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Zeigt her Eure 3D-Basteleien

  • Eiserner_Onkel
  • 15. November 2023 um 03:33

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  • itchyboy
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    • 18. Oktober 2024 um 14:53
    • #101

    Ever since my last post, I've barely made anything. I don't have much new to share other than some models that I am really proud of.

    Here are some helicopters:

    Spoiler anzeigen

    My trademark move of not completing assets continues:

    Spoiler anzeigen

    Finally, some assets are fully completed:

    Spoiler anzeigen


    Einmal editiert, zuletzt von itchyboy (18. Oktober 2024 um 15:04)

  • MrSabotage
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    • 6. November 2024 um 20:44
    • #102

    Für die Ford-Fans unter Euch hier etwas zum Finger lecken. Es ist noch nicht fertig und auch noch ganz viel Kopfschmerz für mich... aaaaaber lets go


    Edit: Erstes Render Bild :O

    Bilder

    • Bild_2024-11-06_204440919.png
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      • 1.007 × 646
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      • 1,64 MB
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    Einmal editiert, zuletzt von MrSabotage (10. November 2024 um 13:15)

  • v.o.j
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    • 6. November 2024 um 21:03
    • #103

    Hopefully the Bell 412 will be available for download. Will come very handy for Czech police. 😎

    Zitat von itchyboy

    Ever since my last post, I've barely made anything. I don't have much new to share other than some models that I am really proud of.

    Here are some helicopters:

    Spoiler anzeigen

    Bilder

    • DSC00008.jpg
      • 1,1 MB
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  • Jan
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    Modding Teams
    • 1. Dezember 2024 um 17:07
    • #104

    Kabine: D4rk_Bone

    Warum render? War Simpel und Einfach zu faul was im Worldbuilder zusammen zu zimmern :S

    41526_s.png
  • CRASH
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    • 1. Dezember 2024 um 18:19
    • #105
    Zitat von Jan

    Kabine: D4rk_Bone

    Warum render? War Simpel und Einfach zu faul was im Worldbuilder zusammen zu zimmern :S

    Wow I really would like to see in any public mod.

  • Jan
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    Modding Teams
    • 1. Dezember 2024 um 18:34
    • #106

    The Model will be most likely be released with the next BFENG Version. Cant promise it will be playable though.

    41526_s.png
  • featuredkay
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    • 2. Dezember 2024 um 01:47
    • #107
    Zitat von MrSabotage

    Für die Ford-Fans unter Euch hier etwas zum Finger lecken. Es ist noch nicht fertig und auch noch ganz viel Kopfschmerz für mich... aaaaaber lets go


    Edit: Erstes Render Bild :O

    Ist das der legendäre Ford Blue?! :O

  • v.o.j
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    • 5. Dezember 2024 um 08:30
    • #108

    Dräger HPS 3500 / SICOR EOM rescue helmet

    Bilder

    • Snímek obrazovky 2024-12-05 v 0.19.56.png
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      • 1.548 × 1.212
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    • Snímek obrazovky 2024-12-05 v 0.19.08.png
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      • 1.467 × 1.200
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    Firefighter1790
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    • 7. Dezember 2024 um 14:09
    • #109

    Hallo, zusammen heutr zeige ich euch den fertigen HLF der Flughafenfeuerwehr Sittingen.

    Bilder

    • Em4_2024-12-07_13-56-57-833.jpg
      • 441,38 kB
      • 1.920 × 1.080
      • 204
  • Medic238
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    • 7. Dezember 2024 um 16:22
    • #110

    Firefighter1790 Sehr cooles Design, reizt zum Nachbau in 1/87 , hättest Du etwas dagegen?

  • Online
    Firefighter1790
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    • 7. Dezember 2024 um 16:24
    • #111
    Zitat von Medic238

    Firefighter1790 Sehr cooles Design, reizt zum Nachbau in 1/87 , hättest Du etwas dagegen?

    Ich hätte nichts dagegen wäre dann schön wenn man es sehen dürfte.

  • Medic238
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    • 7. Dezember 2024 um 21:39
    • #112

    Wenn es klappt, steht dem Zeigen nichts im Wege ;)

  • Fireveit
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    • 14. Dezember 2024 um 18:04
    • #113

    Was lange rumliegt wird endlich gut oder so :D

    Die Containerwache für einen Sanitätswachdienst ist mal im Rahmen einer Mod-Idee von Floko und mir entstanden und heute endlich fertig geworden:

    Das Dach wird zumeist ausgeblendet sein, deshalb hat es etwas weniger Liebe erfahren als der Rest.

    Dazu kommt noch ein separater Aufenthaltscontainer aus 3 Containermodulen.

    Die Wache ist aufgeteilt in zwei Großraum Behandlungsräume und einen Lager/Einsatzführungsraum. Insgesamt finden hier zwischen 8 und 12 Liegen Platz.

  • Eagle's Eye
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    • 14. Dezember 2024 um 19:46
    • #114

    Ich glaube ihr habt die gleiche Idee, die mir auch schon ewig im Kopf rumschwirrt ^^

    Bin gespannt mehr davon zu sehen!

  • Fireveit
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    • 15. Dezember 2024 um 08:56
    • #115

    Ich hab den Aufenthaltscontainer fertig gemacht und euch das ganze Ding etwas in Szene gesetzt.

    Dann kann man sich vllt. etwas mehr darunter vorstellen.

    Einrichtung geht noch ab, aber wer hier aufmerksam mitliest, weiß, dass ich schon das ein oder andere gebastelt hab ;)

    Tante EDIT: Hat jemand ein DIXI Klo mit animierter Tür? notfalls auch ohne?

  • itchyboy
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    • 15. Dezember 2024 um 09:32
    • #116

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklärst du dich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    I don't know where else to post this but I've finally animated my LED messageboard models.

    They're a bit imperfect at the edges but I am very pleased with the result. The method I chose was a bit unsual but it is possible to use animated objects as childObjects to achieve the effect without needing to animate every instance of the model.

    Unfortunately due to circumstances, I've only been able to model a vehicle or two.

    Spoiler anzeigen

  • fresh freddie
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    • 15. Dezember 2024 um 11:26
    • #117

    Does it run on EM4?

    Die 15-Jahre-Jubiläumsversion ab 2024 in der Emergency Hub!

  • Zarthania
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    • 15. Dezember 2024 um 16:53
    • #118
    Zitat von fresh freddie

    Does it run on EM4?

    It's literally written in the title of the video...

  • fresh freddie
    Aktives Mitglied
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    • 15. Dezember 2024 um 18:42
    • #119

    I didnt identify the Editor in the video as EM4 Editor, so i assumed the state in the video wasnt game ready.

    Die 15-Jahre-Jubiläumsversion ab 2024 in der Emergency Hub!

  • itchyboy
    Aktives Mitglied
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    • 16. Dezember 2024 um 05:13
    • #120
    Zitat von fresh freddie

    Does it run on EM4?

    Yes but there are alot of rules and limitations that I've discovered.

    I've pushed the animation system so far, I've found out things that can break it.

    I also found out that certain things can or can't be done like overlaying or having animated child objects inside existing objects. This is why the childObject animation method for rotator lightbars might not be possible unfortunately.

    While I have time, I will try to investigate every lead possible so that we can definitively rule out what's possible with the game.

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