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[Solved] Modellpolygone / Faces fehlen im Editor

  • Julius85
  • 2. Juli 2025 um 16:00
Derzeit kommt es vermehrt zu automatisierten Registrierungen und Spam-Beiträgen. Dadurch kann es vereinzelt zu unerwünschten Inhalten kommen. Wir arbeiten bereits an technischen Maßnahmen, um dies zu unterbinden. Übergangsweise werden neu registrierte Nutzer einer eingeschränkten Benutzergruppe zugewiesen, mit der keine neuen Themen erstellt werden können. Nach dem Hochladen eines Avatars wird die Einschränkung nach rund 10 Minuten automatisch aufgehoben. Danke für euer Verständnis und eure Geduld.

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  • Julius85
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    • 2. Juli 2025 um 16:00
    • #1

    Gruß,

    seit kurzem versuche ich mich am Einbinden einer eigenen Feuerwache in die Fuchsburg Mod.

    Jetzt bin ich dabei auf folgendes Problem gestoßen:

    Wenn ich die exportierte .v3o Datei im Editor einbinde fehlen einfach Teile des Modells zudem sind die texturen verbuggt.

    Aber jetzt wirds besonders kurios: das Modell wird im Childs & Lighting Vollständig und Normal angezeigt.


    Wie kann ich dieses Problem lösen?


    Ich habe bereits Versucht:

    -Die Datei in ein anderes Format zu wandeln und über dieses zu exportieren.

    -Das Modell mit nur ausgewählten Polygonen zu exportieren.

    -Die betroffenen Faces in Blender zu entfernen und neu einzufügen

    -Das Modell ohne Texturen zu importieren

    -Polygone zu reduzieren

    -Die betroffenen Faces zu unterteilen


    Leider allessamt erfolglos, ich hoffe es findet sich jemand der mir hier weiterhelfen kann da ich echt am verzweifeln bin.X/

  • R3ST Design.
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    • 2. Juli 2025 um 22:32
    • Hilfreichste Antwort
    • #2

    Die Polygonflächen sehen für mich geflippt aus. Ich würde da mal ansetzen ;)

  • Julius85 2. Juli 2025 um 22:56

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Julius85 2. Juli 2025 um 22:57

    Hat den Titel des Themas von „Modellpolygone / Faces fehlen im Editor“ zu „[Solved] Modellpolygone / Faces fehlen im Editor“ geändert.
  • Julius85
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    • 2. Juli 2025 um 22:59
    • #3
    Zitat von R3ST Design.

    Die Polyygonflächen sehen für mich geflippt aus. Ich würde da mal ansetzen ;)

    Du bist mein Held des Tages:saint:

  • R3ST Design.
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    • 3. Juli 2025 um 13:40
    • #4

    Kein Ding! Schön, wenn es deine Lösung war :)

    Frohes Modden! :)

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