was muss ich noch tun?
Gibt es eventell Zeugen/Verletzte oder brennt in der Nähe noch was?
Sadly crash after load freeplay map. GUI installed.
Does it crash repeatedly, if yes, try sending me another logfile via discord.
was muss ich noch tun?
Gibt es eventell Zeugen/Verletzte oder brennt in der Nähe noch was?
Sadly crash after load freeplay map. GUI installed.
Does it crash repeatedly, if yes, try sending me another logfile via discord.
Sadly crash after load freeplay map. GUI installed.
Is Memory Patcher installed?
Der Stream ist jetzt live, in Kürze geht es los!
Guten Abend zusammen,
bald ist es soweit, in zwei Tagen startet der Livestream für den Release der Auenburg Modifikation. Inzwischen ist auch schon der Link für den Livestream verfügbar: https://www.youtube.com/watch?v=9oNHVASh9Hk
Damit ihr euch auf Sonntag gut vorbereiten könnt, stellen wir für euch jetzt schonmal das Handbuch bereit. Dieses ist in deutscher und englischer Sprache verfügbar, hier finden sich alle wichtigen Informationen zur Modifikation.
Wer sonst noch zu viel Zeit hat, kann sich auch das letzte Video zu Auenburg vor dem Release noch anschauen. https://www.youtube.com/watch?v=L7p5EJ1soNI
Ansonsten bis Sonntag!
Wird in der Mod die Atemschutzlogik und Rollcontainer wie in Rosenburg auch eingesetzt?
Nein, wird beides nicht drin sein, da beides für das Konzept dieser Modifikation zu kleinteilig ist.
Was steht bei dir im Hauptmenü links unten in der Ecke?
Die einzige Bitte, die ich hätte, wäre, eine englische Übersetzung für die Modifikation hinzuzufügen.
Es wird bei Release eine englische Übersetzung geben.
Guten Morgen zusammen,
wie viele in den letzten Videos und Bildern sicherlich schon gesehen haben, ist die Entwicklung der Auenburg Multiplayer Modifikation für Emergency 4 inzwischen recht weit fortgeschritten.
Deswegen haben wir uns entschlossen, die erste Version der Modifikation in naher Zukunft zu veröffentlichen. Das geplante Datum für den Release ist im Moment der 05.07.2026. Zu diesem Zweck werden wir gegen 19:00 Uhr einen Livestream starten, in welchem wir die Modifikation vorstellen und versuchen alle Fragen zur Modifikation zu beantworten. Im Verlauf des Streams planen wir die Modifikation dann zu veröffentlichen.
Gebt diese Info gerne an alle interessierten Freunde der Auenburg Modifikation weiter, wir freuen uns auf euch!
OG Experience.
Kanst für Vehicle bool IsParking() und void SetParking(bool parking_) nutzen, dass sollte die Headlights nachts triggern glaube ich. Könnte aber Nebeneffekte haben. Wenn du Tagsüber headlights brauchst musst ein anderes Light belegen.
Bist du sicher dass du den Objektnamen richtig gesetzt hast und nicht nur den Prototyp-Namen? Mach mal System::Log("Name %s", Caller->GetName); Dann siehst ja was los ist.
Ansonsten String-Comparisons besser mit StrCompare(STRINGA, STRINGB) == 0 oder Game::HasNamePrefix(NAME, PREFIX)
Nutzen Vehicles verallgemeinerte Brandanimationen (siehe Civil - Cars) oder triggern bei einem Fahrzeugbrand auch eigens hinzugefügte FireObjects?
Fahrzeuge nutzen für ihre Brandeigenschaften das Material, was man in den Traits einstellen kann. Ich meine mich zu erinnern, dass andere FireObjects nicht genutzt werden, kann aber auch falsch liegen, müsste man vielleicht nochmal testen.
2. Falls es generische Brandanimationen sind, müsste es ja über einen anderen Kniff gehen, indem ich die Fahrzeuge als Objects auf die Karte setze und dann diese mit FOs ausstatte, oder?
Das sollte funktioneren, die Fahrzeugbrände in Fuchsburg funktionieren zumindest so.
Die letzten Bilder die ich gepostet habe sind ohne Reshade aufgenommen. Ansonsten verwende ich teilweise shader die nicht frei verfügbar sind, daher helfen auch die Settings nichts.
It is part of the Missionscript.
Grundsätzlich musst du im Alarmscript einen Sound abspielen.
Das geht unter Audio
mit int PlaySample(const char *File_);
oder nur an einem Ort mit int PlaySample3D(const char *File_, const Vector &Pos_, bool looping_ = false);
Wenn man vermeiden will dass sich beim Alarm meherer Fahrzeuge die Sounds überlagern ist die gängige Methode in einem dummy Command den Sound abzuspielen und den dummy Command aus dem Alarmscript in die ActionList eines dummy Objects mit ACTION_APPEND zu legen und dann eine Wait Action anzuhängen. Dadurch werden die Sounds nacheinander abgespielt.
Es wird von uns keine „offizielle“ AAO geben, aber jeder Spieler kann sich ja selber eine ausdenken..
Moin ist auch in der Leitstelle auch an einer aao System gearbeitet
Bitte formuliere diesen Satz noch einmal neu. Im Moment habe ich keine Ahnung was du uns sagen möchtest.
20 Jahre Emergency 4
Am 13.4.2006 wurde Emergency 4 unter der Leitung von Ralph Stock von Sixteen Tons Entertainment veröffentlicht. 20 Jahre nun hat die Emergency Community dieses einzigartige Spiel am Leben erhalten, und mit vielen verschiedenen Modifikationen erweitert, verbessert, und zu dem einzigartigen Spiel gemacht, dass es auch heute noch ist. Wir vom OG Experience Moddingteam wollen diese Erfolgsgeschichte fortführen und planen in diesem Jubiläumsjahr mit der Auenburg Modifikation eine der größten Modifikationen die wir jeh für Emergency 4 entwickelt haben, der Community zur Verfügung zu stellen.
An dem heutigen bedeutenden Datum wollen wir aber die Gelegenheit nutzen um mit der Community zurück zu blicken. Welche Modifikation ist euch in 20 Jahren Emergency 4 besonders in Erinnerung geblieben? An welche besonderen Funktionen, Features oder Erlebnisse konnt ihr euch heute noch erinnern, die vielleicht in Vergessenheit geraten sind? Was hat für euch Emergency 4 zu dem besonderen Spiel gemacht, dass Ihr es auch heute noch verfolgt?
Da diese 20 Jahre aber nicht die letzten 20 Jahre sein sollen, wollen wir auch in die Zukunft blicken. Welches Art von Modifikation wollt ihr in Zukunft noch sehen? Welches Feature aus der Vergangenheit fandet ihr gut und wollt es gerne wieder sehen? Was stört euch an heutigen Mods was vielleicht an früheren Modifikationen besser war und ihr euch auch in zukünftigen Mods wieder wünscht? Welches Setting und welche Art von Gameplay, das bisher vernachlässigt wurde, könnt ihr euch in den nächsten 20 Jahren von Emergency 4 noch vorstellen? Was denkt ihr könnte speziell an unseren Mods von OG Experience in Zukunft noch anders oder besser umgesetzt werden?
Zum heutigen Jubiläum darf jeder Wunsch geäußert werden, ob er auch umgesetzt wird, werden die nächsten 20 Jahre zeigen.
Auf 20 weitere Jahre Emergency 4
OG Experience
Wenn keine Videos mehr vorhanden sind, wurden diese vom Ersteller des Kanals offline genommen. Emergency 4 Modder handeln in ihrer Freizeit und es hat niemand einen Anspruch darauf, dass etwas davon online kommt oder online bleibt. Mithin ist mit der Mod gar nichts passiert, sie war nicht öffentlich verfügbar und ist es auch jetzt nicht.
Folgende Fragen habe ich noch. Es werden nur die Childs nicht mitgezählt? Das heisst, doors, wheels und die superstructs werden mit angezeigt? Die stehen dann unter Objects?
Nein, Doors, wheels und superstructs sind alles Childs, nur besondere Childs.
Wie kann ich herausfinden wieviel Speicher meine Mod gerade benötigt?
Genau so ohne weiteres gar nicht; entweder rechnest du die verschiedenen Werte einzeln zusammen oder schaust im Task-Manager wie viel Ram bei einer normalen Session verbraucht wird.