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Nachfrage Vehicle Health

  • Tw0B3ers
  • 6. Februar 2026 um 13:29

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  • Tw0B3ers
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    • 6. Februar 2026 um 13:29
    • #1

    Hey zusammen,


    mittlerweile ist das Modding bei mir knapp 13 Jahren her^^.

    Ich weiß, dass man im Editor einstellen konnte wie schnell ein Fahrzeug bsp. brenne kann. Ich weiß allerdings nicht mehr wo genau.


    Kann mir jemand da auf die Sprünge helfen :)?


    Grüße

  • DerWeiseler
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    • 6. Februar 2026 um 15:30
    • #2

    Das geht übers Material (in den Traits). EmVehicle_03 ist so feuerfest dass nichts passieren kann.

  • Tw0B3ers
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    • 6. Februar 2026 um 16:42
    • #3

    Danke dir für die Antwort :)!


    Habs bei der Platzierung jetzt auch gesehen unter Properties. Ich wollte eine bestehende Mod anpassen die ein Init Script verwendet. Wenn ich es richtig gesehen habe, kann man die Einstellungen nur auf direkt platzierten Fahrzeugen auf der Map machen (Energy Attribut) oder?


    Ich habe im Init Script jetzt mal via SetEnergy() ein float eingegeben. Davor habe ich mal ein GetEnergy() ins System::Log gemacht. Da kam vor der Anpassung 0 als float raus. Ich vermute dass da sonst die Default Settings verwendet werden?


    Grüße

  • Antiphon
    Emergency Hub Team
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    Modding Teams
    • 7. Februar 2026 um 01:25
    • #4

    Energy bestimmt das verbleibende „Leben“ des Fahrzeugs im smoking-Modus. Materialen sind für die Prototypen eingestellt. Wenn im Editor für einen Prototyp (nicht für ein platziertes GameObject) ein anderes Material eingestellt wird, hat ein Object das durch ein Script diesen Prototyp instantiiert auch dieses Material.

    Durch welche Scriptzeile hast du den float gelogt?

  • Tw0B3ers
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    • 8. Februar 2026 um 14:27
    • #5

    Moin,


    erstmal vielen Dank für deine Antwort!

    Wie gesagt ich bin in dem Thema leider nicht mehr so richtig drin. Solch komplexes Script gab es damals noch nicht^^.


    Ich muss auch ehrlich gestehen, dass ich eher in managed Code programmiere, daher ist C++ für mich ein wenig 'Neuland'.

    Ich habe die SetEnergy Funktion jetzt im Teil nach der Initialisierung des Objects Vehicle v hinterlegt.


    Ist wahrscheinlich falsch ^^. Mich hat aber auch gewundert, dass die Werte bei jedem Start anders waren (bei keinem SteEnergy war es immer 0), nachdem setzen des Wertes war es bei jedem 'Neustart' von EM4 immer anders.

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