Oh danke für den Hinweis. Darauf hab ich tatsächlich nie geachtet ![]()
Beiträge von Eiserner_Onkel
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Ist ein bekannter Bug, sieh die importierte .e4p einfach als Trägerpapier. Kopier die Lights aus dem importierten Proto in einen anderen und schon sollten sie funktionieren.
Antiphon Evtl könntest du diesen Punkt in die Beschreibung vom Tool einfügen die Frage kam nun ja doch schon öfter

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Du packst die .e4p in deinen Prototypes Drdner und kopierst daraus im Editor die Lichter rüber zum anderen Fahrzeug. Ist durch einen Bug so oder so möglich.
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Modell ausgewählt und im Edit Mode?
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Blender öffnen. File -> import -> v3o -> Datei 'reifen.v3o' öffnen -> TAB -> A -> 7 -> File -> export -> v3o -> Haken bei Selection only & Benennen -> Export v3o
Das passende Blender addon findest Du hier in der Filebase.
#EasyFix
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Ich schmeiß es in die Filebase

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Zur Not einfach mal die stl mit dem 3D Builder von Microsoft öffnen. Die Reparaturfunktion wirkt teilweise echte Wunder. Ansonsten mal PN

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So, wenn die Liste auf aktuellem Stand(bzgl David & Stormi) ist gibt's da leider ein Nein, außer jemand findet Motivation eine komplett neue G-Klasse zu bauen...
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Uff, ja hab ich gebaut müsste hier auch noch rumliegen. Müsste mich nur mal schlau machen bzgl der Rechte Aktuell
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Schicker Unimog selbst konstruiert oder gibts da evtl einen Link? Mein Bambu verkackt aktuell ziemlich viel leider... Aber gut nach 700h nahezu durchdrucken darf er das auch mal

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Ja Durchaus, aktuell steht ein Tatra TLF an. Dazu hab ich für nen Zil einen Auflieger konstruiert. Eine Baileybridge in 1/16 gedruckt. Einige Projekte stehen noch in der Warteschlange (komplett gedrucktes RC Auto usw) Die LAK2 (Für WPL Ural) ist zB auch komplett selbst konstruiert.
Leider sind die Bilder grad ziemlich unscharf..
ZIL und Tatrea sind Dateien von Cults3d und Thingiverse
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Zu Emergency 2014 kann ich keine Auskunft geben, aber EM2 sowie Em3 haben keinerlei Probleme bei mir gemacht

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Ich halt mich auch kurz und sag das was R3ST Design. sagt. Zuzüglich zur 3D Sicht sage ich auch, dass es beim lighten u.U. Sinn macht die Sachen zu attachen im punkto Transparenz und Polylights dahinter.
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Ich mach jetzt schon ewige Jahre Lichter.. Wichtigste Regel ist einfach wat schmeckt dat schmeckt, wat nicht mach neu

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Du könntest händisch die Polys im 3D Mesh vom Light reduzieren, ich für meinen Teil habs aber immer gelassen da ich keine großen auswirkungen von der Leistung gemerkt habe.
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Hoff das klappt alles, wenn noch Fragen bestehen meld dich einfach nochmal. Kleiner Tipp noch, wenns modell wirklich gut gespiegelt ist gibt's im Light Reiter auch die Möglichkeit das zu Duplizieren und zu Spiegeln
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Gut bin dezent schlecht im erklären, du importierst das zu lightende Fahrzeug. Da gehst dann in den Edit mode und wenn die Erweiterung auch in den Settings aktiv ist hast du in deinem Workbereich wenn du N drückst auf der rechten seite "Em4 Light" stehen. Du wählst dann im Flächenmodus deine Lichtfläche aus und gehst auf create Light. Das erstellt dann ein weiteres "modell" welches dann dein Licht ist und das kannst du in Blender dann einstellen wie im EM Editor.
Hoffe das Hilft, notfalls kann evtl jemand anderes nochmal mehr erklären^^
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Inwieweit Datei meinst du? Wie du die Lichter in Blender erstellst?