Beiträge von Antiphon

    RIVatra
    12. September 2026 um 19:45

    It would be nice if you could add a preview image; so that people can see what they are downloading.

    Please make sure that in the future you add all relevant authors to the 'Autoren' field. Also, dont add random people to the Co-Editors/Additional Authors field. I fixed it manually for now.

    Wir haben de LST Ordner als Logfile Ordner

    Der Logfile-Ordner muss der Ordner sein, in dem das Em4 Logfile liegt. In der Regel der Em4 Hauptordner.

    Wie kann der 2-ITW-R bzw. 4-RTW-R gangbar gemacht werden?

    Durch die Alarmstufenerhöhung.

    Was ist der Threshold für "Rettungsmittelknappheit ausrufen"?

    Mehr als 8 Verletzte

    Was ist der Threshold für "Alarmstufe erhöhen"?

    Mehr als 3 brennende Häuser oder mehr als 20 brennende Objekte oder mehr als 6 verletzte Personen oder mehr als 2 verletzte Einsatzkräfte oder mehr als 1 tote Einsatzkraft oder mehr als eine kontaminierte Person.

    Mit welchem Löschmittel kann ein missglücktes Abdichten gelöscht werden? (Schaum und Wasser führen zu Explosionen...)

    Pulver in Form von Feuerlöscher. Alternativ kann man auch mit den Explosionen leben. Die Gefahrguterkundung zeigt einem an, welche Löschmittel reagieren.

    Wir haben alles nach Anleitung ausgeführt, .cfg Datei ausgewählt, LOGFILE Ordner usw.

    Welchen Ordner habt ihr als Logfile-Ordner ausgewählt und welche cfg Datei?


    Wenn alles richtig eingestellt ist kann man das Spiel auch ganz normal starten. Das Starten über das Leitstellen Tool ist nur ein nice-to-have und geht bei manchen Steam Versionen nicht.

    Ja, ist möglich, man muss beim Export die entsprechenden Haken setzen. Die Animation wird von der timeline der Szene gezogen.

    Personen werden in Em4 aber nicht wie Modelle über keyframes animiert, sondern haben ein Skelett für das in einer extra VMO Datei die bind-pose hinterlegt ist. Die Animationen für alle Personen liegen zentral im Data Ordner. Personen mit Skelett kann das Blender Plugin aber importieren und auch wieder exportieren, nur neue Animationen kann man für Personen im Moment nicht erstellen.

    Guten Mittag,

    Die Version 1.1 der Auenburg Modifikation ist ab jetzt mit einigen Bugfixes im Emergency Explorer und im Emergency Hub verfügbar. Beim Explorer kann das Update manuell eingespielt werden. Ansonsten zum Updaten am besten den alten Mod Ordner komplett löschen und dann wie gewohnt neu installieren.

    Antiphon
    11. Juli 2026 um 13:00

    EmergencyX | Emergency Explorer Download

    Wir weisen nochmal darauf hin, dass die Mod immer mit korrekt installiertem Memory Patcher (Emergency 4 Memory Patcher) gespielt werden sollte. Andernfalls kann es unkontrolliert zu Abstürzen kommen. Wenn auch mit korrekt installierten Memory Patcher noch regelmäßig Abstürze auftreten, sollte das Spiel im Windows XP Service Pack 3 Kompatibilitätsmodus gestartet werden.

    Also very curious why it wasnt legends like Fry or Antiphon who did this first?

    Well..., the basic trick here is editing the empty.v3d in Data/Maps, and you will be pleased to hear that Fry and me did try this in Feb 2023, around when we thought about how to increase the map size for Auenburg (even without AI at the time).

    So your trust in the "legends" was not in vain.

    We also achieved bigger maps at the time, but only via data file manipulation and we had problems in multiplayer whose solution propably requires memory injection or manipulation of the Em4.exe. The object limit manipulation is very likely also done via some kind of injection.

    As I prefer to have mods deployed without any kind of launcher for multiple reasons, and resizing all models/protos was much more stable in the tests for Auenburg than editing the empty.v3d, we decided at the time to go for the rescale option, which we had already tested in Rosenburg.

    As far as I have seen, EM Resource has brought this approach now further then we ever had at the time, however it is not yet clear to me whether they were able to overcome all the problems we had. But, I am looking forward to see what they were able to achieve. If it is a stable working solution, we might use it in the future.

    Just to explain this 'might' : even though this inovation looks like (and is) a huge improvement from a technical perspective. I am not yet convinced that the benefit to mods is all that big. As other have commented, a 4x map is more than 4x the work, and with the low number of mods coming out right now, more work per mod won't result in more mods released.

    Additionally, with Auenburg we already have a map 2x the size of Fuchsburg, and even though we did not have a problem with the object limit in Auenburg, as we used massive object pooling from the very beginning, everyone can see the performance impact of a bigger map for themselves by playing a round of Fuchsburg and Auenburg back to back. Any mod with a 4x map would have to make up for this in some way: Even if there is no object limit, the old engine is still a massive performance bottleneck, the more objects/meshes/animations there are on the map.

    With this in mind, I will have to see whether any size bigger than Auenburg is still an improvement gameplay-wise, even though the developements, if successfull, are of course a hughe improvement from a technical perspective.