Probiere mal eine Neuinstallation.
Ansonsten hier noch der Hinweise: Das Laden der verschiedenen Maps per Skript Ingame funktioniert nur sehr instabil.
Probiere mal eine Neuinstallation.
Ansonsten hier noch der Hinweise: Das Laden der verschiedenen Maps per Skript Ingame funktioniert nur sehr instabil.
So, meine Lieben!
Ich habe vorhin die 15-Jahre-Jubiläums-Version hochgeladen ![]()
Ich hoffe, sie gefällt!
Moin zusammen,
ich benötige Hilfe beim Park-at-Base-Skript. Wie richte ich die Fahrzeuge richtig?
if (v.HasName("EE03BTK01")) // * fahrzeug-name
{
al=Game::GetActors("p_EE03BTK01"); // * parkplatz-name (virtuelles objekt)
anfahrpos = Vector (0,300,0); // * vector (x,y,z) neg. ang. durch minus (-x,-y,-z)
wendepos = Vector (0,600,0); // * vector (x,y,z) neg. ang. durch minus (-x,-y,-z)
}
else
Was wäre zum Beispiel eine Nord-Ausrichtung, eine Nord-West-Ausrichtung, usw.?
Es grüßt
Der Freddie
Als Bodentextur mit einigem Aufwand mit Bildbearbeitung problemlos möglich! ![]()
Moin Community,
das Update geht weiter voran:
Folgendes wurde in den letzten Wochen gemacht...
01 RW 01 - kleines Update
ELW ATF - Blaulichter getauscht
GW-ATF - Blaulichter getauscht
23 KDOW - Placement und Lights angepasst
Neues Fahrzeug: 12 HLF 01 auf Basis MB 1227
HGRUKW Sprinter - Front überarbeitet
Seelsorger - Räder geändert
ELW THW - Lights Update
Kran - Modell-Update
DSW21-Verkehrssicherung: Lights
Kampfmittelbeseitigung Arnsberg: Hecktüren
I-RTW: Blaulicht
S-RTW: Lights
Rettung Ennepe 01 RTW 01 - Placement, Lights, Pressluft
MedCare Witten Baby-NAW - UV-Map, Skin, Lights
Neues Fahrzeug: 24 HLF20 01 auf Basis Magirus
Neues Fahrzeug: 12 LF-TS 01
Neues Fahrzeug: GKW auf Baus Iveco AH 90/16
Kind-NEF: Front
30 RTW 01 (alt): Blaulichter und Lights
02 V-RTW 01: Pressluft und Lights
BTK DRK: Blaulicht klein
17 Leiter 01: Räder, Heckklappe, Kennzeichen
12 ELW 01: Blaulicht
Florian Lünen 01 RTW 01: Placement, Lights, Pressluft
Neues Fahrzeug: ITW Lünen
11 KDOW 01: Frontblaulichter
11 RTW 04: Update
11 RTW 05: Update
Baby-NAW (alt): Lights
Neues Fahrzeug: Rettungshundestafel JUH mit Anhänger
18 RTW 02: Update
JUH KTW4 (Transit): Skin, Lights, Räder
11 83/4 auf Basis MB: Update
KEF auf Bais Ford 150: Update (Dach)
Sprinter ELW-B: Front
Florian Dortmund 24 HLF20 01
Aufbau in Teilen: Tobbi
Du kannst die Modelle ändern.
Die Koffer-UI ist schlicht ein Foto. Die klickbaren Items sind in XML-Dateien hinterlegt mit Koordinaten. Um es mit meiner ehemaligen Chefin zu sagen: Ich wünsche dir viel Fleiß ![]()
Hallöle,
du kannst die Blaulichter mit dem Blender-PlugIn hinzufügen!
Moin zusammen,
hat jemand von euch schon mal das Tiller-Skript aus der LA-Mod verbaut und kann mir beim Vorgehen helfen?
Ich bin realtiv ratlos. Eine schrittweise Anleitung wäre nice ![]()
Gibt es alternativ ein anderes Anhänger-Skript?
Moin zusammen,
ich suche einen lieben, netten und begabten Menschen, der Zeit und Lust hat, diesen TM hier zu animieren:
Freiwillige vor ;D
Jetzt ist eine Seite gut, die andere Seite nicht ![]()
Was wären denn wichtige Benennungen/Pfade für z.B. Bombenleger (außer der Bombe) und Taschendiebe (die ja einfach spawnen)?
Was gibt es neues?
- Die Kampagne wird überarbeitet
- Neue Ordnung bei den Maps:
Freeplay: Dortmund-Airport
Deluxe-Freeplay: Dortmund-Hörde
Kampagne: Dortmund-Oespel
Multiplayer: Dortmund-City
Einige neue Fahrzeuge Stand heute:
Florian Dortmund 01 TM54 01
Florian Dortmund 00 Kind-NEF 01
Florian Dortmund 07 HLF20 02 (HLF der Flughafenfeuerwehr auf Volvo-Fahrgestellt (Aufbau Rosenbauer AT))
STW Bundespolizei
Polish: S-RTW
Hummel 6 (Helikopter)
Christoph Dortmund (H145)
Akkon Dortmund 17 RTW 01
Airbus H155 Bundespolizei
Hummel a.D. auf BK117
Florian Dortmund 04 DLK23 01
Hier die neue DLK auf Basis von Iglheaz und Skaihof:
Moin zusammen,
folgendes Problem: Gangster in meinem Mod-Freeplay erscheinen weder auf der Map auf der Mini-Map als Gangster (benehmen sich aber so!).
Wie kann ich dies lösen?
Es grüßt
Der Freddie
Prinzipiell ja, geht aber auch mit Blender und dem entsprechenden PlugIn ![]()
Moin zusammen,
beim Import von v3o-Dateien in Blender kommt eine Fehlermeldung (aktuelle Blenderversion):
bpy.ops.object.delete(use_global=False, confirm=False)
Deleted 1 object(s)
bpy.context.space_data.system_bookmarks_active = 9
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\vandy\XXXX\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\io_scene_v3o\import_v3o.py", line 159, in load
me.create_normals_split()
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
AttributeError: 'Mesh' object has no attribute 'create_normals_split'
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\XXXX\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\io_scene_v3o\import_v3o.py", line 159, in load
me.create_normals_split()
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
AttributeError: 'Mesh' object has no attribute 'create_normals_split'
Wer weiß eine Lösung? ![]()