dann schick mal ein Logfile nach dem Absturz

Nach Fahrzeug Austausch jedes mal Abstürze BFEMP
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Kommt
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Bitte
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Als was ist der Prototype unter Traits eingestellt?
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Traits?
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Ahh Ok warte...
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Bitte
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Und du bist sicher, dass du an keinem anderen Fahrzeug etwas verändert hast?
Wann stürzt das Spiel jetzt ab, beim Laden oder beim Öffnen des Vehicle Browsers?
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Beim Instalieren der Fahrzeuge per Singelplayer Leitstelle und Nein ich habe davor nur bei anderen Fahrzeugen die Textur (Livery) geändert per Paint.Net
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Bist du sicher, dass das Logfile oben nach einem Spielabsturz beim Initalisieren ist? Das sieht wie ein Logfile von einem normal geschlossenen Editor aus..
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Hmm keine Ahnung das ist der einzigste logfile denn ich habe
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Dann Spiel starten bis zum Absturz, dann nochmal das Logfile hochladen. Das Logfile oben ist nicht von einem Absturz...
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Ok wo finde ich das Logfile vom Absturz?
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Genau da, wo du das andere auch herhast. Das logfile wird bei jedem Spielstart neu geschrieben.
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Logfile nach Absturz
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Wenn ich das Initialisieren richtig verstehe ist das in der Reihenfolge der eingetragenen Fz im Bieberfelde.script (VcmdInit) und dort kommt nach dem 01_24_01 die 01_33_01, womit wir wieder bei der DLK wären...
Wie verhält es sich denn mit falsch oder nicht benannten Fz? Ist die DLK auf der Map auch mit 01_33_01 benannt?
Ansonsten wäre es vielleicht einfacher die DLK noch mal mit den ganzen Hinweisen neu anzulegen, irgendwo scheint ja doch noch was falsch zu sein.
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Die Benennung habe ich gelassen was ich geändert habe sind die Teile, ich habe sie ausgetauscht per Edit/Browse
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Was bedeutet Fz?
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Wenn ihr Abkürzungen reinschreibt dann bitte mit der Bedeutung weil ich verstehe nicht alles.
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Fz kenn ich nur als Fahrzeug die abkürzung
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FZ bedeutet Fahrzeug. Das ist aber eigentlich auch in der Feuerwehr eine bekannte Abkürzung.
Wie heißt die Prototype Datei bei der DLK_01_Generator? Ist da am Ende ein Name_super.e4p oder ist das nur Name.e4p?
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DLK33_1_l4_super
Dateityp E4P-Datei
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Base heißt
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DLK_01_Generator
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Also hat die Prototype Datei von der Base keine _super Bezeichnung.
Dann benenne die Datei doch einfach mal entsprechend, damit das auch passt.
DLK_01_Generator_super.e4pIch meine noch daran zu erinnern, das Em4 da auch gerne Probleme macht, wenn die Superstructs Dateien nicht die _super Endung nach dem eigentlichen Namen haben.
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