Ich nehme an, da es standardmäßig kein Knickgelenk in Emergency 4 gibt, dass man da auch Script-technisch ein paar Sachen ändern müsste. Somit ist es ohne weitere Kenntnisse nicht möglich aus meiner Sicht, da müsste man sich mehr mit den Scripts und dem generellen Aufbau beschäftigen. Berichtigt mich gerne falls ich falsch liege!
Beiträge von AttractiveBox
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Ich hab mir selbst vor 2 Jahren die RTS Wegberg "modernisiert" mit Corpuls, neuen Fahrzeuge, neuer Wache, etc.
Habe auch vor kurzem mit dem Gedanken gespielt, eine komplett neue RTS Mod zu machen. Nachdem ich dann dem Aufwand entgegen geblickt habe, hab ichs dann aber doch gelassen.

Wenn's allerdings mehrere Leute gäbe, wäre ich direkt dabei!
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Ich habe auch EM4 neu installiert wegen Abstürze im MP mit Auenburg Mod.
Habe gerade alles neu installiert und beim Laden der Mod kommt die Klassische Maske und stürzt sofort ab.GUI auch wieder installiert? EM4 komplett deinstalliert?
In der AppData auch alles von Emergency 4 gelöscht?
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Mal ne dumme Frage - wieso nehmt ihr diese veralteten Versionen her? Aktuell ist Blender bei 5.2.x, oder? Bei mir funktioniert da alles ganz gut.

Never change a running system! 🤓
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Schon mal ne andere Blender Version versucht? Ich hab bei Steam v4.5 und hatte noch nie Probleme
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200GB? Und du bist dir sicher, dass das nur EM4 + Mods ist? xD
Das ist echt krass, ich dachte meine 14GB wären schon viel..

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Ich würde an deiner Stelle nochmal Em4 neu installieren, und darauf achten dass wirklich alles neu installiert wird.
Die "originale" pickup.script sollte nämlich auch nicht verschlüsselt sein, wie du sagst mit "chinesischen Zeichen"
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Ahhh wie war das noch mal genau? Hatte auch schon häufiger die Probleme diesbezüglich.
Also die transparenten Flächen sind in Blender bei dir dann ein eigenes Objekt in der Hierarchie und du exportierst einfach beide Objekte zusammen oder?
Genau! Hatte das auch schon öfter, wusste den Lösungsweg aber nicht mehr haha
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Den Pivot Point (In Blender Origin) in Blender anpassen, dieser muss direkt am Scharnier der Tür liegen.
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne deine Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Anschließend die Tür bei allen Achsen (X,Y,Z) auf 0 setzen, dass sich die Tür quasi beim World Origin dreht.
Und eben wieder als v3o exportieren.
Antiphon20. August 2024 um 14:23 -
Welche Scripts hast du dir angeschaut? Hatte damit in vsc noch nie Probleme, ggf. mal versuchen rechts unten bei "Select Language Mode" auf Autodetect zu stellen.
Aber prinzipiell ist es richtig, es ist quasi eine Version von C++ so wie ich das mitbekommen habe
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Hab da noch eine Frage könnte mir jemand beim mapen helfen kann das nicht
Hier im Forum gibt's ne Anfänger-Mod, mit der kann man so ziemlich alles lernen, wenn's ums Thema Modding geht.
Torcota30. November 2023 um 00:08 -
Servus,
sofern du das e4p Plugin für Blender installiert hast
Antiphon20. August 2024 um 14:51 kannst du in der rechten Leiste deine Lights erstellen, und als .e4p für Emergency exportieren.
Grundlegend funktioniert es so, dass du im Edit-Mode die Polygone deines Modelles auswählst, welche ein Licht (z.B. Frontscheinwerfer, Blinker, ...) darstellen, und dann rechts im Menü auf "Create Em4 Light" klickst. Dabei werden die Polygone kopiert und als seperates Mesh erzeugt. Danach kannst du noch Einstellungen für das Licht selbst festlegen.
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wann kommt sie raus#
Steht doch direkt über deiner Frage.
Sollte sich der Entwickler dafür entscheiden, die Mod zu veröffentlichen, dann findest du sie in der Filebase.
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Der scheint bei mir nicht zu funktionieren "Einladung ungültig"
Wenn die Meldung "Einladung ungültig" kommt, obwohl sie bei anderen funktioniert, dann bist du höchstwahrscheinlich gebannt worden.
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Wenn du Emergency 4 über Steam hast, würde ich es dort mal auf Fehler überprüfen lassen.
Andernfalls mal neu installieren, es wirkt nämlich nicht so, als wäre das kein Modspezifisches Problem, wenn es immer fehlt.
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Mehr Informationen wären nicht schlecht..
Nachdem du das Thema "Alarm Skript suche" eröffnet hast, und geschrieben hast, du probierst es mit ChatGPT aus, nehme ich an, dass das wohl nicht funktioniert hat.
Falls das der Fall ist, darfst du nicht erwarten, dass du ChatGPT um ein Skript bittest, und er dir ein fehlerfreies sowie voll funktionsfähiges Skript ausspuckt.
Falls nicht, wie hast du die Fahrzeuge eingebunden, wie sollen sie alarmiert werden, werden sie gespawned aber fahren nicht weg, oder passiert einfach gar nichts? Eine logfile wäre vielleicht auch nicht schlecht.