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Shading problem with Blender

  • Sunshine Akira
  • 3. August 2024 um 09:27

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  • Sunshine Akira
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    • 3. August 2024 um 09:27
    • #1

    When I editing vehicle models in Blender, I always use "Mirror", "X Global" function to copy and reverse a parts to another side, such as rearlights or flashlights.

    The shading is normal in Blender.

    But the only problem is that the shading was also reversed in the game editor.

    You can see the parts that mirrored has weird shading, it became dark when facing the sunlight, and became bright when it's in the shadow.

    This problem has puzzled me for a long time, and I don't know how to fix it.:loudly_crying_face:

    Einmal editiert, zuletzt von Sunshine Akira (3. August 2024 um 09:45)

  • Jan
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    • 3. August 2024 um 10:42
    • #2

    Are the Normals facing the right way?

    41526_s.png
  • Sunshine Akira
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    • 3. August 2024 um 11:24
    • #3
    Zitat von Jan

    Are the Normals facing the right way?

    Thanks for the answering! I forgot to reverse the Normal, Now it has correct shading.:grinning_face_with_smiling_eyes:

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