Problem ist das ich keine Ziegler Gruppenkabine und keinen Alpas Aufbau in dieser Form hab. Was wir aber haben sind andere Aufbauten (MLF usw.) von FF-NRÜ und die Atego Singlecab von Chidea. Damit es nicht irgendwann 50 Unterschiedliche Atego oder Ziegler Modelle werden wäre es schön wenn diese auf der selben Grundbasis aufbauen würden. Ist aber kein muss solang es Qualitativ besser ist als das was jetzt in BFEMP zu finden ist
Beiträge von Jan
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Wieder gefixt! 😅
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Ich geb dem ganzen nochmal nen Push. Gerade WLF Aufbau und das Werkfeuerwehr HLF wären gerade an Punkt 1 🙈
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Wäre mir neu
Also zumindest in der Aktuell öffentlichen Version -
Balken Vorne: Standby W3
Heckkennleuchten: Hänsch Comet
Frontblitzer: Standby L54 HT (2x L54 4x L88)
Heckblitzer Blau: Standby L52 Blau (Könnte auch die Dual Version sein)
Heckblitzer Gelb: Standby L52 Gelb
Horn Elektro: Standby MS-350
Horn Pressluft: Max B Martin - MARTIN-Horn 2298 GM
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Neue Ebene erstellen > Ebene unter Einfärbetextur ziehen > Neue Ebene einfärben
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Are the Normals facing the right way?
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Bin zwar im Thema Mapping nicht so drinne, aber das Terrain Texture lässt sich auch in Externen Programmen bearbeiten. Hierrüber könnte man auch ein Google-Maps Kartenausschnitt einfügen.
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Meinst du hier Höhendaten oder Bilddaten (Textur)?
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Torcota17. November 2023 um 21:47 -
Um es mal vielleicht ein klein wenig Deutliche auszudrücken was Konsti mitteilen wollte (Und was eigentlich bei deinem Problem Helfen sollte).
- Fahrzeug/Modell nehmen was man Kopieren möchte
- Teile entfernen die man nicht mehr haben möchte
- Rechtsklick auf Modell > Prefab > Disband Instantiation from Prefab
- Modell unter anderen Namen/Prefab abspeichern.
- Modell via Asset Collector Kopieren
Wie Konsti schon sagte werden mit Disband Instantiation from Prefab veraltete oder Unnötige verbindungen zu anderen Modellen gelöscht. So wird mit seinem Tool dann auch keine Modelle/Texturen/Datein mehr übertragen die nichts mehr mit dem Modell am Hut haben.
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Simpel und einfach: Inhalt des Cache-Ordners im Benutzerdaten-Verzeichnis löschen. (Kann man über gleichnamigen Knops im Launcher öffnen)
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Have you unlocked the Project? (Asset Browser F11 > Right Click on the Project)
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Seems to be a Material Issue then. Have you tried a "Force Recompile" or creating a new Material already?
And if you did that. Does the Issue Remain after you Reload the Map/Game?
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The Doors have their Own Skinnable Mesh-Component so you have to Paste the ID into those aswell (As mentioned in my Tutorial).
Youre Texture seems to be moved or incorrectly flipped. Can you show us your color-map to make sure that its fitting the Base-Texture?
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Ein Crafter der Endlich nicht aussieht als ob er von einer Biene gestochen worden ist!

Sehr schick! Sind noch weiter Varianten (Flachdach, Einzelkabine usw.) geplant?