far as I have seen, EM Resource has brought this approach now further then we ever had at the time, however it is not yet clear to me whether they were able to overcome all the problems we had. But, I am looking forward to see what they were able to achieve. If it is a stable working solution, we might use it in the future.
Just to explain this 'might' : even though this inovation looks like (and is) a huge improvement from a technical perspective. I am not yet convinced that the benefit to mods is all that big. As other have commented, a 4x map is more than 4x the work, and with the low number of mods coming out right now, more work per mod won't result in more mods released.
Additionally, with Auenburg we already have a map 2x the size of Fuchsburg, and even though we did not have a problem with the object limit in Auenburg, as we used massive object pooling from the very beginning, everyone can see the performance impact of a bigger map for themselves by playing a round of Fuchsburg and Auenburg back to back. Any mod with a 4x map would have to make up for this in some way: Even if there is no object limit, the old engine is still a massive performance bottleneck, the more objects/meshes/animations there are on the map.
With this in mind, I will have to see whether any size bigger than Auenburg is still an improvement gameplay-wise, even though the developements, if successfull, are of course a hughe improvement from a technical perspective.
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Ich verstehe aber auch nicht, was Em4 da für ein Problem mit dem Array hatte.
Ich auch nicht, aber kein Array -> kein Problem, daher gibt es jetzt halt 10 einzelne Variablen ...
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Für alle die den Script-Error haben, bitte einmal die angehängte Datei in AUBMP/Scripts/Game/Mission ersetzen und dann eine Rückmeldunge geben, ob das hilft.
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Das Spiel stürzt bei mir immer spätestens beim 2. Einsatz ab.
Wir empfehlen dringend den Memory Patcher zu installieren.
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was muss ich noch tun?
Gibt es eventell Zeugen/Verletzte oder brennt in der Nähe noch was?
Sadly crash after load freeplay map. GUI installed.
Does it crash repeatedly, if yes, try sending me another logfile via discord.
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Sadly crash after load freeplay map. GUI installed.
Is Memory Patcher installed?
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Der Stream ist jetzt live, in Kürze geht es los!
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Guten Abend zusammen,
bald ist es soweit, in zwei Tagen startet der Livestream für den Release der Auenburg Modifikation. Inzwischen ist auch schon der Link für den Livestream verfügbar: https://www.youtube.com/watch?v=9oNHVASh9Hk
Damit ihr euch auf Sonntag gut vorbereiten könnt, stellen wir für euch jetzt schonmal das Handbuch bereit. Dieses ist in deutscher und englischer Sprache verfügbar, hier finden sich alle wichtigen Informationen zur Modifikation.
Wer sonst noch zu viel Zeit hat, kann sich auch das letzte Video zu Auenburg vor dem Release noch anschauen. https://www.youtube.com/watch?v=L7p5EJ1soNI
Ansonsten bis Sonntag!
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Wird in der Mod die Atemschutzlogik und Rollcontainer wie in Rosenburg auch eingesetzt?
Nein, wird beides nicht drin sein, da beides für das Konzept dieser Modifikation zu kleinteilig ist.
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Was steht bei dir im Hauptmenü links unten in der Ecke?
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Die einzige Bitte, die ich hätte, wäre, eine englische Übersetzung für die Modifikation hinzuzufügen.
Es wird bei Release eine englische Übersetzung geben.
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Guten Morgen zusammen,
wie viele in den letzten Videos und Bildern sicherlich schon gesehen haben, ist die Entwicklung der Auenburg Multiplayer Modifikation für Emergency 4 inzwischen recht weit fortgeschritten.
Deswegen haben wir uns entschlossen, die erste Version der Modifikation in naher Zukunft zu veröffentlichen. Das geplante Datum für den Release ist im Moment der 05.07.2026. Zu diesem Zweck werden wir gegen 19:00 Uhr einen Livestream starten, in welchem wir die Modifikation vorstellen und versuchen alle Fragen zur Modifikation zu beantworten. Im Verlauf des Streams planen wir die Modifikation dann zu veröffentlichen.
Gebt diese Info gerne an alle interessierten Freunde der Auenburg Modifikation weiter, wir freuen uns auf euch!
OG Experience.
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Kanst für Vehicle bool IsParking() und void SetParking(bool parking_) nutzen, dass sollte die Headlights nachts triggern glaube ich. Könnte aber Nebeneffekte haben. Wenn du Tagsüber headlights brauchst musst ein anderes Light belegen.
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Bist du sicher dass du den Objektnamen richtig gesetzt hast und nicht nur den Prototyp-Namen? Mach mal System::Log("Name %s", Caller->GetName); Dann siehst ja was los ist.
Ansonsten String-Comparisons besser mit StrCompare(STRINGA, STRINGB) == 0 oder Game::HasNamePrefix(NAME, PREFIX)
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Nutzen Vehicles verallgemeinerte Brandanimationen (siehe Civil - Cars) oder triggern bei einem Fahrzeugbrand auch eigens hinzugefügte FireObjects?
Fahrzeuge nutzen für ihre Brandeigenschaften das Material, was man in den Traits einstellen kann. Ich meine mich zu erinnern, dass andere FireObjects nicht genutzt werden, kann aber auch falsch liegen, müsste man vielleicht nochmal testen.
2. Falls es generische Brandanimationen sind, müsste es ja über einen anderen Kniff gehen, indem ich die Fahrzeuge als Objects auf die Karte setze und dann diese mit FOs ausstatte, oder?
Das sollte funktioneren, die Fahrzeugbrände in Fuchsburg funktionieren zumindest so.