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Eine Lernkurve oder, wie viel grün ist zu viel grün

  • Zyanon
  • January 16, 2025 at 12:42 AM

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  • Zyanon
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    • January 16, 2025 at 12:42 AM
    • #1

    Hey ihr,

    ich hab ja angefangen, etwas mit den DetailPolygonen rum probieren, dass Kennenzulernen und zu verstehen.
    Problem war, ich hatte keine Möglichkeit mich wirklich auszuprobieren, also erstmal angefangen, mich daran zu versuchen überhaupt mal ne Bodentextur zu erstellen, soweit so gut.
    Das hat am Anfang auch echt noch funktioniert, bis GIMP dann urplötzlich den Aufstand probte und ich erstmal für 2 Monate den Versuch aufgab...

    Dann kam der Jahreswechsel, damit neue Motivation und nachdem für ein JRK Projekt sowieso eine Photoshop Lizenz existierte dachte ich mir, gut..., versuchst du es damit und tada..., auf einmal gings.
    Also das erste Mal wieder den alten Versuch exportiert, Feststellung, nicht sauber gearbeitet.
    Also einmal schön Ränder gezogen, erstmal mit der Bedienung von Photoshop klarkommen (und ja, eigentlich hätte mir EM4 echt beigebracht haben sollen, das Tutorial/Readme lesen hilft, aber egal).
    So mit Erfolg mehrere Flächen erstellt..., um genau zu sein 3..., 1. Straße; 2. Wiese: 3. Straßenmarkierungen.
    Und damit kommen wir dann auch direkt zur Eingangsfrage, wie viel grün ist zu viel grün..., die kann ich Beantworten, so viel.
    Das sah im Editor nicht gesund aus... (Kompetent me hat da natürlich keinen Screenshot von).


    Also zurück auf Anfang..., was gelernt? Ja direkt schon auf der Grundtextur alles so vorbereiten wie ich das gerne hätte.
    Und an dem Punkt bin ich jetzt gerade..., ist zwar nur klein, aber es freut mich, dass ich es jetzt hinbekommen hab.
    Klar da ist definitiv noch Luft nach oben, aber ich hab mich drüber gefreut, dass ich jetzt zumindest nen kleinen Fleck so hinbekommen hab, wie es mir gefallen könnte.

    Und ich hab den Spaß daran wieder, jetzt kann ich auch ne andere Baustelle die GIMP verursacht hat, abschließen und ich kann hier dran weiter Basteln.
    Die ganze Bodenfläche auf der Textur noch weiter aufhübschen und nicht nur ein paar Quadratmeter.



    und für alle deren Zeit ich jetzt damit in Anspruch genommen hab,
    das übliche große Paket ganz viel Liebe <3

    [Falls das jetzt doch im Falschen Bereich gelandet ist, tut es mir leid, aber ich hab jetzt sicher ne Viertelstunde darüber gebrütet, wo ich das Reinpacke...]

  • Eagle's Eye
    Aktives Mitglied
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    2
    • January 16, 2025 at 8:42 AM
    • #2

    So ganz habe ich noch nicht verstanden, was genau du gelernt hast :D (Detailpolygone, Grundtextur, die Verbindung aus allem?)

    Aber ich kann sehr gut die Freude nachvollziehen, wenn etwas endlich klappt, woran man schon sehr lange verzweifelt ist. Also großen Daumen nach oben dafür und bleib dran... Irgendwann stellt man fest, dass die Schwierigkeit am Modding gar nicht ein bestimmtes Skill-Set ist, sondern einfach nur die Geduld aufbringen zu können, etwas fertig zu stellen, was man irgendwann begonnen hat.

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