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Em4 fahrzeuge von außerhalb

  • nico_8125
  • 7. Mai 2026 um 16:32
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    nico_8125
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    • 7. Mai 2026 um 16:32
    • #1

    Hallo zusammen,


    Ich hätte die Frage wie man z.b auf der ganz normalen bieberfelde mod die fahrzeuge von außerhalb auf die karte setzen kann und so alarmieren kann wie die ff oder die bf.


    Vielen dank im voraus

  • Beitrag von BF Saarbrücken (7. Mai 2026 um 16:33)

    Dieser Beitrag wurde von xKnolle aus folgendem Grund gelöscht: Keine Relevanz (7. Mai 2026 um 17:00).
  • Zyanon
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    • 7. Mai 2026 um 18:20
    • #3

    Siehe Readme Seite 37

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    nico_8125
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    nico_8125
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    • 7. Mai 2026 um 19:31
    • #4

    Nein ich meine das die Fahrzeuge permanent auf der Karte sind wo dass sie zu einer Wache dazugehören

  • Zyanon
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    • 10. Mai 2026 um 19:15
    • #5

    Nur zum Verständnis, du möchtest Fahrzeuge die aktuell von außerhalb alarmierbar sind, fest auf der Karte Stationieren und dann von da aus alarmieren.
    Wie du zum Bespiel das HLF der Wache 1 alarmierst?

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    nico_8125
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    • 10. Mai 2026 um 19:48
    • #6

    Ja genau

  • xKnolle
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    • 10. Mai 2026 um 21:39
    • #7

    Du musst dafür hauptsächlich das Bieberfelde.script anpassen. Dort werden die Fahrzeuge initialisiert, die standardmäßig außerhalb der Karte stehen.

    Nehmen wir als Beispiel den 13_82_01 aus dem normalen Bieberfelde-Standardskript.

    Bei ungefähr Zeile 518 unter "object VCmdInit : CommandScript" findest du:

    if (v.HasName("13_82_01"))
    {
    v.Hide();
    }

    v.Hide(); sorgt dafür, dass das Fahrzeug direkt beim Initialisieren ausgeblendet wird. Wenn du diese Zeile entfernst, steht das Fahrzeug bereits sichtbar auf der Karte.

    Allerdings reicht das alleine noch nicht, weil dem Fahrzeug später der normale Alarm command entfernt wird.

    Ungefähr bei Zeile 773 findest du:

    | | v.HasName("13_82_01")

    Und ein paar Zeilen darunter:

    v.RemoveCommand("VCmdAlarm");

    Dadurch verliert das Fahrzeug den normalen Alarmierungsbutton. Du musst den 13_82_01 dort aus der Abfrage entfernen, damit VCmdAlarm nicht gelöscht wird.

    Danach musst du noch in:

    object GoWache : CommandScript

    Das beginnt ungefähr bei Zeile 4992.

    Dort musst du ebenfalls alle Stellen anpassen, an denen der 13_82_01 wieder versteckt oder despawnt wird. Sonst verschwindet das Fahrzeug wieder, sobald es auf Wache fährt.

    Zusätzlich solltest du noch den separaten Alarmcommand entfernen:

    Alarm_13_82_01

    Der wird dann nicht mehr benötigt, weil das Fahrzeug anschließend den normalen VCmdAlarm wie die anderen Fahrzeuge nutzt.

    Und natürlich musst du auf der Map selbst noch die Virtual Objects sowie die Streets anpassen bzw. verschieben. Sonst fährt das Fahrzeug entweder falsch, spawnt an komischen Stellen.

  • Online
    nico_8125
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    nico_8125
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    • 10. Mai 2026 um 22:02
    • #8

    Okay alles klar dankeschön

  • Online
    nico_8125
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    nico_8125
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    • 10. Mai 2026 um 22:02
    • #9

    Und wie würde es funktionieren wenn man Fahrzeuge die bereits auf der Karte sind nehmen wir an z.b den ELW der Wache 2 von außerhalb alarmieren möchte also so wie das 6er HLF z.b wie würde das funktionieren wenn man fragen darf

  • xKnolle
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    • 10. Mai 2026 um 22:24
    • #10

    Genau anders herum

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    nico_8125
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    nico_8125
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    • 11. Mai 2026 um 06:25
    • #11

    Also sozusagen erst unten anfangen und immer weiter nach oben

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