Beiträge von Antiphon

    Folgende Fragen habe ich noch. Es werden nur die Childs nicht mitgezählt? Das heisst, doors, wheels und die superstructs werden mit angezeigt? Die stehen dann unter Objects?

    Nein, Doors, wheels und superstructs sind alles Childs, nur besondere Childs.

    Wie kann ich herausfinden wieviel Speicher meine Mod gerade benötigt?

    Genau so ohne weiteres gar nicht; entweder rechnest du die verschiedenen Werte einzeln zusammen oder schaust im Task-Manager wie viel Ram bei einer normalen Session verbraucht wird.

    Generell gilt; ab 16385 Objekten stürzt das Spiel ab.

    Im Editor werden aber die Childs nicht mitgezählt. Beim Laden der Karte im Spiel werden aber die Childs von vielen Objekten als eigene Objekte instantiiert, d.h. im Spiel ist der echte Object-count höher als im Editor angezeigt. Zudem erzeugen viele Scripte auch dynamisch Objekte. Als generelle Regel hat sich etabliert, dass man nicht mehr als etwa 10 000 Objekte (im Editor) auf der Karte platzieren sollte. Wenn die Scripte viel mit dynamisch erstellten Objekten Arbeiten, kann es schon ab 8000 Probleme geben. Wenn man aber wenig auf Childs und viel auf einzelne Objekte setzt, geht auch deutlich mehr (siehe etwa Germersheim).

    Im Memory ist Em4 standardmäßig auf 2GB inklusive Modell und Texture Memory limitiert. Dieses Limit beinhaltet über die Karte hinaus aber auch alles anderes, was Em4 noch so im Arbeitsspeicher vorhält. Damit hatten auch schon einzelne Modifikationen zu kämpfen. Sicheres Zeichen dass das Limit erreicht ist, ist die VBO-Fehlermelung, wenn ein 3D-Model nicht mehr in den Speicher geladen werden konnte. Dieses Memory-Limit kann aber mit dem 4GB-Patch auf besagte 4GB angehoben werden, was fast alle heutigen Modifikationen auch auf den meisten Systemen benötigen.

    Wie gut Em4 mit dem begrenzten Kapazitäten haushalten kann hängt stark vom System ab. Erfahrungsgemäß ist neuer hier oft nicht besser, neuere Systeme scheinen einfach eine immer schlechtere Speicherverwaltung zu haben. Win11, AMD-Grafikkarte und die Em4-Steam Version scheint so ein bischen das Bermuda-Dreieck zu sein, ein Großteil der Absturz-Reports bei Fuchsburg stammten von solchen Systemen (oder es waren 2/3 der Kriterien erfüllt). Am besten scheint es auf Win10 (oder älter), NVidia-Grafikkarten und der CD-Version von Em4 zu laufen.

    Ist genau genommen kein Bug. Das Tool erstellt eine Default neue e4p mit den Lights. Default-mäßig sind e4ps als vehicleType VT_NOSQUAD eingestellt. Bei NoSquads werden aber die Lights beim platzieren auf die Karte nicht angezeigt. Ist auch sinnvoll, da geparkte Zivilautos ja nicht dauerhaft ihre Scheinwerfer anhaben sollen. Den leeren Prototypen muss jeder sich selbst entsprechend einstellen, oder, vermutlich einfacher, die Lights auf einen schon vorhandenen und richtig eingestellten Prototyp kopieren.

    Evtl könntest du diesen Punkt in die Beschreibung vom Tool einfügen die Frage kam nun ja doch schon öfter :/

    Hab ich gemacht, auch wenn ich es doch etwas eigenartig finde, dass ich in der Beschreibung von Blender Tools den EM4-Editor erklären muss..

    Lad mal ein Logfile vom Crash hoch, die Umsturzmeldung bedeutet im Grunde dass zu viele Objekte auf der Karte sind, eigentlich eher ungewöhnlich für FUBMP, kann nach 4h aber schonmal passieren. Der 4GB Patch ändert daran nichts, die Abstürze nach 30 min könnte der 4GB Patch aber beheben, wenn diese eine andere Ursache haben.

    Energy bestimmt das verbleibende „Leben“ des Fahrzeugs im smoking-Modus. Materialen sind für die Prototypen eingestellt. Wenn im Editor für einen Prototyp (nicht für ein platziertes GameObject) ein anderes Material eingestellt wird, hat ein Object das durch ein Script diesen Prototyp instantiiert auch dieses Material.

    Durch welche Scriptzeile hast du den float gelogt?

    Die Version 1.1 der Rosenburg Multiplayer Modifikation ist jetzt in der Filebase erhältlich.

    Im Debug Menu findet sich jetzt eine Einstellungen um zwischen lauten und stummen Meldern umzuschalten. Diejenigen, bei denen der Melder nicht angezeigt wird, sollten einmal versuchen die stummen Melder zu nutzen.

    Ansonsten wurden einige Bugs gefixt und kleinere Gameplayanpassungen vorgenommen. Dank einer Spende der örtlichen Kreissparkasse konnte die Feuerwehr Rosenburg zusätzliche Notfallrucksäcke auf mehreren Einsatzfahrzeugen verlasten.

    Auenburg Multiplayer Modifikation



    Die Auenburg Multiplayer Modifikation für Emergency 4 stellt das Einsatzgeschehen der Berufsfeuerwehr inklusive des Rettungsdienstes in der fiktiven deutschen Großstadt Auenburg dar. Im Single- oder Multiplayer wird dabei die Kontrolle über die vier Feuer- und Rettungswachen der Berufsfeuerwehr übernommen. Zur Untersützung kommt die freiwillige Feuerwehr sowie weiterer Rettungsdienst von außerhalb der Karte hinzu. Die Modifikation ist auf vier bis fünf Spieler im Multiplayer ausgelegt, kann aber auch mit weniger Spielern gespielt werden. Die Auenburg Modifikation wird seit etwa drei Jahren von OG-Experience entwickelt. Ein Release ist zum gegenwärtigen Zeitpunkt weder geplant noch ausgeschlossen. Wir informieren in diesem Thread über den aktuellen Entwicklungsstand.


    Die wichtigsten Features im Überblick

    Die größte Berufsfeuerwehr:

    Mit der fiktiven Berufsfeuerwehr Auenburg haben wir die größte Feuerwehr geschaffen, die wir je in einer Emergency 4 Modifikation dargestellt haben. In einem einheitlichen Design auf vier neu gebauten Feuer- und Rettungswachen verteilt dürfen über 60 abwechslungsreiche Einsatzfahrzeuge und 10 Abrollbehälter gesteuert werden. Damit ist garantiert, dass auch bei 4 Spielern im Multiplayer immer für jeden etwas zu tun ist.

    Eine Vielzahl an Einsätzen:

    Die Auenburg Multiplayer Modifikation umfasst etwa 100 verschiedene Einsatztypen nur für die Feuerwehr und den Rettungsdienst. Daraus ergeben sich mehrere Tausend einzelne Einsätze, sodass auch nach vielen Spielstunden noch Abwechslung geboten ist. Das Spielkonzept der Einsätze basiert auf der 2023 erscheinene Fuchsburg Multiplayer Modifikation. Es wurden aber 40 Einsatztypen, die es in Fuchsburg noch nicht gab, nur für Auenburg komplett neu entwickelt.

    Moderner und umfangreicher Fuhrpark:

    Für die Auenburg Modifikation haben wir den Großteil des Fuhrparks komplett neu gebaut. Dadurch können wir den modernen Fuhrpark einer deutschen Berufsfeuerwehr realistisch nachstellen. Neben den klassischen Fahrzeugen im Löschzug, gibt es eine Reihe von extra angefertigten Sonderfahrzeugen. So etwa einen Teleskopmast, einen Rüstwagen 3 oder auch ein funktionales Feuerlöschboot. Einige der Fahrzeuge, die wir für die Auenburg Modifikation erstellt haben, haben ihren Weg inzwischen auch schon in andere Modifikationen gefunden.

    Die größte Einsatzkarte jemals für Emergency 4:

    Damit wir vier Wachen der Berufsfeuerwehr realistisch darstellen können, haben wir für Auenburg die größte Einsatzkarte gebaut, die je in einer Emergency 4 Modifikation bespielt werden konnte. Zudem sind die Fahrzeuge alle maßstabsgetreu auf die Personen skaliert, sodass sich trotz der großen Karte ein realistisches Spielerlebnis bietet. Als Testprojekt für diese Skalierung enstand die Rosenburg Modifikation, ursprünglich wurde diese aber für Auenburg entwickelt.

    5-Spieler Modus mit Leitstelle:

    Erstmals wurde für die Auenburg Modifikation extra eine Leitstellensoftware entwickelt, mit der die Modifikation auch zu fünft gespielt werden kann. Dabei übernehmen vier Spieler die Steuerung der Fahrzeuge in Emergency 4, der fünfte Spieler steuert die Alarmierung der Fahrzeuge über die Leitstelle. Kommt ein Einsatz rein, wird dieser zur Beginn nur der Leitstelle angezeigt. Erst wenn diese entsprechend Fahrzeuge alarmiert hat, werden die Spieler über den Einsatz informiert.


    Das Team der Auenburg Modifikation

    AntiphonKarte, Scripte, 3D-Modelle, Texturen
    D4rk_Bone3D-Fahrzeuge, Texturen-Fahrzeuge
    FixxSkins-Fahrzeuge
    Flo17SVN-Verwaltung, 3D-Fahrzeug
    FlokoLeitstellensoftware
    Leutnant_LunteLights, Karte
    Matti3D-Fahrzeuge, Texturen-Fahrzeuge
    TimTimSkins-Personen, 3D-Wachen, Texturen-Wachen

    Bitte unterlasst jegliche Anfragen zur Modifikation an die Teammitglieder per Direktnachricht.


    Aktuelle Videos

    Wir hoffen euch gefällt diese Modifikation. Einen ersten Einblick im Bewegtbildformat könnt Ihr hier bekommen.

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