Beiträge von core.bee

    Lääääämps for le Autschiplace

    Mir wurde zu einem Bild, das ich versendet hatte die Frage gestellt warum Auenburg bei mir so dunkel sei. Das ist tatsächlich der Stand, wie die Auenburg Modifikation released wurde - ich arbeite gerade daran, viel mehr Licht ins Spiel zu bringen, sodass auch nachts eine Art von Leben zu sehen ist. Nicht nur haben die Straßenlaternen ein Rework bekommen (siehe voriger Post, letztes Bild), sondern ich fange an, jedes verwendete Haus zu nehmen, zu bearbeiten und dann im Gameplay zu testen. Sollte es zu Einschränkungen der FPS kommen, muss ich es natürlich ein wenig zurückbasteln, aber aktuell schaut es gut aus.

    Hier ist mein neuestes Werk - Lämps für das Uniklinikum:

    Credits: Auenburg Modifikation / OG Experience

    Was habe ich daran rumgebastelt? Ich habe dem Gebäude eine Beleuchtung gegeben - auf dem Bild steht ALLES auf an, d.h. es wird auch random lights geben. Ebenfalls habe ich die Platzierung und Art der Straßenlaternen auf dem Gelände verändert, um meinen Flair reinzukriegen. Dies werde ich jetzt intensiv testen, um für mich ein Gefühl zu kriegen, ob es passt.

    Falls ihr Anregungen habt, jetzt ist eure Zeit - bevor ich wieder in meinen Kaninchenbau abtauche und wie eine Motte an den Lämpgöd bete :grinning_squinting_face:

    LG Korbi


    PS: Autschiplace #2 hat jetzt auch Lämps! :grinning_squinting_face: Oder zumindest mal der Teil, in dem das NEF steht. Der Rest kommt noch :grinning_squinting_face:

    (Ja, ich hab den Fehler mit der einen Laterne gesehen, werde ihn im nächsten Map-Update noch fixen, lol :grinning_squinting_face: )

    Hast du eventuell noch andere Logfiles von Modifikationen, die abstürzen? Diese ist Rosenburg-spezifisch und vielleicht lässt sich ein Muster aus anderen Logfiles erkennen.

    Das Erste, das mir in den Kopf kommt - hast du das Spiel neu aufgesetzt oder irgendwas geändert seit den Abstürzen (z.B. neue Grafiktreiber, Windows-Updates, ...)?

    Hier noch weitere Impressionen (Bilderlimit wurde erreicht, löl) :

    Bitte denkt bei allen Bildern dran, dass es sich um Work-In-Progress-Dinge handelt. D.h. es ist mit 95% Wahrscheinlichkeit noch nicht im finalen Stand oder könnte nochmal überarbeitet werden. :winking_face:

    PS: Wer sich fragt, warum ich das um 4:51 Uhr poste - mein Wach-/Schlafrhythmus ist dezent entgleist xD

    Sersn beinand! :grinning_squinting_face:

    Da ich die Arbeit von den OGs in Auenburg selbst sehr, sehr gerne laufen habe, habe ich ein paar Dinge verändert, die mir selbst nicht ganz gepasst haben. Das ist keine Kritik an der originalen Modifikation - viel mehr ein "Stance", den ich selbst gerne haben hatte wollen. Und dabei ist dann eine Edition entstanden, die ich "nHance" getauft habe.

    Wichtig ist:

    • Ja, es ist abgesprochen (kann bei Bedarf referenziert werden :winking_face: ).
    • Ja, ich werde es zum Download anbieten.
    • Ja, ihr könnt damit alles tun, was ihr wollt, aber müsst die Regeln der jeweiligen Autoren wahren.
    • Nein, es ist keine Standalone-Modifikation.
    • Nein, die Versionen (1.0 sowie 1.1 und die nHance) sind untereinander nicht kompatibel (im Sinne der MP-Fähigkeit).
    • Nein, die nHance-Edition ist für den Singleplayer gebastelt und getestet worden, nicht für den Multiplayer (obwohl das eigentlich gehen sollte).
    • Nein, ich möchte mich keinesfalls an den Lorbeeren anderer schmücken, deshalb gilt der ganze Credit den OGs :winking_face:

    Und nu, bevor jemand den Banhammer schwingt - ein paar Einblicke:

    Weitere Bilder folgen im folgenden Kommentar. :grinning_squinting_face:

    Hier noch eine Ideen-Liste, die ich gerne umsetzen wollen würde:

    • Erste Hilfe für Polizisten und Techniker
    • Unfallaufnahme durch die Polizei
    • Todesermittlungssache für die Polizei sowie Totenschein ausstellen für den Notarzt
    • mehr Umfang in der Behandlung für den Rettungsdienst (1-3 neue Utensilien, je nach "Passform")
    • mehr Relights für Zivilgebäude, Wachgebäude sowie einzelne Objekte auf der Karte
    • mehr Relights für Zivil- sowie BOS-Fahrzeuge
    • mehr Debugging / World Manipulation für bestimmte Testzwecke (Zeitsteuerung, Wettersteuerung, Personen verwunden)
    • eventuell einen besseren Workflow für Maschinisten bzw. weniger genutztes Einsatzpersonal
    • Platzhalter (lol)

    Haut mir gerne eure Gedanken raus und ich werde euch gerne in den folgenden Kommentaren über Neuerungen, Updates, usw. informieren.

    LG Korbi

    PS: Mir fehlt immer noch ein Biersmiley T_T

    Da ich von Scripts an sich keine wirkliche Ahnung habe

    An und für sich könntest du das Script vom kleinen Rework* für Hamburg bei dir einbauen, aber das Problem wird immer sein, dass jede Modifikation seine Nuancierung hat bzw. in bestimten Abfragen spezifische Sachen für diese Modifikation eingebaut sind. Von daher sollte schon eine Grundahnung vorhanden sein - sonst kann man entweder ulkiges Verhalten vom Spiel haben oder es mündet in nem Crash :grinning_face_with_smiling_eyes: ( *= an dem sitze ich gerade - das Script kann frei verwendet werden, muss es dir nur hochladen ^^)

    I have wandered on the US soil and did a Durango 2020 and later. Also tried to fit there a fictional sheriffs livery.

    Nice car, mate! Whats the lightbar on top of it?

    Bonus: If you want to have some spicy lights on it, there is a trick to get some crazy patterns in it. You can play with the frequency of 1.5-2.0 and limit the flash intensity to 0.95-0.99 (the lower the frequency, the higher you need the intensity limit) - this way you can get some pretty crazy light patterns. And if you did not know: the game counts some kind of backwards in terms of offset.

    0.00 is the LATEST displayed bluelight whilst 1.80 should be about the limit to the EARLIEST (2.00 offset seems to have the same timing as 0.00 from my testing and 1.90 makes almost no difference). So if you want to have like directional lights e.g. - start from 1.80 offset and work your way down. :grinning_squinting_face: Its pretty insane which patterns are possible this way. :winking_face:

    Kleiner Leitfaden noch oben drauf, damit du weißt, wie du Schritt für Schritt weiterkommst:

    1. Ein Konzept für dich erstellen.
      (Muss nicht für uns öffentlich sein, es hilft dir selbst das Ganze zu tracken.)
    2. Fahrzeuge hier in der Datenbank suchen.
      (Manchmal hilft es nicht das exakte Modell zu suchen, sondern sich auch mit einem Nahezu-Modell zufrieden zu sein.)
    3. Fahrzeug-Skin erstellen.
      (Die in der Datenbank / Filebase enthaltenen Fahrzeuge haben eigentlich immer einen bereits vorgefertigten Skin, den du bearbeiten kannst. Die hilfreichsten Programme dafür wären GIMP, paint.NET oder Photoshop - wobei die ersten zwei Programme nicht nur potent genug, sondern auch noch kostenfrei kommen :winking_face: Ich habe Photoshop bewusst nicht verlinkt.)
    4. Fahrzeug in den Editor einbinden.
      (Modifikation im Editor erstellen. Dann in dieser Modifikation im Ordner "Vehicles" einen Ordner mit dem Namen 01_Feuerwehr (bspw) erstellen. In diesem Ordner das neue Fahrzeug erstellen und einbinden. Der Skin lädt automatisch, die Reifen sowie Childs musst du dann separat einbinden.)
    5. Fahrzeug mit Childs, Reifen und sonstigen Anbauten verzieren.
      (Reifen MÜSSEN im richtigen Ordner unter Objects rein, der Rest kann frei nach Belieben reinkommen.)
    6. Fahrzeug mit Grund- und Kommunikationsbeleuchtung sowie Blaulichtern versehen.
      (Hierzu kannst du mich gerne pingen oder ne DM schicken - habe da ein paar Jahre Erfahrung drin xD)
    7. Danach immer weiter machen - aber ich denke, die ersten sechs Schritte werden dich schon mal für einen oder mehrere Monate beschäftigen. Und ja, keine Angst - wir alle haben irgendwo angefangen. Mancher von uns hat mittlerweile auch 20 Jahre gebraucht, um die meisten Sachen selbst erstellen zu können, aber - du musst nicht alles können und auch keine 20 Jahre investieren. Aber - nicht aufgeben. Das ist wichtig. Wenn du deine Remagen Modifikation haben möchtest, musst du selbst bauen. Und wenn es eine gewisse Menge an Content vorhanden ist, schließen sich manchmal Modder an.
    8. Sonderpunkt: Wir alle wünschen dir viel Spaß mit deinen ersten Schritten und keine Angst. Dich frisst hier niemand, besonders wenn jemand gerade erst anfängt. Und wenn doch jemand losbellt, dann beiß ich ihn. :grinning_squinting_face: