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Einsatzgestaltung - was findet ihr gut?

    • Emergency Allgemein
  • core.bee
  • 29. Juli 2026 um 18:28

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  • core.bee
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    • 29. Juli 2026 um 18:28
    • #1

    Hallo ihr Säckle 8o

    Jetzt sind ja doch so ein oder zwei Jahre seit dem Release der verschiedenen Emergency-Teile vergangen und wir haben durch zig Mods verschiedenste Spieltiefen und -breiten kennenlernen dürfen. RTS mit der tiefen medizinischen Umsetzung, Wegberg mit der Feuerwehrtechnik, Auenburg mit der sehr breiten Einsatzgestaltung, und viele mehr haben gezeigt, was in Emergency möglich ist. Da ich selbst immer wieder mit Gedanken spiele, ist mir letztens auch der Gedanke gekommen - wie sehen eigentlich andere Spieler gute Einsätze an? Viele auf einmal, besondere Tiefe in einem Einsatz, oder, oder, oder?

    Deshalb würde ich gerne euch die folgenden Fragen stellen:

    • Was mögt ihr an den verschiedenen Modifikationen?
    • Was sind Positivbeispiele für Einsätze?
    • Bevorzugt ihr lieber Tiefe oder Breite in der Einsatzgestaltung?
    • Was macht einen "guten" Einsatz aus?
    • Denkt ihr, dass euer Wunsch auch gut im Multiplayer umsetzbar ist?
    • Können Moddingteams euch diesbezüglich entgegenkommen?
      (d.h. durch Mechaniken zur Individualisierung der Einsätze, bspw. Einsatzhäufigkeit, Einsatzgattungen zu-/abschalten, ...)
    • Habe ich bei meiner Fragestellung etwas vergessen, das ihr ergänzen wollt?

    Hintergrund meiner Frage ist der, dass ich z.B. Germersheim im Privaten umgebaut habe, um medizinische Einsätze zu erweitern, aber nicht unnötig zu verkomplizieren. Es gibt ebenfalls eine Modifikation in der Mache, die einen guten Medizinfokus besitzt. Erst letztlich habe ich Auenburg für mich entdeckt und es ist echt mit Suchtpotenzial gespickt. Deshalb habe ich mir die Frage gestellt, was man im Long-Run noch für andere Modifikationen "erwarten" könnte bzw. frische Ideen für Einsätze, deren Tiefe sowie Breite nutzen kann. Vielleicht schlägt sich das ja dann auch auf Modifikationen nieder, die ebenfalls noch in der Mache sind... *husthust* :saint:

    Und wer bis hierher gelesen hat - Danke schon mal, du geiler Strolch! Nicht jeder nimmt sich die Zeit raus, das alles zu lesen. Wenn du jetzt noch antwortest, geht das nächste Bier auf meinen Nacken. 8|

    LG Korbi (hier obligatorischen Biersmiley einfügen!)

  • Eagle's Eye
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    • 29. Juli 2026 um 20:35
    • #2

    Ich will ich will ich will! Bier kannste dann zuschicken!

    Ich picke einfach mal ein paar Modifikationen heraus, bei denen mich bestimmte Punkte einfach angesprochen haben, aber gleichzeitig was mich an diesen Modifikationen z.B. gestört hat.

    1. Winterberg (der Klassiker)
    Einerseits hat mir die Vielfalt unter der Unterschied der Fahrzeuge gefallen. Vor allen Dingen fand ich aber herausragend, wie weit entfernte Fahrzeuge man alarmieren konnte. Und von Alarm zu Alarm (v.a. bei MANVs) hat man die längeren Anfahrtszeiten gemerkt und man kam schön ins schwitzen, da man förmlich spüren konnte, wie der Landkreis ausdünnt.
    Aus heutiger Sicht kann Winterberg aber natürlich einerseits Modell-Technisch aber auch Map-Technisch nicht mehr mithalten. Viele Sachen wurden relativ unsauber zusammen gebastelt. Früher war es einer der Gold-Standards, Heute belegt es wohl eher so das untere Drittel.

    2. Wegberg
    Persönlich nie ein wirklich großer Fan davon gewesen. Natürlich war der Detailreichtum unvergleichbar zu anderen Modifikationen. Mich hat aber diese Detail-Tiefe vor allem in den Funktionen einfach nicht angesprochen. Mitunter lag das daran, dass die Tiefe schon nah an die Simulation heranging, von der Spielelogik von Emergency, wo ich (so zumindest theoretisch) einen auf das Gesamt-Geschehnis herabschauenden Einsatzleiter spielen sollte einfach nicht zusammengepasst hat. Das Mikromanagement hat für mich einfach nicht in das Konzept gepasst.

    3. Auenburg & Fuchsburg
    Ich nehme diese zwei Modifikationen einfach mal zusammen, da man spüren kann, dass sie insgesamt unter gleicher Federführung entstanden sind und die positiven als auch die negativen Punkte sich größtenteils decken. Hier ist als großer großer Punkt natürlich das Level-Design anzusprechen. Beides tolle Maps, bei denen es auch ohne Einsatz Spaß macht, sie zu erkunden und die Charakter der einzelnen Map-Bereiche zu fühlen. Vor allem durch die interessanten Straßenführungen haben diese Maps an Größe gewonnen, denn man musste sich tatsächlich auskennen um abschätzen zu können. welche Fahrzeuge am Schnellsten am Einsatzort sind. Außerdem sind die verdeckten Einsätze einfach interessant, da sie tatsächlich dazu zwingen, nach Einsatzmeldung zu alarmieren, statt wie in anderen Modifikationen erst mal mit der Kamera zu erkunden und darauf ausgelegt zu alarmieren. Vor allem in Auenburg finde ich den leider sehr in Hintergrund geratenen Stellenwert von POL und TEC schade. Die nur Feuerwehr und RD (auch von der Feuerwehr) lassen es für mich persönlich teilweise eintönig wirken. Ja ich weiß, Vieles kam als Basis aus Bieberfelde, aber ich muss beichten: Ich habe Bieberfelde glaube ich nur ein einziges Mal gespielt (?)... Ich bin mir also nicht mehr so ganz im Klaren, was davon kam.

    4. L.A.
    Auch ein Klassiker. Besonders schön fand ich hierbei das sehr fast-pace-gameplay. Keine großen Schnick-Schnack Funktionen sondern prinzipiell fast Original EM4 mit ein paar Hilfsfunktionen dazu. Hierdurch war es möglich, dass man (wie in Vanilla EM4) viele Einsätze parallel laufen lassen konnte. Dem gegenüber stand eine viel zu übertriebene Auswahl an Fahrzeugen. Man konnte sich zwar schön ausprobieren, was noch so alles Buntes anfahren kann, aber man konnte quasi auf jeden Brand sehr simpel 4 TLFs schicken und die haben den Rest alleine gemacht. ABER: Was L.A. auch tolles hatte: Eine eigene Kampagne!


    Und das ist eigentlich schon mein Übergang zum Fazit. Ich weiß, dass bisher die Frage nicht ganz exakt beantwortet wurde. Denn: Es kommt für mich insgesamt auf ein stimmiges Feeling an. Prinzipiell habe ich persönlich aber immer Spaß daran, wenn im gleichen Einsatz mehrere Fachbereiche zusammenkommen (so z.B. in Fuchsburg, wenn der Brand eine Brandstiftung war und die POL eingebunden wurde oder das THW notwendig war für komplexere THL Lagen) gleichzeitig der Einsatz aber nicht durch zu viel Mikro-Management gestört wird. Außerdem sollten die einzelnen Einsätze eben Charakter haben (so z.B. Winterberg, wo bereits der 4. RD-Einsatz auf der Karte sich schon brenzlig anfühlt und man überlegt die FF oder die POL als Responder zu nutzen). Und Last but Not Least vermisse ich wirklich vor allem gute Kampagnen-Missionen. Abseits von der dann oft gesehenen Freeplay Map noch mal ganz besondere Situationen mit viel Aufwand durchspielen und evtl. versuchen sich selbst in Zeit und Qualität zu schlagen.

    Schön dich wieder hier aktiver zu sehen! :) Nostalgie aktiviert!

  • Florian Eschweiler
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    5
    • 12. August 2026 um 21:19
    • #3

    Interessante Fragestellung, da geb ich gern meinen Senf dazu:

    Zitat von core.bee
    • Was mögt ihr an den verschiedenen Modifikationen?

    Definitv die Abwechslung. Anderes Setting, andere Karte. Natürlich auch andere Einheiten und Fahrzeuge und somit ist jede Mod in einem mal mehr, mal weniger großen Teil individuell. So finde ich es z.B. schön das mit der Fuchsburg Mod nach langem wieder das THW zum Zuge kam, sogar mit Spezialgerät welches bei manchen Einsätzen für den Einsatzerfolg explizit erforderlich war. Auch die Bundespolizei welche dank eigener Route ihre Streife nur am Bahngelände fährt und bei manchen Einsätzen notwendig ist brachte frischen Wind.

    Zitat von core.bee
    • Was sind Positivbeispiele für Einsätze?

    Einsätze mussen rund sein, es sollte schnell ersichtlich sein was gehört dazu und was muss der Spieler machen. Man sollte als Spieler ohne Fachkenntnis erkennen was für den Einsatzerfolg notwendig ist. Und wenn man mal ein Brett vor dem Kopf hat sollte die Mod einen auf den nächsten Schritt inGame hinweisen können (z.B.: In Auenburg kommt beim Abschleppversuch eines ausgebrannten E-Autos ein Hinweistext dass das Auto in einer Mulde geflutet werden müsste).
    Das soll jetzt nicht Anleitungen obsolet machen, aber vor allem bei neuen Spielmechaniken ist es so einfacher "drin zu bleiben", z.B. wenn man öfters verschiedene Mods spielt.

    Zitat von core.bee
    • Bevorzugt ihr lieber Tiefe oder Breite in der Einsatzgestaltung?

    Es kommt aufs Setting an. Ist die Mod darauf ausgelegt dir in Großstadtmanier die Einsätze um die Ohren zu hauen (z.B. Auenburg), oder eher in Dorfidylle einen Einsatz nach dem nächsten (z.B. Schrietz oder Wegberg). Oder möchte man mit seiner Mod irgendwo dazwischen sein. Möchte man Multiplayer untersützen oder auf Singleplayer setzen (Denn 4 Spieler können mehr Aufgaben gleichzeitig ausführen)? Bei ersterem muss man einen Kompromiss aus Tiefe und Spielbarkeit bewahren, während beim Dorf-Setting auch gerne in Wegberg-Manier jeder Schritt möglichst Kleinteilig gestaltet werden darf.

    Zitat von core.bee
    • Was macht einen "guten" Einsatz aus?

    Für mich persönlich ist ein guter Einsatz nicht in 2 Minuten erledigt und fühlt sich trotzdem nicht "in die Länge gezogen" an.

    "Schlechter" Einsatz: Es brennt ein Busch, dieser hat eine hohe Feuerintensität aber das Feuer kann sich nicht ausbreiten. So nimmt man ein Rohr vor und wartet bis irgendwann der Einsatz abgeschlossen ist.

    "Guter" Einsatz: Erstmal unübersichtliche Lage, man muss manche Sachen (z.B. verunfallte Fahrzeuge) erst erkunden. Man benötigt verschiedene Einheiten zum Einsatzerfolg (z.B. FW, RD, Rettungshunde, Pol, Abschleppdienst). Es darf auch mal um Zeit gehen, z.B. die Ausbreitung eines Waldbrands einzudämmen. Bei anderen Lagen ist man froh wenn man die Lage schnell statisch bekommt (z.B. durch anbehandeln von eingeklemmten Patienten), weil die benötigten Spezialkräfte (z.B. RW/THW) eben eine längere Anfahrt haben.

    Zitat von core.bee
    • Denkt ihr, dass euer Wunsch auch gut im Multiplayer umsetzbar ist?

    nbzkmjnuzmnzu

    Zitat von core.bee
    • Können Moddingteams euch diesbezüglich entgegenkommen?
      (d.h. durch Mechaniken zur Individualisierung der Einsätze, bspw. Einsatzhäufigkeit, Einsatzgattungen zu-/abschalten, ...)

    Individualisierungsmechaniken sind definitiv sehr wichtig, sofern sie umsetzbar sind. Vor allem bei kleineren, ländlicheren Settings geht einfach der Platz für Einsatzorts aus. Da ist es dann schon echt gut, wenn beim dritten Brandeinsatz in der gleichen Straße nicht wieder diese eine Garage brennt.
    Das man Einsatzhäufigkeit und Einsatzgattungen einstellen kann finde ich auch eine nette Funktion, von der ich vorher nicht wusste, das sie sinnvoll ist. So kann man, je nach Lust und Laune mal das Spielerlebnis anpassen und ist nicht von 5 Paralleleinsätzen oder dem 6. Ladendiebstahl genervt.

    Ebenfalls der Einsatzstopp ist zwar weit weg der Realität, aber man hat nunmal begrenzte Resourcen und ab einer bestimmten Schwelle (die bei jedem Spieler individuell ist) kommt die Frage auf ob man sich lieber im Detail um offene Einsätze kümmert und hier z.B. durch Ordnung des Raumes, Verkehrslenkung, Ausleuchten, Absperrmaßnahmen, usw. die Einsatzstelle etwas ausschmückt oder in bester Speedrun-Manier durch die Einsätze fliegt.


    Gerne möchte ich hier auch Mod Ideen für die eventuelle Zukunft da lassen, die mir seit längerem im Kopf rum schwirren:

    • Eine fiktive Mod (ohne Deutsches Grundsetting):
      Berufsfeuerwehr, Rettungsdienst, Landespolizei und vlt. THW? Nix da hier gibt es Einheiten die weit weg vom deutschen Standart sind. Sei es weil die Feuerwehr sich wirklich nur um Feuer kümmert, während für die Technische Hilfe der Rettungsdienst selbst zuständig ist. Oder die lokale Polizei außer Falschparker, Geschwindigkeitsmessnungen und Verlehrslenkung kaum Befugnisse hat und für Geiselnahmen die Militärpolizei (oder sogar das Militär) anrücken muss?
      Einfach mal gänzlich frischen Wind in die Sache bringen, mit komplett neuen Fahrzeugdesigns, SoSi Kombinationen oder Fahrgestell-/Aufbaukombinationen.
    • Eine Polizei-Mod:
      Ja sowas gab es mal in Emergency 3 und daher kommt auch meine Inspiration. Es gibt, wie aktuellen Thread zur RTS-Wiederbelebung angesprochen, viele tolle Mods. Und diese haben zu 95% eins gemeinsam: Die Haupteinheit/Organisation ist die Feuerwehr.
      In dieser Mod dreht sich der Spieß um: Von der Unfallaufnahme, Zeugenbefragung, Spurensicherung, Brandermittlung bis hin zur Organisation einer Hundertschaft bei einer Großdemonstration. Hier zählt die blaue Fraktion in allen Facetten, während Feuerwehren und Rettungsdienste nur Nebenschauplätze sind.

    Die Eintagsfliege wird bereits zwölf Stunden nach ihrer Geburt von ihrer Midlife-Crisis erwischt. Das muss man sich mal klarmachen! - Loriot

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