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Neue Personen (Einsatzkraft) in Mod einbinden

  • BlackTron
  • 18. Januar 2025 um 15:22
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  • BlackTron
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    • 18. Januar 2025 um 15:22
    • #1

    Hallo zusammen,

    ich wollte mir neue Personen (Einsatzkräfte) in eine Modifikation einbinden.

    Habe mir dafür ein Beispiel von einer anderen Einsatzkraft im Mod angeschaut.

    Folgende Schritte habe ich gemacht:

    - Editor: Einsatzkraft erstellt, nach Beispiel einer vorhandenen Einsatzkraft (FFM)

    - Units: Dateien erstellt, nach Beispiel der Einsatzkraft FFM

    - Strings/command_child.xml: Neue Squad nummer vergeben, fortlaufend den vorhandenen (Squad60)

    - command/Bieberfelde.script: Dem Fahrzeug zum Test die Squad Nummer von 5 in 60 geändert

    - Strings/portraits.xml: Daten eingetragen

    - Strings/infotexts.xml: Daten eingetragen

    - Specs/portraits.xml: Daten eingetragen (Aus der Unit)


    Die Einsatzkraft wird mir nach der Alarmierung nicht im Fahrzeug angezeigt.

    Was hab ich übersehen?:/

    Gruß

    Denis

  • Online
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    • 18. Januar 2025 um 16:28
    • #2

    Musste nicht in die Bieberfelde.xml auch noch was rein? 🤔

  • Eagle's Eye
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    • 18. Januar 2025 um 17:02
    • #3

    Die große Frage ist: Wird sie dir nur nicht als Symbol angezeigt und ist aber technisch gesehen im Fahrzeug oder gibt es sie tatsächlich nicht?
    Hast du versucht mal auf diesen "leeren" Platz zu klicken, ob da jemand aussteigt?

    Ich hätte jetzt von der Beschreibung auf die Symbole bzw. Icons in "Units" getippt, das da welche fehlen oder falsch verlinkt/benannt sind.

    Allerdings kann das Problem tatsächlich an vielen Ecken entstehen.

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