Eiserner_Onkel Tatsache. Vielen Dank!!
Beiträge von ole
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Hallo zusammen,
ich versuche mich schon länger im Blender Light Tool. Leider klappt es einfach nicht. Wenn ich mir entsprechende Lights im in Blender erstelle und als e4p exportieren, sind die Lichter selber im Editor nicht sichbar. Die Entsprechende e4p wird mir im Editor angezeigt. Die entsprechenden Lights 1-X sind im Lighttab im Editor auch angezeigt, aber eben nur in der Liste, ich bekomme einfach kein visuelles Licht angezeigt.
Andere Forenbeiträge haben leider nicht weitergeholfen und ich weiß auch nicht mehr weiter.
Blender sowie Editor Kenntnisse sind definitiv vorhanden.
Vielleicht hat ja jemand nen hilfreichen Tipp oder wäre so lieb nochmal ne Stichpunktartige Hilfestellung zu verfassen, die auch Idioten wie ich verstehen :)!
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Hallo zusammen,
wenn ich mich recht entsinne gab es früher ein Tool um Animationen zu erstellen. Das Tool habe ich leider nicht mehr auf der Festplatte.
Gibt es alternative Wege? Kann ich in Blender animierte Teile einfach als V3O exportieren und die Animation bleibt bestehen?
Oder hat eventuell noch wer das Tool?
Ich freue mich über eure Antworten! -
Vielen Dank! Hab die Werte gefunden und das Problem gelöst :)!
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Hallo zusammen,
habe mir Privat eine Bieberfelde umgebaut. Dabei habe ich auch eine Wache getauscht. Die Fahrzeuge habe ich gedreht, sowohl die VOs als auch im Bieberfelde Script die Vektoren angepasst. Die Fahrzeuge parken leider ein und stehen dann 90 Grad gedreht. Wenn ich die Fahrzeuge Debugge sind sie wieder korrekt ausgerichtet. Woran kann das liegen :)?
Danke im Vorraus!
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Zu was hast du den denn geändert
zu einer x-beliebigen Taste.
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Hatte das selbe Problem. Bei mir konnte ich es beheben, indem ich den Steam Hotkey für Screenshots geändert habe.
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Im Verzeichnis der jeweiligen Modifikation die entsprechende Audiodatei heraussuchen und gegen deine beliebige Datei ersetzten. Die neue Datei sollte allerdings genau wie die ursprüngliche Datei benannt werden.
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Hey,
have you tried the following Tool: "ColTexMaker - V2.2.1" from Eagles Eye? You should find it via the searchbar in the Webdisk.

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fresh freddie Ja, das ist die Version, die in NRW rumfährt, bzw. eine von zwei Versionen. NRW nutzt die lange Vito-Ausführung mit Zirkon-Balken und die kurze Variante mit Standby W1.
Öffentlich verfügbar ist leider derzeit nur die lange Version des Vito. Eine kurze Version wurde bereits mehrfach gesichtet/gezeigt aber steht nicht öffentlich zur Verfügung.Freundliche Korrektur: Den langen Vito gibt es auch mit W3 in NRW. Löst die alte lange Generation mit dem Zirkon Balken ab.

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Kann man sich noch irgendwie im Bereich Modelle nützlich machen und dich unterstützen?
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Would you mind telling us how? It could help other people in the future

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Das ist man mal für drei Tage im Urlaub und ZACK. Sieht sehr gut aus bis jetzt. Freue mich schon auf die Bilder vom Endresultat. Ich möchte unbedingt ein Gameplay Video wenns fertig ist!

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Vielen vielen Dank euch dreien!! Die Physics haben mein Problem gelöst! Die Fahrzeuge sind stellenweise kollidiert. Ich habe die Physics der Wache flott angepasst und es hat alle Probleme gelöst!

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Danke für Rückmeldung. Kannst du mir grob erklären wo ich das genau mache? Ist das wie bei diesen Fahrzeug „Hitboxen“? Muss ich dabei was besonderes beachten oder einstellen?
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Hab sowohl das drehen der Vektoren versucht, als auch im Script. Kein Erfolg. Ich verzweifle hier langsam. Die anderen Probleme bekomme ich auch nicht gelöst

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An der ursprünglichen Ausrichtung hat sich nichts geändert. Hab die Vektoren nur an eine andere Position verschoben.
Entschuldigt die Frage, wo finde ich den „zweiten“ Vektor und wisst ihr vielleicht auch welche in welchem Script ich genau die Rotation verändere?
Wenn nicht muss ich mich gleich mal dransetzen und suchen. Nicht dass sich da was durchs verschieben verändert hat.
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Hallo zusammen,
ich habe eine neue Wache auf der Bieberfelde verbaut. Die Gates getauscht und die Vektoren sowie die Splines für die Fahrzeuge korrekt verschoben.
Leider spawnen die Fahrzeuge um 90 Grad nach links verdreht. Die Fahrzeuge lassen sich alarmieren, die Tore öffnen sich und die Fahrzeuge können nicht rausfahren. Wenn ich die "Parkplatzplatzierung" setzte, teleportieren sich die Fahrzeuge auch dorthin. Wenn ich die Fahrzeug über die 2 in die Wache schicke, fahren diese auch zurück, allerdings steigt das Personal nicht aus und das Fahrzeug bleibt "alarmiert". Die Tore schließen sich allerdings wieder. Der Debugbutton hilft mir leider auch nicht.
Ich bin mir sicher dass das Problem bei mir liegt und ich einfach eine kleine Sache übersehen habe. Vielen Danke schonmal!
Auf dem Bild sieht man wie die Fahrzeuge gespawnt werden.
(Das Fahrzeug ganz rechts ist nur ein Dummy)
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Hey, ich hab so ein Fahrzeug auf der Festplatte. Du bastelst ja schon ein wenig länger an der Modifikation. Ich würde dir anbieten, dass du mir per PN oder als Forums Beitrag mal ein paar Ergebnisse vorstellst. Sollten diese überzeugen, dann möchte ich dir gerne mein Modell zur Verfügung stellen und deine Modifikation unterstützen.
Ich habe kein Interesse daran das Modell für eine Modifikation herauszugeben, welche nicht ansatzweise fertig wird, nur damit das Modell am Ende rundgereicht wird.
Gruß
