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[Solved] Modellpolygone / Faces fehlen im Editor

  • Julius85
  • 2. Juli 2025 um 16:00
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  • Julius85
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    • 2. Juli 2025 um 16:00
    • #1

    Gruß,

    seit kurzem versuche ich mich am Einbinden einer eigenen Feuerwache in die Fuchsburg Mod.

    Jetzt bin ich dabei auf folgendes Problem gestoßen:

    Wenn ich die exportierte .v3o Datei im Editor einbinde fehlen einfach Teile des Modells zudem sind die texturen verbuggt.

    Aber jetzt wirds besonders kurios: das Modell wird im Childs & Lighting Vollständig und Normal angezeigt.


    Wie kann ich dieses Problem lösen?


    Ich habe bereits Versucht:

    -Die Datei in ein anderes Format zu wandeln und über dieses zu exportieren.

    -Das Modell mit nur ausgewählten Polygonen zu exportieren.

    -Die betroffenen Faces in Blender zu entfernen und neu einzufügen

    -Das Modell ohne Texturen zu importieren

    -Polygone zu reduzieren

    -Die betroffenen Faces zu unterteilen


    Leider allessamt erfolglos, ich hoffe es findet sich jemand der mir hier weiterhelfen kann da ich echt am verzweifeln bin.X/

  • R3ST Design.
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    • 2. Juli 2025 um 22:32
    • Hilfreichste Antwort
    • #2

    Die Polygonflächen sehen für mich geflippt aus. Ich würde da mal ansetzen ;)

  • Julius85 2. Juli 2025 um 22:56

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Julius85 2. Juli 2025 um 22:57

    Hat den Titel des Themas von „Modellpolygone / Faces fehlen im Editor“ zu „[Solved] Modellpolygone / Faces fehlen im Editor“ geändert.
  • Julius85
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    • 2. Juli 2025 um 22:59
    • #3
    Zitat von R3ST Design.

    Die Polyygonflächen sehen für mich geflippt aus. Ich würde da mal ansetzen ;)

    Du bist mein Held des Tages:saint:

  • R3ST Design.
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    • 3. Juli 2025 um 13:40
    • #4

    Kein Ding! Schön, wenn es deine Lösung war :)

    Frohes Modden! :)

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