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Fahrzeuge werden 90 Grad verdreht in Wache gespawnt

  • ole
  • 20. Mai 2025 um 01:31

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  • ole
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    • 20. Mai 2025 um 01:31
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich habe eine neue Wache auf der Bieberfelde verbaut. Die Gates getauscht und die Vektoren sowie die Splines für die Fahrzeuge korrekt verschoben.

    Leider spawnen die Fahrzeuge um 90 Grad nach links verdreht. Die Fahrzeuge lassen sich alarmieren, die Tore öffnen sich und die Fahrzeuge können nicht rausfahren. Wenn ich die "Parkplatzplatzierung" setzte, teleportieren sich die Fahrzeuge auch dorthin. Wenn ich die Fahrzeug über die 2 in die Wache schicke, fahren diese auch zurück, allerdings steigt das Personal nicht aus und das Fahrzeug bleibt "alarmiert". Die Tore schließen sich allerdings wieder. Der Debugbutton hilft mir leider auch nicht.

    Ich bin mir sicher dass das Problem bei mir liegt und ich einfach eine kleine Sache übersehen habe. Vielen Danke schonmal!


    Auf dem Bild sieht man wie die Fahrzeuge gespawnt werden.

    (Das Fahrzeug ganz rechts ist nur ein Dummy)

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  • Brain_Gamble
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    • 20. Mai 2025 um 02:56
    • #2

    Hast du auch die Scripts angepasst? Dort sollte nach meinem wissen die Ausrichtung bestimmt werden

  • Flo_Deutschland
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    • 20. Mai 2025 um 06:48
    • #3

    Hast du beide Vektoren, die für die Fahrzeuge zuständig sind geändert?

    Es gibt ja einen Vektor, welcher besagt wie die Fahrzeuge spawnen und noch einen der besagten wie sie am Ende dann auch drin stehen (irgendwie so zumindest).

  • ole
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    • 20. Mai 2025 um 10:01
    • #4

    An der ursprünglichen Ausrichtung hat sich nichts geändert. Hab die Vektoren nur an eine andere Position verschoben.

    Entschuldigt die Frage, wo finde ich den „zweiten“ Vektor und wisst ihr vielleicht auch welche in welchem Script ich genau die Rotation verändere?

    Wenn nicht muss ich mich gleich mal dransetzen und suchen. Nicht dass sich da was durchs verschieben verändert hat. :)

  • Flo_Deutschland
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    • 20. Mai 2025 um 12:55
    • #5

    Also wenn du nur die reine Position geändert hast, dann liegt es eigentlich nicht an den Vektoren.


    Die Vektoren findest du sonst im BFE Script. Einfach mach Vector oder dem Funkkenner suchen.

  • ole
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    • 20. Mai 2025 um 13:23
    • #6

    Hab sowohl das drehen der Vektoren versucht, als auch im Script. Kein Erfolg. Ich verzweifle hier langsam. Die anderen Probleme bekomme ich auch nicht gelöst :(

  • Antiphon
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    • 20. Mai 2025 um 16:22
    • Hilfreichste Antwort
    • #7

    Hast du die Physics der Wache angepasst?

  • ole
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    Ole
    • 20. Mai 2025 um 20:17
    • #8

    Danke für Rückmeldung. Kannst du mir grob erklären wo ich das genau mache? Ist das wie bei diesen Fahrzeug „Hitboxen“? Muss ich dabei was besonderes beachten oder einstellen?

  • Flo_Deutschland
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    • 20. Mai 2025 um 21:48
    • #9

    Also wenn ich richtig bin dürfte es wie bei den Fahrzeugen sein. Weiß gerade nicht wie der Reiter heißt, aber könnte Physics heißen. Da müsstest du dann halt einfach alles wo z.B. die Fahrzeuge nicht durchfahren sollen/dürfen mit einem Cube markieren. Ich kann das jetzt gerade recht schlecht erklären, da einfach mal die Original Modelle anschauen wie es dort gemacht wurde und dann wird das schon.

  • ole
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    Ole
    • 20. Mai 2025 um 23:45
    • #10

    Vielen vielen Dank euch dreien!! Die Physics haben mein Problem gelöst! Die Fahrzeuge sind stellenweise kollidiert. Ich habe die Physics der Wache flott angepasst und es hat alle Probleme gelöst! <3

  • ole 20. Mai 2025 um 23:45

    Hat einen Beitrag als hilfreichste Antwort ausgewählt.
  • Flo_Deutschland
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    • 21. Mai 2025 um 19:31
    • #11
    Zitat von ole

    Die Physics haben mein Problem gelöst! Die Fahrzeuge sind stellenweise kollidiert. Ich habe die Physics der Wache flott angepasst und es hat alle Probleme gelöst!

    EM4 ist da immer etwas komisch. BFE ist dann manchmal auch so nen eigenes Ding, irgendwo hackt gefühlt immer etwas.

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