Generell gilt; ab 16385 Objekten stürzt das Spiel ab.
Im Editor werden aber die Childs nicht mitgezählt. Beim Laden der Karte im Spiel werden aber die Childs von vielen Objekten als eigene Objekte instantiiert, d.h. im Spiel ist der echte Object-count höher als im Editor angezeigt. Zudem erzeugen viele Scripte auch dynamisch Objekte. Als generelle Regel hat sich etabliert, dass man nicht mehr als etwa 10 000 Objekte (im Editor) auf der Karte platzieren sollte. Wenn die Scripte viel mit dynamisch erstellten Objekten Arbeiten, kann es schon ab 8000 Probleme geben. Wenn man aber wenig auf Childs und viel auf einzelne Objekte setzt, geht auch deutlich mehr (siehe etwa Germersheim).
Im Memory ist Em4 standardmäßig auf 2GB inklusive Modell und Texture Memory limitiert. Dieses Limit beinhaltet über die Karte hinaus aber auch alles anderes, was Em4 noch so im Arbeitsspeicher vorhält. Damit hatten auch schon einzelne Modifikationen zu kämpfen. Sicheres Zeichen dass das Limit erreicht ist, ist die VBO-Fehlermelung, wenn ein 3D-Model nicht mehr in den Speicher geladen werden konnte. Dieses Memory-Limit kann aber mit dem 4GB-Patch auf besagte 4GB angehoben werden, was fast alle heutigen Modifikationen auch auf den meisten Systemen benötigen.
Wie gut Em4 mit dem begrenzten Kapazitäten haushalten kann hängt stark vom System ab. Erfahrungsgemäß ist neuer hier oft nicht besser, neuere Systeme scheinen einfach eine immer schlechtere Speicherverwaltung zu haben. Win11, AMD-Grafikkarte und die Em4-Steam Version scheint so ein bischen das Bermuda-Dreieck zu sein, ein Großteil der Absturz-Reports bei Fuchsburg stammten von solchen Systemen (oder es waren 2/3 der Kriterien erfüllt). Am besten scheint es auf Win10 (oder älter), NVidia-Grafikkarten und der CD-Version von Em4 zu laufen.