Hallöle nochmal,
für meine kleine Modifikation möchte ich neues Personal und neue Ausstattung erstellen. Wie zum Beispiel, neue Helme oder Uniformen für die Polizei.
Testweise habe ich eine Flagge in Blender animiert und als .v3o exportiert.
Zwar sieht man das in dem statischen Bild nicht gut, doch sind die Flaggen beide statisch.
Auch hier ist zu sehen, dass keine "wind"-Animation exportiert wurde.
... obwohl das Modell animiert wurde. Die Animation hab ich schlicht "wind" getauft im Dope Sheet Editor.
Meine Frage: ist das Animieren in Blender grundsätzlich möglich? Gibt es irgendwelche Präfix oder vorgefertigten Namen für Skelette oder Animationen, die ich stattdessen nutzen muss?
Und wenn ich Einheiten importiere und die Modelle samt Vertex bearbeiten möchte, wegen genannter Ausstattung, brauche ich dafür andere Programme?
Liebe Grüße
Collo
Hilfe mit Animationen und Personen-Einheiten in Blender
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Collo
12. August 2026 um 00:44 Hat den Titel des Themas von „Hilfe mit Animationen und Personen-Einheiten inBlender“ zu „Hilfe mit Animationen und Personen-Einheiten in Blender“ geändert. -
Ja, ist möglich, man muss beim Export die entsprechenden Haken setzen. Die Animation wird von der timeline der Szene gezogen.
Personen werden in Em4 aber nicht wie Modelle über keyframes animiert, sondern haben ein Skelett für das in einer extra VMO Datei die bind-pose hinterlegt ist. Die Animationen für alle Personen liegen zentral im Data Ordner. Personen mit Skelett kann das Blender Plugin aber importieren und auch wieder exportieren, nur neue Animationen kann man für Personen im Moment nicht erstellen.
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Hi Antiphon,
vielen Dank für die Antwort. Im Moment gibt es allgemein wenig Dokumentation zu Animationen, habe ich festgestellt.... man muss beim Export die entsprechenden Haken setzen. Die Animation wird von der timeline der Szene gezogen.
Kannst Du dies bitte etwas ausführlicher erläutern oder auf einen detaillierten Guide verweisen? Ein wenig neugierig bin ich schon.

Grüße
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Im Exportfenster gibt es in Blender Optionen für den Export, da kann man Namen für die Animationen vergeben und einstellen, was für eine Animation man exportieren will.
Im Download des Plugins ist auch eine ReadMe Datei drin, da stehen auch ein paar Informationen zu den Einstellungen
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Ich bin fündig geworden! Scheinbar habe ich diesen kleinen Haken die ganze Zeit falsch interpretiert. Für mich las es so, als würde es die genannten Animationen NICHT exportieren.
Vielen Dank nochmal an Antiphon , jetzt kann ich endlich animieren! Juhuu!
Grüße
Collo