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Nach Fahrzeug Austausch jedes mal Abstürze BFEMP

  • Rayan911
  • February 1, 2025 at 12:00 PM

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    • February 2, 2025 at 5:17 PM
    • #21

    dann schick mal ein Logfile nach dem Absturz

  • Rayan911
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    • February 2, 2025 at 5:19 PM
    • #22

    Kommt

    ------------------------------

    Bitte

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    logfile.txt 249.26 kB – 276 Downloads
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    • February 2, 2025 at 5:25 PM
    • #23

    Als was ist der Prototype unter Traits eingestellt?

  • Rayan911
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    • February 2, 2025 at 5:26 PM
    • #24

    Traits?

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    • February 2, 2025 at 5:28 PM
    • #25

    Diese Einstellung...

  • Rayan911
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    rayan00911_2
    • February 2, 2025 at 5:29 PM
    • #26

    Ahh Ok warte...

    -------------------------------------------------

    Bitte

    Images

    • 757210_70.jpg
      • 198.29 kB
      • 1,024 × 768
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    • February 2, 2025 at 7:26 PM
    • #27

    Und du bist sicher, dass du an keinem anderen Fahrzeug etwas verändert hast?

    Wann stürzt das Spiel jetzt ab, beim Laden oder beim Öffnen des Vehicle Browsers?

  • Rayan911
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    • February 2, 2025 at 7:29 PM
    • #28

    Beim Instalieren der Fahrzeuge per Singelplayer Leitstelle und Nein ich habe davor nur bei anderen Fahrzeugen die Textur (Livery) geändert per Paint.Net

  • Antiphon
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    • February 2, 2025 at 7:48 PM
    • #29

    Bist du sicher, dass das Logfile oben nach einem Spielabsturz beim Initalisieren ist? Das sieht wie ein Logfile von einem normal geschlossenen Editor aus..

  • Rayan911
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    rayan00911_2
    • February 2, 2025 at 7:50 PM
    • #30

    Hmm keine Ahnung das ist der einzigste logfile denn ich habe

  • Antiphon
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    • February 2, 2025 at 7:51 PM
    • #31

    Dann Spiel starten bis zum Absturz, dann nochmal das Logfile hochladen. Das Logfile oben ist nicht von einem Absturz...

  • Rayan911
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    • February 2, 2025 at 8:47 PM
    • #32

    Ok wo finde ich das Logfile vom Absturz?

  • Torcota
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    • February 2, 2025 at 8:59 PM
    • #33

    Genau da, wo du das andere auch herhast. Das logfile wird bei jedem Spielstart neu geschrieben.

    41526_s.png

  • Rayan911
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    • February 3, 2025 at 7:15 AM
    • #34

    Logfile nach Absturz

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    logfile.txt 764.67 kB – 300 Downloads
  • DerWeiseler
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    • February 3, 2025 at 1:51 PM
    • #35

    Wenn ich das Initialisieren richtig verstehe ist das in der Reihenfolge der eingetragenen Fz im Bieberfelde.script (VcmdInit) und dort kommt nach dem 01_24_01 die 01_33_01, womit wir wieder bei der DLK wären...

    Wie verhält es sich denn mit falsch oder nicht benannten Fz? Ist die DLK auf der Map auch mit 01_33_01 benannt?

    Ansonsten wäre es vielleicht einfacher die DLK noch mal mit den ganzen Hinweisen neu anzulegen, irgendwo scheint ja doch noch was falsch zu sein.

  • Rayan911
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    rayan00911_2
    • February 3, 2025 at 2:33 PM
    • #36

    Die Benennung habe ich gelassen was ich geändert habe sind die Teile, ich habe sie ausgetauscht per Edit/Browse

    ---------------------------------------

    Was bedeutet Fz?

    ---------------------------------------

    Wenn ihr Abkürzungen reinschreibt dann bitte mit der Bedeutung weil ich verstehe nicht alles.

  • denst1937
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    • February 3, 2025 at 3:57 PM
    • #37

    Fz kenn ich nur als Fahrzeug die abkürzung

  • Brain_Gamble
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    • February 3, 2025 at 5:27 PM
    • #38

    FZ bedeutet Fahrzeug. Das ist aber eigentlich auch in der Feuerwehr eine bekannte Abkürzung.


    Wie heißt die Prototype Datei bei der DLK_01_Generator? Ist da am Ende ein Name_super.e4p oder ist das nur Name.e4p?

  • Rayan911
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    rayan00911_2
    • February 3, 2025 at 5:35 PM
    • #39

    DLK33_1_l4_super

    Dateityp E4P-Datei

    ---------------------------------------

    Base heißt

    --------------------------------------

    DLK_01_Generator

  • Brain_Gamble
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    • February 3, 2025 at 5:59 PM
    • #40

    Also hat die Prototype Datei von der Base keine _super Bezeichnung.

    Dann benenne die Datei doch einfach mal entsprechend, damit das auch passt.

    DLK_01_Generator_super.e4p

    Ich meine noch daran zu erinnern, das Em4 da auch gerne Probleme macht, wenn die Superstructs Dateien nicht die _super Endung nach dem eigentlichen Namen haben.

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