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Auenburg Modifikation - nHance Edition

  • core.bee
  • 3. Oktober 2026 um 04:45

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  • core.bee
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    • 3. Oktober 2026 um 04:45
    • #1

    Sersn beinand! :grinning_squinting_face:

    Da ich die Arbeit von den OGs in Auenburg selbst sehr, sehr gerne laufen habe, habe ich ein paar Dinge verändert, die mir selbst nicht ganz gepasst haben. Das ist keine Kritik an der originalen Modifikation - viel mehr ein "Stance", den ich selbst gerne haben hatte wollen. Und dabei ist dann eine Edition entstanden, die ich "nHance" getauft habe.

    Wichtig ist:

    • Ja, es ist abgesprochen (kann bei Bedarf referenziert werden :winking_face: ).
    • Ja, ich werde es zum Download anbieten.
    • Ja, ihr könnt damit alles tun, was ihr wollt, aber müsst die Regeln der jeweiligen Autoren wahren.
    • Nein, es ist keine Standalone-Modifikation.
    • Nein, die Versionen (1.0 sowie 1.1 und die nHance) sind untereinander nicht kompatibel (im Sinne der MP-Fähigkeit).
    • Nein, die nHance-Edition ist für den Singleplayer gebastelt und getestet worden, nicht für den Multiplayer (obwohl das eigentlich gehen sollte).
    • Nein, ich möchte mich keinesfalls an den Lorbeeren anderer schmücken, deshalb gilt der ganze Credit den OGs :winking_face:

    Und nu, bevor jemand den Banhammer schwingt - ein paar Einblicke:

    Weitere Bilder folgen im folgenden Kommentar. :grinning_squinting_face:

    Hier noch eine Ideen-Liste, die ich gerne umsetzen wollen würde:

    • Erste Hilfe für Polizisten und Techniker
    • Unfallaufnahme durch die Polizei
    • Todesermittlungssache für die Polizei sowie Totenschein ausstellen für den Notarzt
    • mehr Umfang in der Behandlung für den Rettungsdienst (1-3 neue Utensilien, je nach "Passform")
    • mehr Relights für Zivilgebäude, Wachgebäude sowie einzelne Objekte auf der Karte
    • mehr Relights für Zivil- sowie BOS-Fahrzeuge
    • mehr Debugging / World Manipulation für bestimmte Testzwecke (Zeitsteuerung, Wettersteuerung, Personen verwunden)
    • eventuell einen besseren Workflow für Maschinisten bzw. weniger genutztes Einsatzpersonal
    • Platzhalter (lol)

    Haut mir gerne eure Gedanken raus und ich werde euch gerne in den folgenden Kommentaren über Neuerungen, Updates, usw. informieren.

    LG Korbi

    PS: Mir fehlt immer noch ein Biersmiley T_T

  • core.bee
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    • 3. Oktober 2026 um 04:48
    • #2

    Hier noch weitere Impressionen (Bilderlimit wurde erreicht, löl) :

    Bitte denkt bei allen Bildern dran, dass es sich um Work-In-Progress-Dinge handelt. D.h. es ist mit 95% Wahrscheinlichkeit noch nicht im finalen Stand oder könnte nochmal überarbeitet werden. :winking_face:

    PS: Wer sich fragt, warum ich das um 4:51 Uhr poste - mein Wach-/Schlafrhythmus ist dezent entgleist xD

    Einmal editiert, zuletzt von core.bee (3. Oktober 2026 um 04:54)

  • Beitrag von hhh y (12. Oktober 2026 um 20:17)

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht (13. Oktober 2026 um 11:35).
  • core.bee
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    • 22. Oktober 2026 um 20:41
    • #4

    Lääääämps for le Autschiplace

    Mir wurde zu einem Bild, das ich versendet hatte die Frage gestellt warum Auenburg bei mir so dunkel sei. Das ist tatsächlich der Stand, wie die Auenburg Modifikation released wurde - ich arbeite gerade daran, viel mehr Licht ins Spiel zu bringen, sodass auch nachts eine Art von Leben zu sehen ist. Nicht nur haben die Straßenlaternen ein Rework bekommen (siehe voriger Post, letztes Bild), sondern ich fange an, jedes verwendete Haus zu nehmen, zu bearbeiten und dann im Gameplay zu testen. Sollte es zu Einschränkungen der FPS kommen, muss ich es natürlich ein wenig zurückbasteln, aber aktuell schaut es gut aus.

    Hier ist mein neuestes Werk - Lämps für das Uniklinikum:

    Credits: Auenburg Modifikation / OG Experience

    Was habe ich daran rumgebastelt? Ich habe dem Gebäude eine Beleuchtung gegeben - auf dem Bild steht ALLES auf an, d.h. es wird auch random lights geben. Ebenfalls habe ich die Platzierung und Art der Straßenlaternen auf dem Gelände verändert, um meinen Flair reinzukriegen. Dies werde ich jetzt intensiv testen, um für mich ein Gefühl zu kriegen, ob es passt.

    Falls ihr Anregungen habt, jetzt ist eure Zeit - bevor ich wieder in meinen Kaninchenbau abtauche und wie eine Motte an den Lämpgöd bete :grinning_squinting_face:

    LG Korbi


    PS: Autschiplace #2 hat jetzt auch Lämps! :grinning_squinting_face: Oder zumindest mal der Teil, in dem das NEF steht. Der Rest kommt noch :grinning_squinting_face:

    (Ja, ich hab den Fehler mit der einen Laterne gesehen, werde ihn im nächsten Map-Update noch fixen, lol :grinning_squinting_face: )

    Einmal editiert, zuletzt von core.bee (23. Oktober 2026 um 04:40) aus folgendem Grund: Nachtrag zum zweiten On-Map-KH

  • Eagle's Eye
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    • 23. Oktober 2026 um 20:25
    • #5

    Also die Lights sind an sich schon sehr geil!

    ABER eine Sache stört mich am Gesamt Flair: das eine Krankenhaus ist komplett warm weiß (inkl. der umgebenden Laternen) und das andere Krankenhaus nur kalt weiß (auch mit Umgebung)

    Wäre hier eine gemischte Beleuchtung nicht nachvollziehbarer, z.B. kalt weiß für Eingangsbereichen und Dachfenster des 2. Krankenhauses und die anderen Fenster, die ja Patientenzimmer sein könnten eher in warm weiß? Genauso beim großen Krankenhaus für die Fensterfront der Eingangshalle vllt einen etwas anderen Ton verwenden als für alle anderen Fenster. :smiling_face:

  • philzon_99
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    • 31. Oktober 2026 um 18:14
    • #6

    Sieht alles ziemlich gut aus. Ein paar neue Fahrzeuge sind nicht geplant so wie ich das verstanden habe?:grinning_face_with_smiling_eyes:

  • core.bee
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    • 31. Oktober 2026 um 22:58
    • #7
    Zitat von Eagle's Eye

    Wäre hier eine gemischte Beleuchtung nicht nachvollziehbarer

    Den Punkt kann ich verstehen, aber im Prinzip habe ich mich dazu entschlossen eben eine Art Theme für jedes Krankenhaus zu verwenden. Da das Uniklinikum a) öfter angefahren wird und b) eh bereits blau an der Außenseite ist, habe ich hier den warmen Farbton genommen während das zweite Krankenhaus eben einen kaltweißen bis bläulichen Ton (da die Außenfarbe bereits etwas wärmer ist). Ist ne Art Design-Entscheidung, kann man mögen oder auch nicht. :smiling_face: Da ich aber auch mit teilweise Dopplungen von Polygonlights arbeiten musste, um den Effekt zu erreichen, wäre der Aufwand jetzt noch jedes Fenster neu zu beleuchten durchaus wild. (Habe die Fenster einmal beleuchtet und dann gedoppelt - der Effekt ist teilweise da, wo ich ihn haben wollte, aber acht Lights mit je 10 Polygonen in deren RGB-Settings neu zu beschreiben wäre wild. Ich hab halt noch einen guten Backlog, den ich abarbeiten möchte - und wenn ich dann am Ende beim Playtest draufkomme, dass es aussieht wie Umme, dann geh ich nochmal ran, aber erstmal steht das erste Etappenziel an. :grinning_squinting_face:

    Zitat von philzon_99

    Ein paar neue Fahrzeuge sind nicht geplant so wie ich das verstanden habe? :grinning_face_with_smiling_eyes:

    Puh, erstmal wollte ich die Karte generell etwas mehr beleuchten, dann verschiedene Objekte anpassen, der Zivilverkehr von Auenburg bekommt größtenteils nur kleine Änderungen an den Lights. Neue Zivilfahrzeuge kann ich mir vorstellen, ja - aber hier muss ich natürlich auch checken, ob nicht irgendein Script einen Strich durch die Rechnung machen kann (schließlich hat das Umbenennen im Editor eine Ingameauswirkung, die ich so nicht erdacht hatte...). Einsatzfahrzeuge hätte ich ein oder zwei im Hinterkopf, aber das sind wenn-dann Langzeitziele. Für die v1.15 ist aber erstmal das Vorhandene im Fokus - und das möchte ich fertig bringen, bevor ich noch weitere Sachen anpacke. :smiling_face:

    Wenn du aber Ideen hast, ich würde mir die natürlich anhören :winking_face:

  • philzon_99
    Neuling
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    • 5. November 2026 um 17:29
    • #8

    Ich würde mir zum Beispiel ein "Modernes WLF" wünschen auf neuer MAN oder Scania Kabine, sowie mehr Abwechslung bei der Polizei.

  • core.bee
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    • 5. November 2026 um 20:18
    • #9
    Zitat von philzon_99

    Ich würde mir zum Beispiel ein "Modernes WLF" wünschen auf neuer MAN oder Scania Kabine

    Also das ist tatsächlich nicht geplant. Komplette Änderungen an Fahrzeugen würde ich weniger vornehmen - einfach auch aufgrund fehlender Zeit und Kernkompetenzen :grinning_squinting_face:

    Zitat von philzon_99

    sowie mehr Abwechslung bei der Polizei.

    Kannst du das etwas umschreiben oder mir sagen, was du darunter verstehst? Auf dem Arbeitszettel steht ein bissle was, aber das wird noch in Zukunft getestet. :smiling_face:

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