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(ERLEDIGT) Fehler in Log und Absturz bei Alarmierung

  • BlackTron
  • 5. Januar 2025 um 15:36

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  • BlackTron
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    • 5. Januar 2025 um 15:36
    • #1

    Hallo zusammen,

    kann mir einer sagen wovon dieser Fehler in der Log kommen könnte:

    !WARNING: global listener object is still registered! Unregister listener before destroying object!

    Habe einer neue Wache zum Test eingebaut auf der Map.

    VO Paths und Bennung ist alles standard geblieben

  • Teddy
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    • 5. Januar 2025 um 16:04
    • #2

    Du solltest im besten Fall die ganze Log posten als Dateianhang. Die Meldung oben sagt lediglich aus, dass dein Spiel gecrasht ist.

  • BlackTron
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    • 5. Januar 2025 um 16:11
    • #3

    Log

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    logfile.txt 849,82 kB – 139 Downloads
  • Brain_Gamble
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    • 5. Januar 2025 um 21:56
    • #4

    Also du hast quasi nur ein neues Wachengebäude eingebaut und dadurch ein anderes ersetzt? Fahrzeuge etc. sind alle gleich?

    Laut Log fliegt das Spiel nach dem 04.19.01. Wurde da etwas mit gemacht?

  • BlackTron
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    • 6. Januar 2025 um 16:59
    • #5

    Genau ich habe Test halber nur die Wache 4 durch eine neue ersetzt.

    Habe an den VO der Fahrzeuge 04-19-01 / 04-40-01 /04-42-01 nicht geändert.

    Fahrzeuge im Editor auch nicht bearbeitet.

    Paths auch so gelassen.

    Wie gesagt nur die Wache mit neuen Toren eingebaut und die Tore wieder so benannt wie sie vorher waren (gate_04_19_01 ...)

    Spiel stürzt ab egal welches Fahrzeug ich von der Wache alarmieren möchte

  • Brain_Gamble
    Emergency Hub Team
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    • 6. Januar 2025 um 21:27
    • #6

    DerWeiseler Hast du da eine Idee? Das ist doch genau dein Feld :P
    Fehlt da vielleicht ein benanntes Object, FireChild, Command oder so was die Wache vielleicht hat?

  • DerWeiseler
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    • 7. Januar 2025 um 11:44
    • #7

    Guten Tag! Leider erreichen Sie uns außerhalb der Geschäftszeiten, bitte nutzen Sie... Ach was soll's...

    Problem ist, da passiert nach dem Auslösen des Alarms viel; allerdings führt nicht alles zum Absturz. Das Gebäude heißt sirene_2? Ansonsten wäre es interessant zu wissen, wann genau das Spiel abstürzt. Läuft die 5-Ton-Folge durch, werden nach Alarm Personen ins Fahrzeug gesetzt, geht das Licht an etc.

    Wenn du aber sonst nix verändert hast wäre die Benennung des Gebäudes mein Tipp, zumal die fehlende Benennung da tatsächlich zum Absturz führen würde.

    Erklärung für wissenshungrige:

    Spoiler anzeigen

    Im Alarmierungsscript hat die FW4 einen gemeinsamen Abschnitt "else if(v.HasNamePrefix("04_"))". Dort wird u.a. die Sirene angesteuert, indem mit childID 2 über das Command "AlarmSoundFirst" das Command "PlayAlarmSound" mit childID 2 aufgerufen wird. Wenn dort "d2 = *l2.GetObject(0);" kein Object zurückgibt, weil oben drüber mit "GameObjectList l2 = Game::GetGameObjects("sirene_2");" nichts gefunden wird, crasht das Spiel.

  • BlackTron
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    • 7. Januar 2025 um 19:09
    • #8

    Glaube da hast du mir schon weitergeholfen wo ich suchen muss ;):thumbup::)

  • BlackTron 8. Januar 2025 um 20:09

    Hat den Titel des Themas von „Fehler in Log und Absturz bei Alarmierung“ zu „(ERLEDIGT) Fehler in Log und Absturz bei Alarmierung“ geändert.

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