Ich kann es mir zumindest erstmal nicht vorstellen, das dies ohne weiteres umsetzbar ist. Da wird man irgendwo was aufgebohrt haben, was man eigentlich nicht aufbohren können sollte und wo man in einem Bereich unterwegs ist, der gegen die AGB verstoßen wird.
Ich weiß jetzt natürlich nicht, wie sehr Sixteen Tons oder wer auch immer jetzt die rechte Vertritt für Emergency 4, dahinter her sein werden, wenn da tatsächlich jemand so tief in das ganze reingeht und dann auch vielleicht ein definitiver Verstoß gegen die AGB vorliegt. Reverse Engineering ist ja selten erlaubt und auch wenn das Spiel alt ist, kann ich mir vorstellen das hier viel toleriert wird, es aber irgendwo Grenzen gibt.
Was den MP angeht, wird das in der Masse vermutlich auch nicht gesund sein. Jede Änderung die irgendwo gemacht wird, muss ja dann auch überall ausgeglichen und syncronisiert werden. Da sehe ich dann schon tatsächlich schwarz.
Aber auch die Qualität wird da leiden. Die Map wird zwar größer sein, aber die Objektgrenze wird sich vermutlich nicht komplett aufheben lassen. Die Engine ist alt, 32 Bit ist da auch ein Problem und da wird es keine unendliche Grenze geben. Selbst heutige Engines können keine unendliche Objektgrenze. Irgendwo ist einfach schluss.
Eine Map die das 4fache der jetzigen Mapgröße ist, wird nur schwer das Detaillevel erreichen, wie kleinere Karten mit mehr Gestaltungen.
Mehr Fläche wird dann zwar möglich sein, aber man wird Abstriche machen müssen am Ende.
Trotz allem, bleibe ich erstmal gespannt was da kommt und bin insbesondere gespannt, was da ggfs. rechtlich hinter steckt. Da Seitens der Rechteinhaber bisher keiner auf Kontaktversuche aller Art für jegliche Fragen zu Em4 seit ewigkeiten antwortet, gehe ich nicht davon aus das hier entsprechende Genehmigungen bestehen, je nach Art und Weise der Umsetzung.