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Antiphon's Toolbox

  • Antiphon
  • 30. Mai 2025 um 15:22

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  • Antiphon
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    • 30. Mai 2025 um 15:22
    • #1

    Antiphon's Toolbox


    In den letzten Tagen habe ich meine Festplatte ein bischen aufgeräumt, und die Python-Scripte, die ich für das Modding in Em4 erstellt habe, etwas sortiert. Ich habe nun einige dieser Scripte in .exe Dateien gepackt und stelle diese hier zur Verfügung. Wenn ich mehr Zeit finde, werde ich auch die restlichen Programme noch hochladen.

    Die Nutzung geschieht auf eigene Gefahr. Es wird dringend geraten vor der Nutzung jeglicher Programme entsprechende Backups anzulegen.


    Dieser Thread gibt nun eine Übersicht über die verschiedenen Python-Basierten Programme die ich erstellt habe, um die Entwicklung von Modifikationen in Em4 zu erleichtern.

    Plugins für Blender zum Exportieren von v3o Dateien:

    Blender 4.2:

    Datei

    Blender 4.2 | v3o-Plugin

    Plugin zum Import und Export von v3o-Modellen in Blender 4.
    Antiphon
    20. August 2024 um 14:23

    Blender 3.0:

    Datei

    Blender 3.0+ | v3o-Plugin

    Plugin zum Import und Export von v3o-Modellen in Blender.
    Antiphon
    12. November 2023 um 16:13

    Plugin für Blender zum Erstellen von Lights für Fahrzeuge in Emergency 4:

    Datei

    Blender 3.0+, 4.0+ | e4p-Plugin

    Plugin zum erstellen von Lights für Em4 mittels Blender.
    Antiphon
    20. August 2024 um 14:51

    Python basiertes Programm zum Reskalieren von Objekten für Emergency 4 (v3o, e4p, vmo):

    Datei

    em4Rescaler (v3o, e4p, vmo)

    Ein Python basiertes Program um Objekte in Em4-Formaten zu skalieren. A python based program to rescale objects in Em4 file formats.
    Antiphon
    30. Mai 2025 um 14:41

    Python basiertes Programm um Command-Icons zu generieren:

    Datei

    commandIconGenerator

    Ein Python basierter Command-Icon Generator. A python based command icon generator.
    Antiphon
    30. Mai 2025 um 15:07

    Python basiertes Programm um .e4p Dateien in einem Text-Editor zu bearbeiten:

    Datei

    e4pViewer

    Ein Python basiertes Tool um e4p Dateien im Texteditor zu öffnen. A python based tool to open e4p-files in text editor.
    Antiphon
    30. Mai 2025 um 14:47

    Python basiertes Programm um .e4p Dateien in ein lesbares .e4p.xml Format umzuwandeln:

    Datei

    e4p2xmlConverter

    Ein Python basiertes Tool um Dateien zwischen dem .e4p und .e4p.xml Format zu konvertieren. A phyton based tool to convert files between the .e4p and human readable .e4p.xml format.
    Antiphon
    30. Mai 2025 um 14:54

    Dieses Umwandlung ist im e4pViewer automatisiert.


    More to follow..


    Probleme bei der Nutzung des Tools oder Wünsche nach weiteren Tools können in diesem Thread geäußert werden.

    Es besteht kein Anspruch auf Support.

  • C.F.D
    Neuling
    Beiträge
    2
    • 6. Juli 2025 um 00:19
    • Neu
    • #2

    Were you ever able to fully decipher how the Emergency 4 light editor handles its logic — specifically in terms of flash frequency, offsets, intensity, and how it processes timing? I'm curious whether the system has been reverse engineered enough to allow for deeper control over light behavior, such as creating more complex flash patterns or timing sequences.

    Also, is it technically possible to develop a more advanced external light editor or tool — one that would streamline mod development by enabling features like copying and pasting entire layered light setups, batch editing multiple lights at once, or visually previewing the timing of all light patterns? This would drastically improve workflow compared to editing individual lights one by one.

  • Antiphon
    Emergency Hub Team
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    Modding Teams
    • 7. Juli 2025 um 01:53
    • Neu
    • #3
    Zitat von C.F.D

    specifically in terms of flash frequency, offsets, intensity, and how it processes timing? I'm curious whether the system has been reverse engineered enough to allow for deeper control over light behavior, such as creating more complex flash patterns or timing sequences.

    Yeah pretty much, you can edit the values if you open it with the e4pViewer

    Zitat von C.F.D

    one that would streamline mod development by enabling features like copying and pasting entire layered light setups, batch editing multiple lights at once,

    You can do this with the blender plugin already, only the frequencies are propably best set in the editor. Of course one could do more here, however I believe the required effort would not realy be worth the gains.

  • C.F.D
    Neuling
    Beiträge
    2
    • 13. Juli 2025 um 02:47
    • Neu
    • #4
    Zitat von Antiphon

    Yeah pretty much, you can edit the values if you open it with the e4pViewer

    You can do this with the blender plugin already, only the frequencies are propably best set in the editor. Of course one could do more here, however I believe the required effort would not realy be worth the gains.

    Gotcha, I’ll take a look at the EP4 viewer, but I’ve never used Blender before so I’m not sure it’ll be worth the hassle. Still, I’ll poke around and see if anything stands out.

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