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Projektvorstellung: Taktisches Waldbrand-RTS (Inspiriert von Emergency & Warno) – Erste spielbare Tech-Demo

  • SimiSoad
  • 29. September 2026 um 21:52

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  • SimiSoad
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    • 29. September 2026 um 21:52
    • #1

    Hallo zusammen,

    (Liebe Moderatoren: Da ich kein explizites Unterforum für eigene Spielevorstellungen gefunden habe, stelle ich das Projekt mal hier in die Technik-Ecke. Falls unpassend, bitte sehr gerne verschieben!)

    Ich bin neu hier im Forum und laufe schon seit Jahren mit einer ganz bestimmten Spiel-Idee im Kopf herum: Einem taktischen Echtzeit-Strategiespiel, das sich voll und ganz auf die großflächige Waldbrandbekämpfung konzentriert.

    Die Emergency-Reihe hat mich damals extrem geprägt. Versteht mich nicht falsch: Ich liebe spielerische Tiefe! Aber bei grossen Waldbränden hat mich irgendwann das zeitraubende Schlauch- und Ausrüstungs-Mikromanagement gestört. Wenn die Feuerwalze anrollt, möchte ich taktische Entscheidungen treffen (Wo errichte ich Riegelstellungen? Welche Schneisen schlage ich? Wie koordiniere ich den Luftraum?), anstatt minutenlang einzelne Schläuche von Fahrzeug A nach Verteiler B zu kuppeln.

    Mein Ziel ist es daher, die Rettungs-Faszination von Emergency mit der übergeordneten Einheiten- und Flottensteuerung moderner Taktik-Spiele (wie z. B. Warno) zu verbinden.

    Vor einigen Monaten habe ich angefangen, das Ganze als 3D-Projekt in Godot 4 (mit eigener C++ Erweiterung für die Brand-Simulation und FMOD für satten Sound) umzusetzen. Da hier im Forum die geballte Kompetenz für Feuerwehr- und Notfallspiele sitzt, wollte ich einfach mal ganz unverfroren nach eurer ehrlichen Meinung fragen!

    Worum geht es im aktuellen Prototyp:
    Szenario: Angelehnt an die französische Sécurité Civile und Sapeurs-Pompiers (Südfrankreich / Insel-Szenario).

    1. Die Simulation:
    Läuft über ein eigenes C++ System (basierend auf Rothermel-Waldbrandmodellen): Simuliert werden Bodenfeuer, Kronenfeuer, Funkenflug (Spotting), dynamische Winddrehungen und tiefsitzende Glutnester, die bei Wind wieder aufflammen können.

    2. Die Luftflotte:
    • Canadair CL-415: Operieren im Verband (aktuell als 3er-Staffel) mit Formationsflug, verschiedenen Abwurftypen (punktgenaue Salven vs. geschlossene Sperrriegel-Linien) und Wasseraufnahme auf dem Meer (Écopage).
    • Dash-8 Q400MR (Milan): Schwerer Air-Tanker, der von der Landebahn aus startet, lange rote Retardant-Linien zieht und am Flugplatz nachgetankt werden muss.

    3. Die Bodeneinheiten (CCFM):
    Allrad-Waldbrandlöschfahrzeuge mit Geländeanpassung, die autonom im Umkreis Brände bekämpfen. Wassertanks sind begrenzt (4.000 L) und können an DFCI-Waldzisternen (im Prototyp noch einfache blaue Platzhalter) nachgefüllt werden.

    Hier gibt es ein kurzes Video aus dem aktuellen Prototyp:
    YouTube:  WildFire RTS TechDemo V0.1

    Und falls jemand von euch direkt selbst testen möchte (ist eine frühe, kostenlose Tech-Demo für Windows, einfach entpacken und starten):
    Download auf itch.io: Wildfire RTS

    Wo die Reise langfristig hingehen soll:

    Geplant ist eine deutlich grössere Spielwelt. Dazu gehören die aktive Luft- und Bodenüberwachung (Wachtürme / GAAR-Patrouillen), Brandschneisen mit Pionier-Bulldozern, Hubschrauber mit Aussenlastbehältern und natürlich der Schutz bedrohter Dörfer. Auch Mechaniken wie die Eigenschutz-Sprinkleranlage der Fahrzeuge (Rideau d'eau) bei einer Überrollung sollen noch ihren Weg ins Spiel finden.

    Wichtig als ehrlicher Solo-Dev Disclaimer 😉:
    Ich entwickle das Ganze als Solo-Entwickler in meiner Freizeit. Ich kann und möchte niemandem das Blaue vom Himmel versprechen, wann oder in welchem finalen Umfang das Spiel einmal fertig wird. Aber die Leidenschaft für das Thema ist riesig und das Grundgerüst steht und läuft stabil.

    Mich würde sehr interessieren:
    - Was haltet ihr grundsätzlich von dem Ansatz (Fokus auf Taktik & Waldbrand)?
    - Welche Mechaniken, Einheiten oder typischen Waldbrand-Taktiken fändet ihr für so ein Spiel besonders spannend?

    Ich freue mich über jedes ehrliche Feedback und konstruktive Kritik!

    Liebe Grüsse,
    SimiSoad

    PS: Hier noch ein paar Screenshots vom aktuellen Stand:

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