Hallo Leute,
ich hab folgendes Problem. Wenn ich in Blender z.B. irgendwelche Childs montiere, die UV-Map anpasse und das dann mit Strg+J verbinde. Schaue dann ob alles passt und alle Bauteile haben ein Textur. Dann speicher ich das ganze.
In EM4 ist dann auch alles wunderbar.
Öffne ich das Modell aber wieder in Blender wird es mir komplett in weiß angezeigt. Ich kann dann über die Materials wieder die Texturen aufrufen, dass ist aber bei 10 Anbauteilen schon bissl lästig.
Bei Modellen die ich vor längerer Zeit umgebaut habe ist das nicht so. Nun zu Frage warum ist das so? Übernimmt Blender das nicht, muß irgendwo noch ein Haken rein? Oder was könnte das Problem sein?