Da ich es aus den ganzen Beitrags-Ketten hinter dem Link nicht rauslesen konnte, versuch es mal mit dem K-Lite Codec Pack. Das hat bisher immer sehr zuverlässig bei diesem Problem geholfen.
Beiträge von DerWeiseler
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Das geht übers Material (in den Traits). EmVehicle_03 ist so feuerfest dass nichts passieren kann.
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Du musst dann schauen bei welchem Fahrzeug das genau ist und dann schauen, ob das Virtual Object dazu auch existiert und richtig benannt ist.
Alternativ fehlt im Bieberfelde.script unter VCmdAlarm der Eintrag für entsprechendens Fahrzeug. Hast du dort etwas verändert?
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?ERROR: Fatal error using VBO: Data corruption occured!
Das deutet eigentlich darauf hin, dass der 4GB Patch nicht richtig installiert wurde, der behebt dieses Problem ja. Hattest du das nach der Video-Anleitung gemacht?
FPS-Drops in dem Zusammenhang habe ich aber auch noch nicht mitbekommen

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Sehr merkwüdrig, auch dann bitte noch mal ein Logfile.
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Leider ist ja das alte Forum mit allen Infos unweigerlich verloren, aber ich meine mich zu entsinnen, dass
?VVideoTexture::StartPlayback(): could not run graph [80070008]
auf fehlende Video-Codecs hindeutet. Schau mal ob das K-Lite Codec Pack Abhilfe schafft.
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Mach doch mal ein Video was genau passiert, sonst kommen wir hier glaube ich nicht weiter...
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Etwas freier Platz ist noch um die Gleise richtig zu legen, sobald ich die "krummen" Schienen von R3ST Design. gefunden habe. Die gab's ja mal in einem Set.
Ich hab das Set tatsächlich noch rumliegen gehabt und in die Filebase geladen, es wartet nur leider schon ein paar Tage auf Freigabe

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Das Wetter kannst du über Anpassungen in der fp_params_endless.xml (für Classic) und fp_params_endless_d.xml (für Deluxe) ändern. Theoretisch müsste das über die Transitions in den Weather-Abschnitten am Ende der Datei lösbar sein (weight = 0.0 würde ich vermuten). Ich würde auch vermuten, dass Hagelschauer und Gewitter darüber laufen (je nachdem welche Wetterphase aktuell aktiv ist, alternativ kann man die beiden Einsatzarten weiter oben über EFPEventFlashStrike und EFPHail ausschalten indem man darunter "enabled" auf 0 ändert), wobei ich glaube mich zu erinnern dass das Gewitter dann trotzdem als Gewittersturm (Leuchteffekte die epileptische Anfälle auslösen können, glaube Winterberg hatte das Problem) auftritt.
Viel wichtiger wäre ja aber das Temperaturproblem. Wenn du es dir zutraust, schraub doch mal deinen PC auf und puste den Staub raus. Mit nem Kompressor, ne Dose Druckluft oder deiner Lunge
Achte nur darauf dass sich die Lüfter nicht drehen (festhalten) oder, wenn möglich wie z.B. beim Prozessorlüfter, einfach den Stecker ziehen; sonst könnte es zu einer Beschädigung des Mainboards kommen. Besonders wichtig ist es dann, die Kühlkörper ordentlich freizublasen. Wenn du dir das zutraust, kannst du auch die Grafikkarte komplett ausbauen und z.B. mit einem feinen Pinsel versuchen den Kühlkörper von feinem Dreck zu befreien. Wobei 77° normalerweise keine besorgniserregende Temperatur ist (außer natürlich du hast Ausfälle). -
Ich würde ja mal einen Blick in die Logfile (im Hauptverzeichnis von EM4) werfen wollen

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Den Kombi gibt es, wenn auch heutigen Qualitätsansprüchen nicht mehr ganz entsprechend, in der CCC. Andere Karosserieformen habe ich nicht in Erinnerung.
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Wenn du eine nicht-Steam-Version hast schau mal ob das Verzeichnis "C:\Users\<deinName>\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\sixteen tons entertainment\Emergency4\Mods\" existiert. Achtung, "AppData" ist ein versteckter Ordner und du kommst da rein, wenn du den Pfad in der Adressleiste oben im Fenster eingibst.
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Wenn ich das Initialisieren richtig verstehe ist das in der Reihenfolge der eingetragenen Fz im Bieberfelde.script (VcmdInit) und dort kommt nach dem 01_24_01 die 01_33_01, womit wir wieder bei der DLK wären...
Wie verhält es sich denn mit falsch oder nicht benannten Fz? Ist die DLK auf der Map auch mit 01_33_01 benannt?
Ansonsten wäre es vielleicht einfacher die DLK noch mal mit den ganzen Hinweisen neu anzulegen, irgendwo scheint ja doch noch was falsch zu sein.
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Hi!
Eine Möglichkeit wäre, die Datei mit paint.net zu öffnen und beim Speichern als dds das Format R8G8B8X8 zu nehmen. Oder du speicherst mit gimp als RGB8 (ohne A).
Bei beidem wird der Alpha-Kanal entfernt.
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Guten Tag! Leider erreichen Sie uns außerhalb der Geschäftszeiten, bitte nutzen Sie... Ach was soll's...
Problem ist, da passiert nach dem Auslösen des Alarms viel; allerdings führt nicht alles zum Absturz. Das Gebäude heißt sirene_2? Ansonsten wäre es interessant zu wissen, wann genau das Spiel abstürzt. Läuft die 5-Ton-Folge durch, werden nach Alarm Personen ins Fahrzeug gesetzt, geht das Licht an etc.
Wenn du aber sonst nix verändert hast wäre die Benennung des Gebäudes mein Tipp, zumal die fehlende Benennung da tatsächlich zum Absturz führen würde.
Erklärung für wissenshungrige:
Spoiler anzeigen
Im Alarmierungsscript hat die FW4 einen gemeinsamen Abschnitt "else if(v.HasNamePrefix("04_"))". Dort wird u.a. die Sirene angesteuert, indem mit childID 2 über das Command "AlarmSoundFirst" das Command "PlayAlarmSound" mit childID 2 aufgerufen wird. Wenn dort "d2 = *l2.GetObject(0);" kein Object zurückgibt, weil oben drüber mit "GameObjectList l2 = Game::GetGameObjects("sirene_2");" nichts gefunden wird, crasht das Spiel.
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Du kannst nur die Sounddateien ersetzen, die für einen Heli-Typ sind (POL, RD oder TEC). Alle vom gleichen Typ nutzen dann den Sound. Du kannst aber leider nicht, wenn du 2 verschiedene RTH hast (z.B. H145 und SA365), diesen unterschiedliche Sounds zuweisen.
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Du musst mal das komplette Script hier anhängen, vermutlich ein Zeichensetzungsfehler.
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Commandnamen dürfen nicht mit Zahlen beginnen, d.h. du musst irgendeinen Buchstaben davor setzen oder das Command ganz umbenennen.
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Ah ja, wieder etwas das durch das Abschalten des alten Forums verloren gegangen ist...
ZitatAlles anzeigenAnfahrt aus Norden, Ausrichtung nach Norden:
anfahrpos = Vector (0,300,0);
wendepos = Vector (0,600,0);Anfahrt aus Süden, Ausrichtung nach Süden:
anfahrpos = Vector (0,-300,0);
wendepos = Vector (0,-600,0);Anfahrt aus Westen, Ausrichtung nach Westen:
anfahrpos = Vector (-300,0,0);
wendepos = Vector (-600,0,0);Anfahrt aus Osten, Ausrichtung nach Osten:
anfahrpos = Vector (300,0,0);
wendepos = Vector (600,0,0); -
Bieberfelde.script, Abschnitt "object Alarmstufe". Dort sind die Parameter im CheckPossible aufgelistet.