Beiträge von core.bee

    allerdings sieht man hier öfters dass Mods einfach neue Coronas dazupacken.

    Und genau das möchte ich halt vermeiden. Einfach mal schnell was dazupacken solls nicht sein - es soll ein cleaner Upload mit offiziellen Regeln sein. Sodass sich hier keiner in die Brennnesseln setzt.

    Da die zwei Namen genannt wurden. Stadtaffe- schreiben wir wirklich regelmäßig und du ignorierst hier mein Gesuch, du Lümmel? :D

    > Sei ein Spieler.
    > Habe bisher noch nichts selbst released (oder zumindest noch keinen Ruf als krasser Modder).
    > Frage in einem über 20 Jahre alten Spiel, ob eine Modifikation veraltet ist.

    Ähm, was hast du denn erwartet? :D GTA Schrietz?

    Bevor das hier aber ne bittere Nuancierung bekommt - zäumen wir das Hafermoped doch von hinten auf:
    Jede Modifikation da draußen hat ihre Daseinsberechtigung alleine schon deshalb, weil sie jemand erstellt und veröffentlicht hat. Dieses Forum hosted dafür den Speicherplatz und wir sollten alle dafür dankbar sein - ich musste nämlich noch keinen Cent dafür irgendwo abdrücken, um irgendeinen Vorteil davon nutzen zu können.

    Jetzt zur Modifikation selbst - natürlich kann man die Modifikation spielen. Sie kann dir dann gefallen oder auch nicht. Das liegt ja ganz in deinem Ermessen. Ich spiele sie nicht nur, weil ich den Lümmel, der das Ding erstellt hat, sogar persönlich kenne, sondern, weil es einen sehr schnuckeligen Flair und einen eigenen Esprit / Charme mit sich bringt. Ist zwar ne Weile her, dass ich sie angefasst habe, aber sie ist eine der zehn Modifikationen, die es auf meine Platte geschafft und sich auch dort gehalten haben. Du hast in der Modifikation wenige Fahrzeuge, musst somit ein bisschen deinen Denkapparillo am Ende des Halses benutzen, um bestimmte Einsätze auch effektiv und effizient abzuarbeiten.

    Summa summarum - ja, das Ding kann sowohl technisch als auch spielerisch genutzt werden. Es bringt sein eigenes Flair mit sich und hat seinen Platz am Moddingfirmament verdient.

    PS: GTA Schrietz heißt übrigens "Grüße Tante Anke aus Schrietz" - weiß mal wieder keiner...

    Hamlo ihr Schlawiner,

    da ich ja neben anderen Projekten ein wenig an dem "Project Relight and Fire" für multiple Mods arbeite, wollte ich da ein paar Fragen stellen:

    • Gibt es einen offiziellen Download für die Feuer-Partikel, die mittlerweile in manchen Mods drinne sind bzw. wer ist der Creator davon?
    • Gibt es einen offiziellen Download für die Light-Coronas, die mittlerweile in manchen Mods drinne sind bzw. wer ist der Creator davon?
    • Gibt es noch einen offiziellen Download der CCC? (Der war ja mal der große Standard für verschiedene Mods - und ich würde das Stück für Stück umbasteln.)

    Warum der ganze Heckmeck? Weil ich, wie gesagt, an multiplen Mods arbeite. Mal mehr, mal weniger im Hintergrund. Mal hinter geschlossenen Türen, mal etwas öffentlicher - aber immer mit dem festen Ziel, das dann zu releasen. Warum sollte ich mir auch den Aufwand machen, dass es dann nur auf meiner Platte schimmelt? Das wäre ja komplett gaga. Deshalb - eine Hand wäscht die andere - wenn ihr da Inhalte habt, die verwendet und veröffentlicht werden dürfen oder irgendwie in Kontakt mit dem Creator einer der obigen Anfragen steht, bitte, bitte, gibs Zeug! :D

    Am Ende profitiert hier wahrscheinlich jeder davon, der seinen Zivilverkehr in einer Modifikation oder die Emergency-Häuser irgendwie aufpimpen möchte - in egal welcher Mod. Achja - und bitte keine Raketenwissenschaft in den ReadMes oder Nutzungsvereinbarungen - ich bin ein simpler Affe, kein hochentwickelter Senkrechtgeher :D

    Mein Prinzip lautet simpel - alles, das meine Hände berühren, muss irgendwann mal veröffentlicht werden. Deshalb baue ich auch an keinen Privatmods, sondern nur Mods mit dem obersten Ziel des Releases. ;) Seid so gütig und macht das auch so :)

    Liebe Grüße,

    ein in Shrimp-Position-sitzender verlauster Neandertalahon 8o:D:D

    "Da passiert was", verwirrter Mann in Bus. :D

    Aber was genau passiert da? :/ (Spoiler: Es ist das, was ich in irgendeiner PN mit irgendeiner Person besprochen habe *husthust*. Langsam übertreibe ich es aber ... ich greif mir gerade die einzelnen Objekte und brat denen was neues Buntes drauf... =O)

    Auch hier ist irgendwas passiert. Keine Ahnung...

    Jetzt muss ich leider mal ein paar doofe Fragen stellen, da ich diese entweder in der Anleitung überlesen habe oder nicht dargestellt werden:

    • Wie kann der 2-ITW-R bzw. 4-RTW-R gangbar gemacht werden?
    • Was ist der Threshold für "Rettungsmittelknappheit ausrufen"?
    • Was ist der Threshold für "Alarmstufe erhöhen"?
    • Mit welchem Löschmittel kann ein missglücktes Abdichten gelöscht werden? (Schaum und Wasser führen zu Explosionen...)

    Hier noch ein kleiner Schmunzler von einem der letzten Einsätze:

    Nicht nur, dass der AGTler in der Dusche steht, sondern der Vorhang verspricht auch das, was es in sich hat :D

    Would another model that is quite similar to it also suit? Because there is something called "CCC" which was quite present in many mods the other day and it would contain such a model. Not the same Unimog, but something quite similar.

    Mit ein bissl Schmunzeln kam der letzte Beitrag schon:

    "Wer will Neues haben?" - "Jaaa!"
    "Wer will dafür was tun?" - *zirpzirp* :D

    Aber - um dich nicht im Regen stehen zu lassen. Denke, dass sich ein paar Inhalte meiner Hintergrundarbeit mit RTS sicher verbinden lassen können. Sollten es auch nicht exorbitant viele Inhalte werden (BOS-seitig), könnte ich da eins oder zwei Lämps draufbrettern :D

    it really amounted to nothing because nobody apart from my close circle of friends cared about playing the mod.

    To be fair - I did not even know about your Montana Mod until you have posted it here. In your defense - I was living under a rock* for a bit of a time but I'd be interested in some fresh wind with your mod :D

    (*= just been inactive for quite a while due to personal circumstances)

    Und damit wirklich keinen blassen Schimmer hatte, was zu tun ist

    Hier 1 Hilfe vong Kollega:

    • Blut = machen Pflaster
    • Viel Blut = machen viel Pflaster
    • Arm / Bein gerade = gut
    • Arm / Bein mit neues Gelenk = nix gut, du machen Baustella-Platte drauf
    • Mensch hat keins Aua = gut
    • Mensch hat Aua = du machen Bussi auf Autschi
    • Mensch hat viel Aua = du gibs Fanta- oder Morpheus-Behandlung
    • gute Zacken auf EKG = gut
    • komische Zacken auf EKG = du machen Elektriker-Behandlung (isch das diese Bruzzler von Wiesenhof?)
    • keine Zacken auf EKG = nix gut, du machen Pump up da Jam auf Bruscht
    • lange Zeit keine Zacken auf EKG = gar nix gut, du holen Metzg... äh Bestatter-Bratan
    • Lunge macht Pust = gut
    • Lunge macht nix Pust = nix gut, du machen Pust

    Folgä mir für weitere 1 Hilfe auf DuRöhre.kommerziell/k1gutMädicz :D

    ...

    So, jetzt wieder ohne Trollink:

    Ich glaube MapChange braucht es wirklich nicht

    Naja, selbst bei Auenburg-Skalierung oder E4M+ würde es das "Problem" schaffen - baust du ne große Map, dann müsstest du die auch füllen. Jetzt reden wir hier aber von einer Mod, die vielleicht maximal 5 Autos hat, die wir selbst steuern. Großstadt draufbauen bricht den Realismus, alles ländlich machen, dann haste ne leere Map. Hm... mitm Mapchange kannst evtl das Einsatzgebiet anders/besser darstellen. Was es die Performance-Einbußen oder Vorteile angeht, wird Mama sicher recht haben - du hast halt kleine Maps, die man auch einzeln für die Einsätze vorbereiten kann. Wenn man ausflippen möchte, kann man ja die Mapchange-Maps auch in einem gewissen Detailgrad und Größe bauen. Aber, after all, es ist ja nur ein Gedankenspiel... Müsste man auch abchecken wie viel die Leute gewillt sind beizusteuern bzw was deren eigene Fähigkeiten sind. Wenn du mit Mapchange arbeitest und dann aber keinen hast, der es kann, wärees auch poop ^^

    Hab mich mal durch die Download-Bibliothek durchgeklickt und bin dezent heiß auf die Modelle. :D Ist auf alle Fälle n Top-Favorit für die mein Nebenprojekt (Project Relight And Fire) ^^

    Stehst du mit dem Entwickler im Kontakt oder hast du die Modelle "nur so" importiert, eben unter Einhalten der Nutzungsbestimmungen?

    Klassisch würd ich dennoch mit schlechten Fahrzeugen und Ausrüstung anfangen, damit man sich dann hocharbeiten kann.

    *hust* What about zeitlicher Fortschritt? Fängst mit 80er Karren an, Upgrade auf 90er, dann 2000er, ... :D Das wäre wild. Einfach Fahrzeuge und Wachen im Wandel - aber nur alsbald du genügend Credits gefarmt hast :) (der andere Thread mit den B+B Modellen hats mir hart angetan, ngl...)

    und haufenweise FastFood, Energy und Süßigkeiten…

    Diabetes Typ A, B, C und die 6 sagen nein :D

    Vor allem bei den älteren Spielern

    Wenn ich dich mit meinem Krückstock einhole, dann aber..., mein lieber Scholli! ;)

    Die Community ist schließlich gefühlt auch um 50% gesunken.

    Dafür ist aber das Gewicht um 50% gestiegen :saint:


    Ich bin gespannt auf die Rückmeldungen von euch, falls welche kommen

    Wenn du so fragst, jetzt sicher nicht :D Okay, Trollen aus, hier die echte Antwort:

    1. Ich weiß aus zuverlässiger Quelle (meine Nudelaugen :*), dass etwas mit starkem Medizinfokus irgendwo in einem Hinterstübchen zusammengebraut wird :)
    2. Die Frage ist natürlich mit welchem "Theme" und Umfang man RTS wiederbeleben möchte. Wenige Fahrzeuge sollte ein Muss sein, man könnte aber durchaus mit externen Fahrzeugen als Gedanke spielen. (Theme im Sinne von z.B. 80er Style oder was Hypermodernes mit Kisten, die wir uns selber im Kopf zusammenschustern)
    3. Besonders bei an- und abfallendem Interesse müsste man das irgendwie sinnvoll regeln. Klar, die Arbeit eines anderen soll nie überfahren werden, aber je nach Umfang könnte man das ganze Projekt Stück für Stück abarbeiten. Eine Liste mit 300 Inhalten erschlägt oft, aber wenn man sagt, dass man für ein Fahrzeug ein Team hat, das dran arbeitet, könnte man das vllt so machen. Schwierig, I know, besonders weil hier die Hälfte entweder Bier- oder Babybauch vor sich herschiebt (scheiß Tryhards), aber falls man nen guten Ansatz findet, wäre das nett.
    4. Bock im Allgemeinen ja (sowohl als Spieler als auch Beisteuerer), aber eben nur semigut Zeit, wie wahrscheinlich alle hier. Und besonders im Sommerloch schwierig. Da liegen die ganzen Hochseebojen wieder am Kiesstrand vom Baggersee und zeigen das Feinkostgewölbe. =O


    Allgemein sau coole Idee und ich hoffe, dass es was wird <3

    Glaub du musst die erst noch bei Properties aktivieren wenn es auf der Map steht.

    Das ist die Lösung. Vielleicht kann ich noch ein wenig beisteuern, wie genau du diese Childs sichtbar machst. ( Collo )

    1. Das ist die Editoransicht, so wie du sie auch mit deinem Gerätehaus hast. Du siehst dort alle verfügbaren Childs, die bereits am Haus angebracht sind (bspw. Funnel Smoke 04 oder die Blumenranke "House Decoration ..."). Unten im Bild ist das Haus jedoch auf die Map gestellt - es fehlen dort die gewünschten Childs.


    2. Hier siehst du, wie man sie anschaltet:

    Leider ist der folgende Screenshot bissle gecroppt, es gibt LINKS UNTEN den Button "Properties":

    Erst das Haus auswählen -grüne Hitbox wird sichtbar- --> Properties (dann siehst du das Fenster, das ich auf dem folgenden Screenshot zeige) --> alles auswählen ([x] = an, [_] = nicht an), das du brauchst und die Map speichern. Dann wird es auch so übernommen. (Enable/Disable all macht genau das, was es sagt - alle Child-Objects an-/ausschalten)


    3. Kleiner ProTip: Falls du nachträglich ein Child an das Haus ranbaust (siehe 1. Screenshot), dann kannst du es über die gleiche Art und Weise auch auf der Map aktivieren (Properties, siehe 2. Screenshot) - es könnte jedoch unter Umständen notwendig sein, dass die Map neugeladen wird. Mir ist das manchmal mit Lights und anderen Kleinigkeiten aufgefallen - aber das ist kein großes Ding. Aktuelle Karte speichern, neu laden, Childs anschalten, gut is. :)


    LG der Waldwahnsinnige :D


    Tante Edit: Jetzt bin ich wohl doch ne Sekunde zu spät gewesen :D Ihr seid einfach zu schnell für mich alten Mann :X

    für mich sieht das so aus, als könnte es sich um eine Ölspur handeln.

    Zum Glück hast du es aus einem Kamerawinkel gescreenshotted, das es uns schier unmöglich macht, das richtig zu beurteilen. Was genau ist aber jetzt deine Frage / Rückmeldung?


    Tante EDIT:

    Habs mir im Editor angeschaut - das ist ein Teil des Fahrzeuges. Also keine Ölspur. Unfallfahrzeuge in der Auenburg Modifikation haben einige Dinge, die rund um das Fahrzeug verstreut sind - was sehr realistisch ist. :>