Da ich dieses Problem vor einigen Jahren hatte, habe ich mich damals mit einer Lösung beschäftigt. Damit transparente Elemente transparent bleiben, müssen zwei Dinge beachtet werden:
- Wir benötigen eine separate Textur: also eine Haupttextur z.B. fahrzeug für das Fahrzeug selbst und zusätzlich eine Textur wie z.B. fahrzeug-glas für die transparenten Objekte.
- Die transparente Textur muss in der Texturhierarchie möglichst weit unten eingeordnet werden.
Geht es hierbei um die Reihenfolge, wie die Texturen in der v3o aufgezählt werden oder die Reihenfolge der Polygone? Meines Wissens können ja die Polygone "oben" stehen, aber auf die "untere" Textur verweisen oder eben anders herum.
Weil die Reihenfolge der Texturen kann man ja meines Wissens recht einfach beeinflussen, aber die Reihenfolge der Polys?