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BFE/FUMBP Warntafel verschwindet nach Aufbau

  • Flo_Deutschland
  • March 11, 2026 at 9:56 PM
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  • Flo_Deutschland
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    • March 11, 2026 at 9:56 PM
    • #1

    Hallo, ich habe derzeit ein mehr oder weniger kurioses Problem in meiner Hohnfeld-Bruckau Submod für Fuchsburg. Einer der Streifenwagen habe ich auf VW T6.1 umgebaut und dann eine Warntafel draufgebaut. Die Warntafel stammt samt Animation der Tafel für das Fahrzeug aus Bieberfelde. Wenn ich die Warntafel nun aufbauen, baut sie normal auf und ist dann für ca. 3 Sekunden zu sehen. Wenn die Lichter der Tafel angehen, verschwindet diese, die Lichter bleiben jedoch. Abbauen kann ich diese ganz normal.

    Habe auch 3 Bilder, Logfile könnte ich morgen bei Bedarf senden.

    Einmal mit der aufgeklappten Tafel und wie diese ausschaut wenn die Lichter der Tafel an sind bzw. diese verschwindet.


    Grüße

  • Post by DerWeiseler (March 29, 2026 at 7:03 PM).

    This post was deleted by the author themselves (March 29, 2026 at 7:05 PM).
  • DerWeiseler
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    • March 29, 2026 at 7:13 PM
    • #3

    So, mir ist auch gelungen die Information zu Verarbeiten dass es nicht um BFE sondern FUB geht... Ich habe FUB nicht im Zugriff, hab aber in ROBMP reingeschaut und die Script müssten ja gleich sein?

    Im FOXBFEUtilsD.script unter VCmdWarn würde ich wie in BFE erwarten, dass dort die Prototypes der Fahrzeuge stehen, auf denen die Anlage verbaut ist. Aber da ist in dem Script, das mir vorliegt, nur ein unvollständiges if-else ohne if zu finden. Das würde dann ja auch nicht funktionieren.

    if(StrCompare(Caller->GetPrototypeFileName(), "mod:Prototypes/Vehicles/__ Polizei/MTW_01_1.e4p") == 0)
                {
                    GameObject w = Game::CreateObject("mod:Prototypes/Objects/_VehicleParts_childs/PP_10_04_Kreuz.e4p", t);
                }

    Dieser Abschnitt fehlt ja im Gegensatz zu BFE.

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