Interessante Fragestellung, da geb ich gern meinen Senf dazu:
- Was mögt ihr an den verschiedenen Modifikationen?
Definitv die Abwechslung. Anderes Setting, andere Karte. Natürlich auch andere Einheiten und Fahrzeuge und somit ist jede Mod in einem mal mehr, mal weniger großen Teil individuell. So finde ich es z.B. schön das mit der Fuchsburg Mod nach langem wieder das THW zum Zuge kam, sogar mit Spezialgerät welches bei manchen Einsätzen für den Einsatzerfolg explizit erforderlich war. Auch die Bundespolizei welche dank eigener Route ihre Streife nur am Bahngelände fährt und bei manchen Einsätzen notwendig ist brachte frischen Wind.
- Was sind Positivbeispiele für Einsätze?
Einsätze mussen rund sein, es sollte schnell ersichtlich sein was gehört dazu und was muss der Spieler machen. Man sollte als Spieler ohne Fachkenntnis erkennen was für den Einsatzerfolg notwendig ist. Und wenn man mal ein Brett vor dem Kopf hat sollte die Mod einen auf den nächsten Schritt inGame hinweisen können (z.B.: In Auenburg kommt beim Abschleppversuch eines ausgebrannten E-Autos ein Hinweistext dass das Auto in einer Mulde geflutet werden müsste).
Das soll jetzt nicht Anleitungen obsolet machen, aber vor allem bei neuen Spielmechaniken ist es so einfacher "drin zu bleiben", z.B. wenn man öfters verschiedene Mods spielt.
- Bevorzugt ihr lieber Tiefe oder Breite in der Einsatzgestaltung?
Es kommt aufs Setting an. Ist die Mod darauf ausgelegt dir in Großstadtmanier die Einsätze um die Ohren zu hauen (z.B. Auenburg), oder eher in Dorfidylle einen Einsatz nach dem nächsten (z.B. Schrietz oder Wegberg). Oder möchte man mit seiner Mod irgendwo dazwischen sein. Möchte man Multiplayer untersützen oder auf Singleplayer setzen (Denn 4 Spieler können mehr Aufgaben gleichzeitig ausführen)? Bei ersterem muss man einen Kompromiss aus Tiefe und Spielbarkeit bewahren, während beim Dorf-Setting auch gerne in Wegberg-Manier jeder Schritt möglichst Kleinteilig gestaltet werden darf.
- Was macht einen "guten" Einsatz aus?
Für mich persönlich ist ein guter Einsatz nicht in 2 Minuten erledigt und fühlt sich trotzdem nicht "in die Länge gezogen" an.
"Schlechter" Einsatz: Es brennt ein Busch, dieser hat eine hohe Feuerintensität aber das Feuer kann sich nicht ausbreiten. So nimmt man ein Rohr vor und wartet bis irgendwann der Einsatz abgeschlossen ist.
"Guter" Einsatz: Erstmal unübersichtliche Lage, man muss manche Sachen (z.B. verunfallte Fahrzeuge) erst erkunden. Man benötigt verschiedene Einheiten zum Einsatzerfolg (z.B. FW, RD, Rettungshunde, Pol, Abschleppdienst). Es darf auch mal um Zeit gehen, z.B. die Ausbreitung eines Waldbrands einzudämmen. Bei anderen Lagen ist man froh wenn man die Lage schnell statisch bekommt (z.B. durch anbehandeln von eingeklemmten Patienten), weil die benötigten Spezialkräfte (z.B. RW/THW) eben eine längere Anfahrt haben.
- Denkt ihr, dass euer Wunsch auch gut im Multiplayer umsetzbar ist?
nbzkmjnuzmnzu
- Können Moddingteams euch diesbezüglich entgegenkommen?
(d.h. durch Mechaniken zur Individualisierung der Einsätze, bspw. Einsatzhäufigkeit, Einsatzgattungen zu-/abschalten, ...)
Individualisierungsmechaniken sind definitiv sehr wichtig, sofern sie umsetzbar sind. Vor allem bei kleineren, ländlicheren Settings geht einfach der Platz für Einsatzorts aus. Da ist es dann schon echt gut, wenn beim dritten Brandeinsatz in der gleichen Straße nicht wieder diese eine Garage brennt.
Das man Einsatzhäufigkeit und Einsatzgattungen einstellen kann finde ich auch eine nette Funktion, von der ich vorher nicht wusste, das sie sinnvoll ist. So kann man, je nach Lust und Laune mal das Spielerlebnis anpassen und ist nicht von 5 Paralleleinsätzen oder dem 6. Ladendiebstahl genervt.
Ebenfalls der Einsatzstopp ist zwar weit weg der Realität, aber man hat nunmal begrenzte Resourcen und ab einer bestimmten Schwelle (die bei jedem Spieler individuell ist) kommt die Frage auf ob man sich lieber im Detail um offene Einsätze kümmert und hier z.B. durch Ordnung des Raumes, Verkehrslenkung, Ausleuchten, Absperrmaßnahmen, usw. die Einsatzstelle etwas ausschmückt oder in bester Speedrun-Manier durch die Einsätze fliegt.
Gerne möchte ich hier auch Mod Ideen für die eventuelle Zukunft da lassen, die mir seit längerem im Kopf rum schwirren:
- Eine fiktive Mod (ohne Deutsches Grundsetting):
Berufsfeuerwehr, Rettungsdienst, Landespolizei und vlt. THW? Nix da hier gibt es Einheiten die weit weg vom deutschen Standart sind. Sei es weil die Feuerwehr sich wirklich nur um Feuer kümmert, während für die Technische Hilfe der Rettungsdienst selbst zuständig ist. Oder die lokale Polizei außer Falschparker, Geschwindigkeitsmessnungen und Verlehrslenkung kaum Befugnisse hat und für Geiselnahmen die Militärpolizei (oder sogar das Militär) anrücken muss?
Einfach mal gänzlich frischen Wind in die Sache bringen, mit komplett neuen Fahrzeugdesigns, SoSi Kombinationen oder Fahrgestell-/Aufbaukombinationen. - Eine Polizei-Mod:
Ja sowas gab es mal in Emergency 3 und daher kommt auch meine Inspiration. Es gibt, wie aktuellen Thread zur RTS-Wiederbelebung angesprochen, viele tolle Mods. Und diese haben zu 95% eins gemeinsam: Die Haupteinheit/Organisation ist die Feuerwehr.
In dieser Mod dreht sich der Spieß um: Von der Unfallaufnahme, Zeugenbefragung, Spurensicherung, Brandermittlung bis hin zur Organisation einer Hundertschaft bei einer Großdemonstration. Hier zählt die blaue Fraktion in allen Facetten, während Feuerwehren und Rettungsdienste nur Nebenschauplätze sind.