Beiträge von Florian Eschweiler

    Interessante Fragestellung, da geb ich gern meinen Senf dazu:

    • Was mögt ihr an den verschiedenen Modifikationen?

    Definitv die Abwechslung. Anderes Setting, andere Karte. Natürlich auch andere Einheiten und Fahrzeuge und somit ist jede Mod in einem mal mehr, mal weniger großen Teil individuell. So finde ich es z.B. schön das mit der Fuchsburg Mod nach langem wieder das THW zum Zuge kam, sogar mit Spezialgerät welches bei manchen Einsätzen für den Einsatzerfolg explizit erforderlich war. Auch die Bundespolizei welche dank eigener Route ihre Streife nur am Bahngelände fährt und bei manchen Einsätzen notwendig ist brachte frischen Wind.

    • Was sind Positivbeispiele für Einsätze?

    Einsätze mussen rund sein, es sollte schnell ersichtlich sein was gehört dazu und was muss der Spieler machen. Man sollte als Spieler ohne Fachkenntnis erkennen was für den Einsatzerfolg notwendig ist. Und wenn man mal ein Brett vor dem Kopf hat sollte die Mod einen auf den nächsten Schritt inGame hinweisen können (z.B.: In Auenburg kommt beim Abschleppversuch eines ausgebrannten E-Autos ein Hinweistext dass das Auto in einer Mulde geflutet werden müsste).
    Das soll jetzt nicht Anleitungen obsolet machen, aber vor allem bei neuen Spielmechaniken ist es so einfacher "drin zu bleiben", z.B. wenn man öfters verschiedene Mods spielt.

    • Bevorzugt ihr lieber Tiefe oder Breite in der Einsatzgestaltung?

    Es kommt aufs Setting an. Ist die Mod darauf ausgelegt dir in Großstadtmanier die Einsätze um die Ohren zu hauen (z.B. Auenburg), oder eher in Dorfidylle einen Einsatz nach dem nächsten (z.B. Schrietz oder Wegberg). Oder möchte man mit seiner Mod irgendwo dazwischen sein. Möchte man Multiplayer untersützen oder auf Singleplayer setzen (Denn 4 Spieler können mehr Aufgaben gleichzeitig ausführen)? Bei ersterem muss man einen Kompromiss aus Tiefe und Spielbarkeit bewahren, während beim Dorf-Setting auch gerne in Wegberg-Manier jeder Schritt möglichst Kleinteilig gestaltet werden darf.

    • Was macht einen "guten" Einsatz aus?

    Für mich persönlich ist ein guter Einsatz nicht in 2 Minuten erledigt und fühlt sich trotzdem nicht "in die Länge gezogen" an.

    "Schlechter" Einsatz: Es brennt ein Busch, dieser hat eine hohe Feuerintensität aber das Feuer kann sich nicht ausbreiten. So nimmt man ein Rohr vor und wartet bis irgendwann der Einsatz abgeschlossen ist.

    "Guter" Einsatz: Erstmal unübersichtliche Lage, man muss manche Sachen (z.B. verunfallte Fahrzeuge) erst erkunden. Man benötigt verschiedene Einheiten zum Einsatzerfolg (z.B. FW, RD, Rettungshunde, Pol, Abschleppdienst). Es darf auch mal um Zeit gehen, z.B. die Ausbreitung eines Waldbrands einzudämmen. Bei anderen Lagen ist man froh wenn man die Lage schnell statisch bekommt (z.B. durch anbehandeln von eingeklemmten Patienten), weil die benötigten Spezialkräfte (z.B. RW/THW) eben eine längere Anfahrt haben.

    • Denkt ihr, dass euer Wunsch auch gut im Multiplayer umsetzbar ist?

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    • Können Moddingteams euch diesbezüglich entgegenkommen?
      (d.h. durch Mechaniken zur Individualisierung der Einsätze, bspw. Einsatzhäufigkeit, Einsatzgattungen zu-/abschalten, ...)

    Individualisierungsmechaniken sind definitiv sehr wichtig, sofern sie umsetzbar sind. Vor allem bei kleineren, ländlicheren Settings geht einfach der Platz für Einsatzorts aus. Da ist es dann schon echt gut, wenn beim dritten Brandeinsatz in der gleichen Straße nicht wieder diese eine Garage brennt.
    Das man Einsatzhäufigkeit und Einsatzgattungen einstellen kann finde ich auch eine nette Funktion, von der ich vorher nicht wusste, das sie sinnvoll ist. So kann man, je nach Lust und Laune mal das Spielerlebnis anpassen und ist nicht von 5 Paralleleinsätzen oder dem 6. Ladendiebstahl genervt.

    Ebenfalls der Einsatzstopp ist zwar weit weg der Realität, aber man hat nunmal begrenzte Resourcen und ab einer bestimmten Schwelle (die bei jedem Spieler individuell ist) kommt die Frage auf ob man sich lieber im Detail um offene Einsätze kümmert und hier z.B. durch Ordnung des Raumes, Verkehrslenkung, Ausleuchten, Absperrmaßnahmen, usw. die Einsatzstelle etwas ausschmückt oder in bester Speedrun-Manier durch die Einsätze fliegt.


    Gerne möchte ich hier auch Mod Ideen für die eventuelle Zukunft da lassen, die mir seit längerem im Kopf rum schwirren:

    • Eine fiktive Mod (ohne Deutsches Grundsetting):
      Berufsfeuerwehr, Rettungsdienst, Landespolizei und vlt. THW? Nix da hier gibt es Einheiten die weit weg vom deutschen Standart sind. Sei es weil die Feuerwehr sich wirklich nur um Feuer kümmert, während für die Technische Hilfe der Rettungsdienst selbst zuständig ist. Oder die lokale Polizei außer Falschparker, Geschwindigkeitsmessnungen und Verlehrslenkung kaum Befugnisse hat und für Geiselnahmen die Militärpolizei (oder sogar das Militär) anrücken muss?
      Einfach mal gänzlich frischen Wind in die Sache bringen, mit komplett neuen Fahrzeugdesigns, SoSi Kombinationen oder Fahrgestell-/Aufbaukombinationen.
    • Eine Polizei-Mod:
      Ja sowas gab es mal in Emergency 3 und daher kommt auch meine Inspiration. Es gibt, wie aktuellen Thread zur RTS-Wiederbelebung angesprochen, viele tolle Mods. Und diese haben zu 95% eins gemeinsam: Die Haupteinheit/Organisation ist die Feuerwehr.
      In dieser Mod dreht sich der Spieß um: Von der Unfallaufnahme, Zeugenbefragung, Spurensicherung, Brandermittlung bis hin zur Organisation einer Hundertschaft bei einer Großdemonstration. Hier zählt die blaue Fraktion in allen Facetten, während Feuerwehren und Rettungsdienste nur Nebenschauplätze sind.

    Wieder mal ein interessantes Projekt, was ihr auf die Beine stellt. Im ersten Gameplay Video gibt es schon viel interessantes zu sehen und ich bin mir sicher bei weitem nicht jedes Detail bemerkt zu haben.

    Nach einem Konzept mit Hauptamtlicher Wache und viel buntem Ehrenamt (FF, DRK, DLRG & THW) auf der Karte und dem jetzt veröffentlichten Konzept mit reinem Ehrenamt auf der Karte denkt man hier nun größer, auch im Bezug auf die Karte^^. Auch wenn ich eher ein Freund von einem bunten Mix an Organisationen und Designs bin, gehört ein einheitliches Design mittlerweile zum guten Ruf einer Berufsfeuerwehr, weshalb es gut ins Setting von Auenburg passt. Ich lass mich mal überraschen ob es durch z.B. externen Rettungsdienst ein anderes Design im FW/RD Bereich auf die Karte schafft.

    Vor allem über eine Fahrzeugvorstellung würde ich mich freuen, falls es die Zeit zulässt. Bei den neuen Einsätzen hingegen lass ich mich lieber überraschen was man noch in Videoform zu sehen bekommt.

    p.s. Die Verwendung der Funkkenner nach Hamburger Konzept finde ich auch sehr erfrischend, nachdem die vorigen Projekte hier eher in BaWü beheimatet waren.

    Im heutigen Gameplay Showcase anlässlich der Gamescom gibt es einen ersten Einblick ins Gameplay:

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    Positiv ist mir schon aufgefallen, das man die tragbaren Leitern nun selber aufstellen muss (oder evtl. auch durch die KI?). Zwar augenscheinlich nur an festgelegten Positionen, aber diese sind (zumindest am Brandhaus im Tutorial) sinnvoll und ausreichend vorhanden. Im Vorgänger standen diese ja beim Eintreffen am Einsatzort bereits aufgebaut am Gebäude. Des weiteren kann man auch Schaum als Löschmittel nutzen um z.B. größere Flüssigkeitsbrände zu bekämpfen.

    Auch die KI Kameraden sind deutlich schlauer geworden, man kann diesen z.B. den Befehl Search and Rescue geben und sie suchen selbstständig nach verletzten oder eingeschlossenen Personen und evakuieren diese zum RTW.

    Es handelt sich, wie Brain_Gamble schon vermutet, um eine inoffizielle Fortsetzung des Firefighting Simulator - The Squad. Dieser hatte ja leider sein Potential nicht ausgeschöpft, war aber gut spielbar und der Multiplayer hatte gut funktioniert (im Gegensatz zu einem anderen deutschen Feuerwehr Simulator).

    Wenn man dem Trailer, welcher offensichtlich keine InGame Grafik zeigt, glauben kann haben sie einige Modelle aus dem Assetpool von Firefighting Simulator - The Squad übernommen, was aber nicht unbedingt schlecht ist. Abgesehen von den Geräteräumen waren diese schon gut modelliert und haben scheinbar einen neues Fahrzeugdesign erhalten. Aber es war auch der neue Rosenbauer RTX zu sehen, welcher zumindest für mich eine nette Abwechslung darstellt.

    Auf der Steamseite zum Spiel steht abgesehen vom bereits erwähnten Modding, welches mit dem Anbieter mod.io ablaufen soll, auch das man verschiedene Charaktere und Uniformen auswählen kann. Wenn man dem Marketing-Text glauben mag, dann wird es sich auch in diesem Spiel primär auf Brandbekämpfung mit Menschenrettung drehen.

    Interessant ist darüber hinaus, dass das Spiel nun vom bereits u.a. vom Bau Simulator bekannten Entwicklerstudio Weltenbauer entwickelt wird und nicht mehr von Chronus. Da diese mit dem Bau Simulator ein recht solides Spiel abgeliefert haben ist natürlich die Hoffnung da, das dieser Simulator ebenfalls solide wird, der Releasezeitraum nicht so lange verschoben wird und durch weitere Updates/DLCs das Spiel mehr Funktionen bekommen wird.

    p.s.: Auf der Steamseite sind bereits ein paar Screenshots zu sehen, welche durchaus die InGame Grafik (im aktuellen Entwicklungsstand) zeigen können;)

    Die Rettungshunde werden vom MTF der DLRG, Mercedes-Benz Sprinter, transportiert. Deren Wache liegt unten links auf der Map beim THW.

    Wenn man das Fahrzeug in der Wache auswählt hat man vor der Alarmierung auswählen ob das Fahrzeug mit 2 Rettungshunden und 2 Rettungshundeführern ausrücken soll oder mit normalen DLRG Helfern und ohne Hunde.

    Keine Sorge, da bist du nicht alleine. Ich hatte auch alles mögliche versucht bis ich es mal in einem Lets Play auf Youtube gesehen hatte.

    Du stellst einen Polizisten an die Autobahnabfahrt im Süd-Osten und dann kannst du mit "Fahrzeuge herauswinken" den Verkehr über die Abfahrt abfließen lassen. Am nordlichen Autobahnende kann man auf den ersten Metern normal den Verkehr umleiten.

    Mir fallen da ein paar Fahrzeuge ein:

    • In BFEMP gibt es beim Bauhof einen Mercedes-Benz Actros mit Pritsche und Anbauplatte an der Front, inkl. einer Winterdienstversion
    • In der Essen Werden-Heidhausen Mod gibt es einen älteren Actros als Winterdienst-LKW (Autoren: RD_Saarland, Tobbi92, Jonathan)
    • In der Civil Cars Cooperation gibt es ebenfalls mehrere Kommunal LKW/Transporter (MB Axor, Sprinter, Unimog, MAN LE & VW T4/T5) und einen VSA

    Des weiteren gab es von reather im alten Forum einen U500 mit Pritsche. Gemäß der readme wäre ein Reupload auf anderen Seiten nicht verboten. Falls da interesse besteht;)

    Die Hof Bergmann hat definitiv ihren Charme durch das Mikromanagement der Produktionen. Meiner Meinung nach ist die Map aber eher was für max. 4-5 Spieler, damit auch jeder was zu tun hat. Des weiteren wären da nur 2 Höfe auf der Karte (oder ich habe ein Update verpasst) und wenn man dann noch Felder als Hof umbaut, dann werden die Feldflächen früher oder später fehlen. Dies wäre auf einer größeren Map nicht das Problem.

    Daher würde ich eher eine größere Karte bevorzugen. Ob man AD und CP auf den Server packt, sollte vielleicht abgestimmt werden. Denn es hat seine Vor- und Nachteile im MP:

    Vorteile:

    • Mehr Produktivität
    • Man kann "Personalausfall" kompensieren
    • Man kann "lästige/ungewollte" Arbeit an CP abgeben, anstatt an den Standart-Helfer

    Nachteile:

    • Auch AD/CP machen Fehler (z.B. bleiben Fahrzeuge bleiben unbemerkt hängen/stehen)
    • Könnte Langzeitmotivation senken, wenn man "nichts" mehr selber macht

    Des weiteren würde ich auch eine Abstimmung bezüglich folgender Mods machen: Precision Farming, MaizePlus und Emergency Pack. Letzteres muss, selbst wenn es aufm Server ist, nicht von jedem genutzt werden (Die Fahrzeuge kosten schließlich auch richtig Asche). Aber Precision Farming und MaizePlus wären dann für den ganzen Server verpflichtend und verändern Arbeitsabläufe. Ich persönlich würde Precision Farming bevorzugen, aber MaizePlus wäre mir zu viel.

    Ebenso ist eine entscheidene Frage: Spielt man mit aktivierten Jahreszeiten oder nicht?

    Meine go to Mods sind diese: