Ist leider ein bekanntes Problem von EM5.
Es gibt im Basegame nur eine gewisse Anzahl von Sound-Slots. Jeder einzelne Sound, der im Spiel angespielt wird (Türen von Fahrzeugen, Sondersignal, Ambientsounds etc.) belegt einen dieser Slots, sobald er abgespielt wird. Die Slots werden ungünstigerweise nicht nach dem Abspielen geleert, sondern er bleibt für den Rest des Spiels belegt.
Sobald alle Slots voll sind, kommt es zu dem von dir beschriebenen Phänomen. Es gibt Möglichkeiten, wie dies in Modifikationen umgangen werden kann. Das ist allerdings leider relativ aufwändig.