Beiträge von Antiphon

    Rosenburg Multiplayer Modifikation



    Ab jetzt steht die Version 1 der Rosenburg Multiplayer Modifikation zum Download zur Verfügung.

    Nach etwa zwei Jahren Entwicklung ist damit eine erste Version der Rosenburg Multiplayer Modifikation spielbar. Die Rosenburg Multiplayer Modifikation stellt eine fiktive freiwillige Feuerwehr in Baden-Württemberg auf der größten jemals in EM4 verfügbaren Einsatzkarte dar. Die Stadt Rosenburg befindet sich im fiktiven Landkreis Fuchsburg und besteht aus vier Ortsteilen; Rosenburg Stadt, Unterburgen, Wolfenau und Neckarforst. In der Modifikation übernimmt der Spieler im Single- oder Multiplayer die Kontrolle über die vier Abteilungen der freiwilligen Feuerwehr Rosenburg. Das Spielkonzept baut auf der Kregen Multiplayer Modifikation und der Fuchsburg Multiplayer Modifikation auf, wurde jedoch in vieler Hinsicht verfeinert und verbessert.

    Es wird allen Spielern dringend empfohlen den 4GB-Patch (Emergency 4 Memory Patcher) zu installieren, ohne diesen kann es unkontrolliert zu Spielabstürzen kommen.

    Zur Erläuterung der Modifikation liegt ein Handbuch bei. Es besteht kein Anspruch auf Support - Insbesondere sind Supportanfragen per Direktnachricht zu unterlassen!

    Es liegt ebenfalls eine Readme-Datei mit den Autoren bei. Aus gegebenem Anlass weise ich explizit darauf hin, dass die Nutzung meiner Inhalte außerhalb von Emergency 4 ohne Genehmigung nicht gestattet ist.

    Ich danke abschließend allen, die mich bei der Entwicklung der Modifikation unterstützt haben. Insbesondere danke ich auch den Testern der Modifikation, die in den letzten Wochen ihre Freizeit geopfert und ihr Möglichstes getan haben, um eine weitestgehend stabile Version der Modifikation möglich zu machen.

    Download im Emergency Hub: Rosenburg

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    Das Problem tritt auf, wenn die Verbindung zu einem Mitspieler kurzzeitig gestört ist, während ein Schlauch verlegt wird und an ein Fahrzeug angeschlossen wird. Ursache für dieses Phänomen kann sein:

    - In den meisten Fällen: Raustabben eines Spielers (dann werden keine Daten mehr übertragen - grundsätzlich sollte man im EM4 Multiplayer nie raustabben, bzw. das Spiel vorher pausieren).

    - In seltenen Fällen: Schlechte Internetverbindung.

    Die Steam-Fehlerüberprüfung sollte an diesem Problem nichts ändern.

    Es gibt im Data Ordner keinen Shaders Ordner. Warum denkst du, dass dieser bei dir fehlt?

    Das Logfile ist auch nicht von einem Absturz. Die Datei wird bei jedem Start neu generiert, du musst ein Logfile direkt nach einem Absturz hochladen.

    Das Laden einer Modifikation kann je nach Rechner mehrere Minuten dauern. Wenn du während dem Laden etwas machst, friert das Spiel ein. Ist das vielleicht das Problem?

    it is missing a toggleable "Polygon Glow" option

    just curious, have you (or anyone else) ever used the polygon glow option?

    When making radiations in blender, how can i see the visual of it so i know how it'll look before rendering it in the editor.

    You can make a plane in Blender with shift+A->mesh->plane. Move the plane in the position where you want to have the radiation and select the plane in the 'Get From Plane' option. Then press Load. Under 'Show Positions' you will then see the radiation positions.

    specifically in terms of flash frequency, offsets, intensity, and how it processes timing? I'm curious whether the system has been reverse engineered enough to allow for deeper control over light behavior, such as creating more complex flash patterns or timing sequences.

    Yeah pretty much, you can edit the values if you open it with the e4pViewer

    one that would streamline mod development by enabling features like copying and pasting entire layered light setups, batch editing multiple lights at once,

    You can do this with the blender plugin already, only the frequencies are propably best set in the editor. Of course one could do more here, however I believe the required effort would not realy be worth the gains.