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map Textur ändert sich nicht im Editor

  • Tilmann
  • 31. Januar 2024 um 17:29

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  • Tilmann
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    • 31. Januar 2024 um 17:29
    • #1

    Moin,

    bin gerade am modden und wollte eine neue Maptextur erstellen und einfügen,

    leider lädt die neue Maptextur nicht und sobald die Textur "geladen" hat, bleibt immer nur die alte Textur da.

    Hat viellicht jemand eine Idee?

    Grüße,

    Til

  • Teddy
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    • 31. Januar 2024 um 17:37
    • #2

    Hast du neue Textur auch importiert oder nur geladen?

  • Tilmann
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    • 31. Januar 2024 um 19:08
    • #3

    Teddy habe F2 gedrückt und dann auch Import texture, nachdem es 100% erreicht hat, wurde noch die alte noch datei angezeigt

  • Teddy
    Ehrenmember
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    • 31. Januar 2024 um 19:12
    • #4

    Doofe Frage, ich erwarte auch eine Doofe Antwort.
    Hast du die richtige Datei importiert bzw auch den richtigen Dateipfad beim Importieren angegeben?

  • Tilmann
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    • 31. Januar 2024 um 19:29
    • #5

    naja, hab die Datei dort geöffnet, wo ich sie als TGA datei im 24-bit Format gespeichert habe

  • R3ST Design.
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    • 31. Januar 2024 um 20:02
    • #6

    Textur.tga -> Mapordner -> Editor an -> Mod Laden -> F2 -> Textur.tga importieren -> Alte überschreiben -> Ok klicken -> Warten bis importiert wurde.

  • Eagle's Eye
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    • 31. Januar 2024 um 21:38
    • #7

    Habe ich es falsch in Erinnerung oder war es nicht so, dass man sie nach dem importieren noch mal extra laden musste?

    Auf jeden Fall wäre es ein Versuch wert 😂

  • R3ST Design.
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    • 31. Januar 2024 um 22:02
    • #8
    Zitat von Eagle's Eye

    Habe ich es falsch in Erinnerung oder war es nicht so, dass man sie nach dem importieren noch mal extra laden musste...

    Nein, sobald die Textur importiert wurde, wird sie angezeigt. Nur wenn man eine bestehende ändern will, muss man sie halt überschreiben :D

  • Tilmann
    Mitglied Online
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    • 1. Februar 2024 um 14:56
    • #9

    R3ST Design.

    Habe alles so gemacht,

    Teddy hat gesagt, dass man die TGA umbenennen muss wo

    ich aber keine Ahnung habe wie das geht

  • R3ST Design.
    Emergency Hub Team
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    • 1. Februar 2024 um 15:13
    • #10

    Der Name der TGA ist erstmal zweitrangig. Wenn du diese importieren willst, musst du ihr einen Namen geben. wenn du aber eine vorhandene Maptextur (EFT) ändern willst, musst du dieses natürlich genauso benennen (anklicken der eft reicht da schon aus) und die "Warnung zu Überschreiben" mit "OK" bestätigen.
    Danach wird EM4 die alte EFT überschreiben und deine Anpassung wird sofort sichtbar.

    Zusatz: Speicherst du die neue Map unter einem anderen Namen, musst du die Map laden, welche die EFT(ex-TGA)-Textur nutzt, sie mittels F2 einladen (nicht nochmals importieren) und dann die Map speichern.

  • Tilmann
    Mitglied Online
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    • 2. Februar 2024 um 20:43
    • #11

    hat geklappt,

    danke für die hilfe

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