Vielen Dank, das freut mich zu hören 
Heute mit zwei kleinen Updates:
1. Wie vielleicht manche im Fragen-Thread mitverfolgt haben: Es können nun auch von EM4 noch gepackte v3o-Dateien problemlos importiert, bearbeitet und gespeichert werden. Somit ist hier die Bahn frei über die Prototypen auf jegliche verknüpfte Dateien zuzugreifen, ohne in irgendwelchen Fehlern zu landen.
2. Ich arbeite als Ergänzung an einem Asset-Viewer.
Dieser bietet aktuell die Funktionen mit der Maus zu Zoomen, die Kamera um das Modell zu rotieren oder zu Pannen, mit der Taste "S" einen einzelnen Screenshot der aktuellen Ansicht zu erstellen oder mit der Taste "P" automatisch festgesetzte Ansichten zu rendern und als .png auszuwerfen.
Die nächsten Schritte hierbei sind nun auch Modelle mit mehreren Texturen laden zu können und im späteren Verlauf statt der v3o den Prototypen anzugeben, der dann alle v3o inkl. der Childs in den Viewer lädt.
MODEL: ERS
EDIT von 2 Stunden später:
Mehrere Texturen und mehrere Modelle mit eigenen Positionen sind nun möglich.
Denke gerade über einen weiteren Fotomodus nach, wo z.B. Türen leicht geöffnet oder Vorderräder leicht quergestellt sind?
Der nächste Schritt wird aber erst mal sein, das Ganze in die bisherigen Klassen und das Originalprogramm zu implementieren, sodass sie zusammen funktionieren 
Modell: BFE