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Fuchsburg 2.0

  • Antiphon
  • 1. April 2024 um 14:00

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  • WatchEmergencyMods
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    • 15. November 2024 um 23:15
    • #181
    Zitat von Heralo

    Frage was benötige ich für den Einsatz "Dachziegel drohen zu fallen

    Die gute alte Drehleiter wurde ich jetzt sagen ;)

    YouTube : https://youtube.com/@WatchEmergencyMods

    Webseite : https://sites.google.com/view/watchemergencymods/startseite


    Zitat von Feuerwehr Dortmund

    - Abkürzungsverzeichnis –

    A-Dienst Führungsebene "Chef vom Dienst"

    B-Dienst Führungsebene "Verbandsführer"

  • Heralo
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    • 15. November 2024 um 23:52
    • #182

    Das ich die Drehleiter brauche ist mir klar, aber weder der Feuerwehrmann in allen Ausstattung noch das THW konnte ich bis jetzt mit den "Dachziegeln interagieren lassen. Und die Videos habe ich schon gesehen und da kommt der Einsatz leider nicht vor.

  • Antiphon
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    • 15. November 2024 um 23:57
    • #183
    Zitat von Heralo

    Feuerwehrmann in allen Ausstattung

    Nimm mal den Feuerwehrmann ohne Ausstattung

  • Heralo
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    • 15. November 2024 um 23:59
    • #184

    Habe ich schon der Packt das Objekt nicht an

  • jeff312
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    • 16. November 2024 um 04:04
    • #185

    Nur die Drehleiter.

    Du musst zum Einsatzort fahren. Die DLK aufbauen einer in den Korb das entsprechende Dach anfahren, die Person im Korb anklicken und die losen Ziegel anklicken. Und dann ist der Einsatz schon beendet.

  • Boehmi79
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    • 16. November 2024 um 16:01
    • #186
    Zitat von Heralo

    Guten Abend eine Frage was benötige ich für den Einsatz "Dachziegel drohen zu fallen". Und auch die Abarbeitung wäre interessantz ich steige da nicht so wirklich durch. In der Fuchsburg Modifikation.

    Mit der DLK anleitern und mit dem FW Mann im Korb die Dachziegel anklicken. Du siehst ein Symbol zum interagieren wenn du richtig angeleitert hast.

  • FirefighterDU
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    FirefighterDU
    • 17. November 2024 um 11:54
    • #187
    Zitat von Heralo

    Guten Abend eine Frage was benötige ich für den Einsatz "Dachziegel drohen zu fallen". Und auch die Abarbeitung wäre interessantz ich steige da nicht so wirklich durch. In der Fuchsburg Modifikation.

    Hey,

    es ist ganz einfach. Auf dem Dach des entsprechenden Hauses befinden sich wie schon im Text beschrieben Dachziegel in form von einem "Schrotthaufen" alles was du tun musst, ist eine DLK zu alarmieren und sie an das Dach heran fahren zu lassen. anschießend kann der Feuerwehrmann im Korb händisch die "Dachziegel" entfernen und der Einsatz ist abgeschlossen.

  • Doc Rainbow
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    • 10. Januar 2025 um 14:28
    • #188

    Hallo Zusammen, Erstmal SUPER MOD!
    absoluter Favorit von mir, ich hatte in meinem Letzten Stream einen ich glaube Bug entdeckt und zwar beim Einsatz am Marktplatz vor dem Rathaus, war gemeldet "Unbekannter Stoff Austritt"

    hier in meinem Stream ab min 10:15 zu sehen:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    es sind so Gaswolken über dem LKW, nur ich kann absolut nichts mit dem LKW machen, ich kann gucken ob eine Person eingeschlossen ist aber ist es nicht, Techniker, Dichtmittel, EInsatzleiter, Halligan Tool, nichts klappt, auch das Kühlen bewirkt nix, nur das der LKW umfällt, wie as währe es ein Objekt und kein Fahrzeug?! konnte das Fahrzeug aber Abschleppen, und die Personen im umfeld behandeln, habe auch alle gebäude und objekte im umkreis versucht anzuklicken und durchsucht, nur ohne efolg...
    LKW ist abtransportiert auch die Verletzten behandelt, aber die Gaswolken und der einsatz ist noch aktiv... hat da jemand irgend eine idee was ich machen muss? oder ist es einfach ein bug? hatte diesen einsatz schon 2 mal mit dem gleichen problem

    Lg Nico :)

  • Sunshine Akira
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    Kommandant TPKD#1331
    • 25. Januar 2025 um 17:50
    • #189

    Hello, I've a question.

    How to display the debug command panel in mutiplayer mode?

    The AI traffic that blocking the road is really annoying so I decide to use debug tool to clear the AI traffics, and I always forgot the mission event's name and location.

    I tried to press 6 as I did in the singleplay mode, but it didn't work (Even though I'm the mutiplayer session owner).:(

    Is it bind to other key or the dubug tool didn't available in mutiplayer?:/:?:

  • Antiphon
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    • 25. Januar 2025 um 18:16
    • #190

    it is bound to 6 in multiplayer, once you have initialized a station. You might have rebound something else to 6, making it unusable.

  • Sunshine Akira
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    Kommandant TPKD#1331
    • 26. Januar 2025 um 06:11
    • #191
    Zitat von Antiphon

    it is bound to 6 in multiplayer, once you have initialized a station. You might have rebound something else to 6, making it unusable.

    Thanks for the reply! I notice I never initialized stations by calling radio towers in the vehicle list during the game, So now I knew it.^^

    By the way, it's possible to initialize same station for two players? (I never try it because I think it may cause the game crash) because sometime my friend didn't know how to call some vehicles (such as ITW and police helicopter), and I didn't have the command panel of the staition that he initialized.:/

  • FLOS16/43/40
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    • 6. Februar 2025 um 21:58
    • #192

    Heyho,

    eine Frage.

    Vorhin ist mir in der Mod ein Streifenwagen abgebrannt.

    Ich hab den Abschleppen lassen, aber nichts ist passiert.

    Ist das Fahrzeug dann unwiderruflich verloren, oder gibt es da einen Trick, wie ich das Fahrzeug ersetzt bekomme?

  • Antiphon
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    • 6. Februar 2025 um 22:18
    • #193

    Wenn ein Auto kaputt ist, ist es weg.

  • Stephan99
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    • 9. Februar 2025 um 01:21
    • #194

    Hallo Antiphon,

    meine zwei Kumpels und ich brauchen deine Hilfe. Wir wollen gern zu dritt im Multiplayer spielen, jedoch haben wir da ein Problem. Jedes Mal, wenn wir im SPiel sind und die Fahrzeugzuteilungen machen, kann immer der selbe Spieler keine Fahrzeuge4 in den Leitstellen zuweisen bzw. diese initialisieren.

    Wir nutzen die Zuteilung aus dem ReadMe, jedoch kann die Leitstelle nur anklicken und hat keinerlei Funktionen.

    Ist vielleicht schon bekannt, warum es dazu kommt? Wir sind am Ende angekommen und sind auf deine HIlfe angeweisen, weil das ReadMe für diesen Fall nichts hergibt.


    Mit freundlichen Grüßen,

    Stephan

  • Antiphon
    Emergency Hub Team
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    • 9. Februar 2025 um 10:58
    • #195

    Die Leitstelle kann nur von dem Spieler ausgewählt werden, der sie auch alarmiert hat.

  • 9-23-2
    Mitglied
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    12
    • 18. Februar 2025 um 15:04
    • #196

    Grüße in die Runde,

    hat schonmal jemand die Hitzeschutzanzüge benutzt? Sind die für irgendetwas gut?

  • FLOS16/43/40
    Neuling
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    3
    • 20. Februar 2025 um 23:55
    • #197

    Hey ho, ich hab bei Fuchsburg dem Notdienst der Stadtwerke Blaulicht verpasst, und die Commands Siren und AutoSirenOff verpasst, wie bei allen anderen Einsatzfahrzeugen auch, und hab dazu eine passend bemannte Horn datei im Siren Ordner abgelegt, aber im Spiel hat das Auto kein Horn.

    Woran kann das liegen?

    Einmal editiert, zuletzt von FLOS16/43/40 (21. Februar 2025 um 00:03)

  • FLOS16/43/40
    Neuling
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    3
    • 22. Februar 2025 um 17:36
    • #198
    Zitat von 9-23-2

    Grüße in die Runde,

    hat schonmal jemand die Hitzeschutzanzüge benutzt? Sind die für irgendetwas gut?

    Jaa, wenn die AGT in Gebäuden Schaden nehmen, die Anzüge verwenden

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