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Having Groups related to antennas

  • 999OTF DEV.
  • 31. Januar 2024 um 00:04

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  • 999OTF DEV.
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    Modding Teams
    • 31. Januar 2024 um 00:04
    • #1

    hello everyone, I'm workning on an english modification that is very close to release. I'd like to set that groups buttons, when pushed, are automatically related to an antenna wich has commands to call units off map, debug menu etc. I already have the antennas in map with the commands but I didn't figure out how to connect them to the groups. Could you help me finish my modification?

  • Bernt112
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    • 31. Januar 2024 um 00:17
    • #2

    You want use the shortcuts?

    I remind something like this:

    Code
    	GameObject *o1;
    	GameObjectList ol1;
    	
    		o1 = *ol1.GetObject(0);
    		Game::AddToGroup(o1,0);
    		Person p0(o1);
    		p0.AssignCommand("rang_1");
    
    
    
    		o1 = *ol1.GetObject(1);
    		Game::AddToGroup(o1,1);
    		Person p1(o1);
    		p1.AssignCommand("alarm_161");
    		p1.AssignCommand("alarm_162");
    
    		Game::AddToGroup(o1,2);
    		
    		etc..
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  • 999OTF DEV.
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    Modding Teams
    • 31. Januar 2024 um 00:40
    • #3
    Zitat von Bernt112

    You want use the shortcuts?

    I remind something like this:

    Code
    	GameObject *o1;
    	GameObjectList ol1;
    	
    		o1 = *ol1.GetObject(0);
    		Game::AddToGroup(o1,0);
    		Person p0(o1);
    		p0.AssignCommand("rang_1");
    
    
    
    		o1 = *ol1.GetObject(1);
    		Game::AddToGroup(o1,1);
    		Person p1(o1);
    		p1.AssignCommand("alarm_161");
    		p1.AssignCommand("alarm_162");
    
    		Game::AddToGroup(o1,2);
    		
    		etc..
    Alles anzeigen

    thanks a lot! Can I put the antenna in map with commands or I need to set it's commands by here?

  • DerWeiseler
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    • 8. Februar 2024 um 13:50
    • #4

    You can do it either way :smiling_face:

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