Also ich weiß da nicht so 100% was du meinst. Z.B. einen Zug etc kann man ja einen Pfad folgen lassen.
z.B. auf der Bieberfelde Karte sind entlang der Straßenbahntrasse gerne mal Laternen an Seilen aufgehängt. Diese Laternen musste ich damals alle per Hand platzieren. Könnte man diese Laternen via Tool einfach an ein Path-Mesh oder allgemeinen Path Snappen lassen wäre das ganze natürlich Deutlich einfacher da man die Laterne nur an die Gewünschte position ziehen müsste.
Die Schwierigkeit ist, dass man quasi wissen muss, wie das Modell geteilt wird. Für simple Oberflächen (Modelle) wie einen Schlauch, ein Viereck (wie eine Hecke) etc ist das ja ganz gut Möglich. Wäre die frage, was für Objekte dir denn da vorschweben
Als Beispiel kann man hier Ganz gut die Oberleitungen "Wire" die ich damals für BFENG gebaut hatte nehmen. Diese lässt sich durch die "Querstreben" und dem Bogen des Haltedrahts leider nicht als Path-Mesh Nutzbar. Das solche Meshes als Path irgendwie umgesetzt werden können sieht man ja gerne auch mal in anderen Spielen. Wie diese Spiele das umgesetzt haben oder ob die Ogre Engine das mitmacht kann ich halt leider nicht beantworten.
ist wahrscheinlich gar nicht mal so schwierig. Klingt aber nach nen haufen Pixeln, den du wieder Rendern willst 
Naja ... Wenn ich Oberleitungsmasten von Hand mit Path-Meshes setze kommt ja wahrscheinlich genau so viel zusammen
Reicht ja auch in diesem Beispiel das nur an dem Mast halt die Dementsprechenden Path Punkte sind und lediglich Mittig zwischen den Masten einer der dann das "Durchhängen" dann Simuliert.
Das klang spanned. Das habe ich mal ausprobiert und funktioniert super 
Sehr schön! Sollte jedem der mal ebend schnell einen Reskin machen sehr mit helfen die PBR Maps zu kriegen und nicht alles selber wieder aufzuarbeiten!